本作相比于前两作,做了一个很大的创新就是无缝大地图,但是无缝大地图就没法避免一个问题就是跑图
剧情方面
相比于前两作而言,剧情的设计与cg的震撼力,还有场景的表现力都远优秀与前两作,暗黑3经常被吐槽就是不够“暗黑”,但是4代将暗黑这种风格表现的很好,xue腥元素,荒诞恐怖的场景细节,都在告诉你,这就是暗黑破坏神diablo,二代的剧情零散,任务少的可怜,三代有了cg与剧情,设计的更加连贯,四代剧情相比于三代表现的更好,但是现在游戏资料片没出全,剧情也不是完整的,莫非斯托,迪亚波罗三兄弟,在目前位置并没作为场景BOSS出场,这是一个让我玩2玩了很久的玩家比较失望的一个地方
装备系统
2代的装备主要以散件暗金为主,后期为手工装备与极品蓝黄装搭配特殊暗金(极其稀有),3代以套装bd为主搭配散件传奇装备,或者散件传奇搭配宝石来速刷,3代有萃取威能
4代的装备系统进行了创新,目前为止舍弃了套装系统,每一个部位的装备除了暗金以外都可以萃取一种传奇威能附魔,这也是目前的主要bd搭配方式,黄色稀有装备+传奇威能可以升级为传奇装备,游戏后期注意搭配为极品属性稀有装+传奇威能进行bd搭配
技能系统
技能也进行了部分创新,三代的技能互不影响,且因为套装存在每套装备的技能被绑定很死,二代的技能互相影响,同系技能升级会增加其他系技能伤害,四代的技能分为基础,核心,防御,终极几类
这代取消了巅峰等级,有了技能巅峰盘,类似技能树,玩家可以自定义自己角色的成长路线,如果不想走这条也可以重新选择
职业系统
这代都特色就是每个职业都有自己的职业特色系统,法师的附魔,野蛮人武器专精,且这代野蛮人武器有四把武器
职业选择界面与2代很像,而且这代玩家们终于可以自定义捏脸自己的角色了
五个职业分别是野蛮人死灵法师法师德鲁伊游侠(德鲁伊终于站起来了)
刷刷刷
玩暗黑破坏神最关注的当然是刷刷刷的模式,2代依靠的是反复挑战地狱地图的特定区域获取装备,依靠高次数的刷来获取低概率获得的稀有物品,如符文 底材 暗金装备
三代依靠的是小秘境速刷,大秘境冲层
而四代靠的刷刷刷是梦魇地下城,来获取装备和升级雕文,这和三代的模式很像又大不相同
综合测评
这代售价非常贵,我是608买的阿根廷终极版,以我目前的体验来看,游戏并不值这个价格,但是因为ip加成所以我买了,经济不富裕的玩家可以等打折或者游戏内容完善了职业更加平衡内容更多来入坑游戏,什么时候入坑都不晚,因为游戏是赛季制,每个赛季都有特色,所以赛季开始大家都是一个起点,不用担心大佬们因为时长积累而追不上大佬的脚步
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