最终幻想可以说是jrpg系列的长青树,自第一部出现以来就不断推陈出新,深受人们喜爱,可有很多玩家对最终幻想系列的认识并不清楚,我们经常能看到新人玩家问“没玩过15可以玩16吗?”的问题(最终幻想每一部几乎都是独立的,所以不需要玩完前作再玩后作),今天笔者就着最终幻想的历史对其展开讲述一下
最终幻想1-6
最终幻想第一部发售在任天堂fc机器上(即人们常说的红白机)
最终幻想1是系列的开端,这时它仍是一款传统的回合制角色扮演游戏,玩家需要操控一队角色,探索游戏世界,并与敌人战斗。
独特的像素风总是能让我忆起童年,不同于现代的rpgmaker,当时的画风是独特的,并没有如今的千篇一律
事实证明,科技对画质的提升需要时间,但是游戏的美工设计不需要(转自b站评论)
最终幻想1在游戏世界的构建方面具有优势。游戏中的世界地图开放广阔(就当时来说),玩家可以自由探索各个区域,与NPC交互,并完成各种任务和副本。每个区域都有独特的地貌和人文特色,使得玩家可以沉浸于一个真实而多样的游戏世界中。
非常值得一提的优点是最终幻想1独特的角色发展系统。玩家可以根据自己的喜好选择四个角色,每个角色都有独特的职业和技能。你会发现有大量jprg的思路基本都是如此,而最终幻想不可不谓说是这种模式的先驱者
最终幻想1-6风格相似,但每一部都不一样,我就简短地列举出每一部的特点(文字为笔者在百度中所收集,整理,排列的,笔者本人并没有每一部都玩,如有错误请指正我)
1. 最终幻想 (1987) - 经典开篇之作,奠定了系列的基础和成功。2. 最终幻想II (1988) - 新要素如情感系统的引入,为系列创新提供了契机。3. 最终幻想III (1990) - 职业系统的完善使角色发展更加多样化和有趣。4. 最终幻想IV (1991) - 优秀的角色发展和故事剧情受到玩家的赞赏。5. 最终幻想V (1992) - 强调职业系统,给玩家更大的自由度。6. 最终幻想VI (1994) - 深入的角色剧情和复杂的游戏系统使其成为系列的经典之作。
目前最终幻想系列已有像素复刻,ps商店,steam均可购
最终幻想7
最终幻想7不可不展开说一下,不光是因为它的优秀性,更是因为其给整个系列带来的生命力(像核能危聚,天堂陌生人不可不谓说是受到了ff7re的影响),ff7可以说是年轻人的第一部最终幻想了(以前是15)
最终幻想有很多特色,如非常优秀的人物形象,蒂法更是使最终幻想狠狠地出了一次圈
但笔者之前看过有人认为最终幻想7的成功是因为软涩情!对此我要狠狠反驳,这种说法简直是对游戏毫无了解的妄想式评论!
最终幻想7有着非常强大的cg技术(也是最终幻想系列的传统),这是使它脱颖而出的要素之一
最终幻想7重制版引入了ATB系统(活化时间条系统),这是原版游戏的一个重要特色。ATB系统通过时间条来衡量角色的行动速度,以便最大限度地发挥角色的能力。ATB系统的引入使得战斗变得更加策略性,
这种感觉有点像笔者以前玩过的龙奏骑士,但两者差别仍然非常大,这种战斗方式是其特色之一
在战斗的时候需要分析每个角色的特色,比如像蒂法的基础敏捷值很高,而ATB条的积累速度直接和敏捷值相关,那么想打ATB值快速打法的玩家就可对蒂法进行特定的搭配,还有像魔晶石,项链的搭配,这些都是增加游戏体验的方式
最终幻想7带动了其他游戏的发展,比如像天堂的陌生人(最初是epic和ps独占,后来上了steam,大家可以买来玩玩),我个人认为这作的战斗系统爽感很足,有着ninjia的光荣传统(谐音梗扣分),即使缺点很多,但打起来还是很爽的
最终幻想8-12
就笔者所知,最终幻想8引入了章节系统,该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅,1999年3月3日,该作发布了win95/98版
最终幻想9
最终幻想9是系列中的一次回归,恢复了传统的奇幻风格和角色设计。游戏画面和音效精美可爱,给人一种童话般的感觉。
该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形,恢复了作为世界主体的水晶的概念,并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于儿童文学的世界观,但剧情中却有着比较难懂的哲学内容。
就制作者而已,制作者中有很多人喜欢10(这作在世界范围内的的销量却相当成功!)
本作是最终幻想系列首次登录ps2(ps2是游戏历史上最成功的主机,销量排名历史第一,笔者也许从这时开始最终幻想系列就彻底亲索了)2013年12月26日,发行了PS3、PS Vita平台的高清重制版。2015年5月14日,发行了PS4版。2016年,在Steam平台上发行了Windows版。2019年,预计发行Nintendo Switch版及Xbox One版。这些重制版是在国际版的基础上追加了若干新要素,以及对BGM进行重新编排。除了PS Vita以外,都是同续作《最终幻想X-2》捆绑销售(引自百度百科)
本作对奇幻世界的设定影响很大,如果读者中有jrpg的爱好者,那么应该会发现该作中的魔物设定对其他游戏的影响
最终幻想11信息极少,目前也基本玩不到,12-13笔者并未玩过,但还是铺开讲一下,有想补充的读者可以在评论区补充一下
《最终幻想12》作为系列第一款满分作品,游戏在ps2末期发售,游戏的素质、画面、系统等各个方面在当时来看都是顶级
最终幻想12也早已出过复刻版,ps4上就能玩
最终幻想13的争议就很大了
最终幻想13是三部曲,有人认为13第一部就能把故事脉络书写完整,后面两部是强行附上的悲剧,有人认为13的打斗很爽也有人认为13的后两部纯粹是为了为14填坑,但不管怎么说笔者没有玩过13,不敢妄下定论,读者们需自行判断
最终幻想14
神作,不解释!
最终幻想14是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D奇幻类MMORPG,拥有25年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。[1]最终幻想14作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。(引自百度百科)
最终幻想14到现在还有着夸张的热度,b站上动不动就会有几十万播放量以上与其关系着的作品,真正意义上的长青树,后面的版本更是大受ign,mc媒体的好评
的确,刚开始ff14并没有那么优秀,甚至有着无数争议,但后面经过多个大版本的更新,已经成为了系列几乎最成功的作品,都2023年了,这款十(多)年前的作品依然如此优秀!笔者强烈推荐
狒狒14的内容很多,甚至作为新手刚进去会感觉不知道要做什么?但是没关系,当你细细品味完整部游戏,你会感觉到那种丰富度,那种有趣的环境,ff14最优秀的一点就是它在社交属性上的成功,mmo的社交属性和如今的王者,LOL的社交属性是不一样的,它能感觉到一种归属感,甚至这游戏会成为你人生的一部分!(正如当初的魔兽一样)
ff15
意难平!
ff15是系列争议最大的一作,笔者是在ps4上玩的,说实话这作我感觉很神,但我还是想说,优化有点差……这是我的第一印象,因为笔者在ps4上玩的时候,我的ps4直接在轰鸣了,近景远景更是糊得一批
而且最终幻想15的剧情并没有做完,结局相当突然且唐突,人物塑造也并没有那么神(不过也还不错)
但最终幻想15的战斗不错,世界观有趣,画质很强(就当时来说,特别是cg画质)更是有电影和小说丰满了其剧情
但就一部野心勃勃的系列最大作品之一,最终幻想15是不合格的
水都几乎就是在浪费钱,根本没有发挥出来
cg有时莫名其妙,根本不知道为什么要做这段cg。剧情并不连贯,想彻底弄懂还得看小说和电影。打斗对笔者来说也不够爽快(笔者是个动作游戏爱好者)作为一款现代作品,居然连关闭数字伤害显示的选项都没有!模糊的感觉更是让人气愤不已,让糟糕的游戏体验雪上加霜
本作只能说吧
好坏参半
ff16
笔者开玩了,但还没玩多少,就目前的评价来看,ff16有很大可能是佳作,甚至有可能是ff系列最好的作品!
有句话说的好,你认为最好的ff就是属于你的ff,希望每个人能在最终幻想系列的游玩中获得快乐!
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