PVP冷门职业小攻略 瞬移术

术士,神秘而优雅的渊博学者;虚空,深邃而超越时空法则的奥秘......当这两者结合在一起,于是就诞生了——瞬移!

瞬移到底是什么?

「瞬移」是虚空术士专属的跳跃模式,其它分支的第三跳跃均为「均衡滑翔」。

想掌握瞬移必须要先了解瞬移机制,下面我会从理论和实战分开讲。

  • [瞬移的基础]

1.瞬移的触发和其它术士进入滑翔一样都是快速按两下空格。

2.瞬移的闪现方向默认是移动方向,但可以通过方向键调整。

3.在平地起跳时只要视角超过水平线就会自带一个向上的仰角。换句话说,瞬移默认是往前上方闪现而不是水平的正前方。通过这个机制再结合方向键可以实现一些移动技巧,这个后面实战部分会讲。

4.瞬移有2s的内置cd,这个cd是固定的,和别的滑翔跳不一样。滑翔跳在断气之后落地就重置,但瞬移在落地后并不会重置内置cd。金装星云之歌可以把cd缩短至1.25s左右。

5.瞬移默认储存两段,并且每次刷新都是两段回满。两段瞬移间的间隔主要是动作的前后摇,所以只要高度足够是可以在空中使用两次瞬移的,但高度会不断降低。(我用瞬移跳过地窖跳跳乐

6.在空中起跳的瞬移不会附带仰角(可能有那么一点点但几乎可以忽略),落点高度不会超过起跳时的位置(这就是上面说为什么两段瞬移高度不断下降的原因)。

7.瞬移在敌人视角中会留下像喷气式飞机一样的尾气轨迹,这个轨迹可以指示位移方向,延伸至落点。消失帧不会受伤。

这一帧内不会受击

8.瞬移的前后摇都比较大。在左手动作和音效结束前很可能人物的模型仍然在地面上(很多时候觉得自己跳起来的一瞬间被打死了就是这个原因)。

9.瞬移的整个过程都收到方向键影响。比如按住w起跳是往前瞬移,但在空中时松开w就会垂直下落而不是抛物线。

10.瞬移的过程中禁用一切武器和技能,但同时瞬移的过程也可以看作一个消失帧。从起跳开始到出现在终点的这段时间几乎不可能被打中,用农u的话来比喻就是貂蝉的2技能。但瞬移的前后摇远比消失的帧数久的多的多,所以想通过瞬移规避伤害并不现实,反而可能会被抓起跳timing。

知道了瞬移是什么,那下一个问题自然而然就是——

瞬移应该怎么用?

  • [实战应用]

实战没法像理论一样一条一条列出来,因为pvp实际对局中碰到的情况瞬息万变,主要靠随机应变选择最合适的对策,在这里就讲一些我个人的心得和技巧并介绍几种。

1.普通瞬移

最基础的也是最常用的瞬移,视角朝前按住w起跳并且不松开w,就是一个完整的普通瞬移,曲线是抛物线。用来进攻冲刺和脱战转点都很好用。

2.前瞬移

这里就涉及到上面提过的一个瞬移机制——空中起跳。技巧和原理就是把触发瞬移的两下空格分开按。第一下空格就是正常的跳跃,这个过程也是可以吃到w前进的动能的,在这个小跳的最高点开始下落时(注意必须是开始下落时)按第二次空格就是一个几乎水平向前的瞬移。好处就是不会被长枪空摘,并且后摇更小,没有落地时的僵直和视角震颤。通常用来赶路或者过掩体。位移距离和普通瞬移几乎完全相同。

3.侧瞬移

简单来说就是普通瞬移+A/D以实现侧向的瞬移。普通瞬移+转视角可以达到同样的效果,所以侧瞬移的优势就是不需要转视角,可以在不丢失战局信息的情况下变向和位移。

比如此处预瞄位置有多人架枪,想位移到左侧但不想丢失信息就可以使用左侧瞬移,转点的同时观察对手有没有前压打算

4.后瞬移

原理和侧瞬移一样,按住S来实现向后瞬移。但区别在于游戏内按S可以后退但不能在后退的同时冲刺,所以后瞬移的动能小很多,距离也更短。但在有土狗向你冲刺时用来拉开身位依然非常有用。

5.垂直瞬移

松开所有方向键或按住w+视角拉到头顶可以做到垂直瞬移。作用和猎人二段跳类似,迅速升空骗取敌人技能或空枪,在下落时给予迎头痛击。和二段跳的区别在于猎人可以在跳跃时使用武器和技能,更加灵活。瞬移不能开枪,但消失帧勉强弥补了禁用武器的缺点,消失帧最大的作用就是骗取对手那零点几秒的反应和二次定位时间。垂直瞬移的尾气最不明显,用的好就能抢在对手反应过来之前先手开枪。

6.半瞬移‌

和理论部分提到的另一个机制有关,那就是瞬移全程都受方向键影响。瞬移到一半时松开方向键就可以垂直下落。轨迹的前半段是抛物线后半段是直线。用处就是上一些比较狭窄的高台,比如碎片b点两侧的高台,用普通瞬移的话很容易跳过头直接跳进点里被集火。用垂直瞬移的话没有向前的动能很可能上不去或者爬墙才能上,浪费时间还容易被抓。这个时候用一个半瞬移就很平稳。和普通瞬移一样也可以用来进攻。

                       碎片B点高台

学会了瞬移的常用技巧并不等于能发挥出瞬移的作用,更重要的问题是——

什么时候该用瞬移?

上面说了瞬移只有两段,并且2s的cd在对局来说已经是很长的真空期了。关键的一个瞬移很可能救命,同样用的不好或者想用的时候没cd了也可能要命。根据我自己的实战体验列举一些瞬移的使用时机建议。

  • [瞬移的使用时机]

1.跑点

跑点是唯一可以放心短时间内把两段瞬移全部用完的时机。开局快速到自家点位占点 ,小图可以和队友一起压对面家点位或b点。不过要注意,瞬移虽然能瞬间移动但长跑的其实并不快,2s的cd注定了这东西不能洒水。如果是小图我还是建议留在自家和队友守点防止对面强攻,发挥虚空强大的守点能力。比如焚炉开局铺奶阵和在过道砸涡流雷是我比较常用的打法。

2.脱战

打不过就跑是所有战术中最有用的一条箴言。

被多条枪线架死在掩体后时想转点就可以用,但要分情况用。地上有掩体但天上没有就用前瞬移,这种时候用普通瞬移起跳肯定会被空摘。如果有延伸到空中的建筑或地形可以考虑用普通瞬移或者半瞬移。

                   掩体有空中遮挡

                   掩体无空中遮挡

3.骗枪

瞬移最大的优势之一就是需要对手花费更多时间进行二次定位找落点,这里面的时间差大有文章可作。骗枪就是提起找好能用来转移的掩体,在保证自己不死的情况下利用瞬移的高机动多转点骗对手长枪的绿弹或者吸引注意,给队友创造机会。

4.骗技能

这里的技能大多指短手的非指向性技能,比如肩撞,电拳,大锤。机动性越低越好骗。以这版本为例,蓝盾电泰坦泥头车冲过来的时候用一个后瞬或者垂直瞬大概率不仅能躲掉还能反打。但如果碰到黎明鬼刀这种机动性非常高的技能大概率是骗不到的,而且很危险。

5.跳脸

瞬移最激进的打法,也是我最常用的进攻技巧。这种打法的瞬移不再是单纯的移动方式,而是一个进攻技能。利用瞬移的消失帧和对手二次定位的时间差创造先手进攻的机会,而瞬移的位移可以迅速缩短交战距离。在还没落地时就已经可以拔枪输出,主打一个措手不及。通常使用短枪,如smg或者喷子。

该怎么玩瞬移术?

每个职业都需要好的配装才能发挥出最大的潜力,瞬移术也不例外。前文提到过瞬移的各种特性,不难看出这是一个机动性很强的职业,进退灵活。虚空3.0的出现对于瞬移术也是很大的提升。下面推荐一些星象和碎片以及武器装备的搭配。

  • 星象

推荐混沌加速和旧神之子

混沌加速可以强化手雷,虚空手雷的强度都不错,混沌加速可以最大化手雷的压制力。封路补伤都是非常好的选择。

旧神之子人称小虚空箭,加强后小球的ai非常智能,能连续拐好几个弯找人。秒伤11,能用来打断掩体后敌人的回血并且提供信息掌握敌人动向,同时虚弱debuff还提供易伤。

虚空供养的技能击杀回血并不太契合我的打法,我技能大部分时候用来逼走位和封路更多一些,能击杀属于意外收获。3.0的吞食是击杀一个目标加5s而不是直接重置为10s,对连杀要求很高,在实力相当的对局里难以达成。而且我大招喜欢新星炸弹,对超能期间的续航没要求。如果选择新星折跃的话星象可以换成吞食,保证大招期间生存的同时还可以多一个碎片插槽。

  • 手雷

推荐涡流手雷。搭配混沌加速有非常强的压制力。涡流雷可以克制很多常规架点,可以吸到盾后的人,牵引效果可以逼走位,在多人站在盾后或者奶阵中时砸一颗强化的涡流雷有奇效。

量子光束被削弱后已大不如前。其它可选的还有抑制雷和量子光束,这两个都不吃混沌加速。还有一个非常规手雷是变种的手持超新星,混沌加速+磁性手雷在短距离有很高的爆发。


  • 碎片

必选的两个分别是扩张回声和吸吮回声

扩张回声是从老虚空上猎人里拆下来的,在下蹲或滑铲时强化雷达,有更细密的位置指示和探测距离,是获取信息必不可少的组件。同时还提供10敏捷和10智慧,性价比非常高。

吸吮回声是瞬移术pvp的续航关键,搭配蛇手尤其好用。瞬移术的进攻通常激进,善于贴身缠斗,近战补伤的场合很多,吸吮回声可以在近战击杀后立刻恢复血量和护盾,经常可以逆转战局。

三号位可选的就比较自由,缺属性可以用霸道回声和朦胧回声补一点恢复或者纪律。不缺属性的可以选残存回声提高手雷的压制力或者交换回声来提高近战收益。如果星象选择了虚空供养会有四个碎片槽,可以都带。

  • 大招

新星炸弹·灾变

首先新星炸弹无论是涡流还是灾变都有高到可以忽视一切减伤的直击伤害,可以直接炸碎泡泡盾。推荐灾变是因为灾变有追踪,更容易命中,并且可以counter天上的变身大招,比如黎明和雷霆万钧。灾变是最简单的counter大,只要看见对面有变身大,后手开大基本稳定counter。cd快,一局稳定放两个。碎裂后的小弹头也是一碰就死,不用来留着counter的话也可以先手压点强攻。

新星折跃

虚空3.0的新星折跃做了一些优化,比如闪现的手感和距离都比以前更顺滑也更远了。在变身期间右键或shift会向前闪现一段距离,搭配瞬移跳称得上是神出鬼没,完全诠释了术士的虚空分支"VOIDWALKER(虚空行者)"的含义。左键是蓄力爆发对周围球形区域的敌人造成伤害,变身的瞬间也会爆发一次。cd比新星炸弹更长。经典的连招是瞬移起跳在空中闪现规避伤害并且找好角度,在下落的过程中蓄力爆发。

  • 装备和属性

金装「毒蛇面貌」

个人认为蛇手是和瞬移术相性最契合的一件装备。在激进进攻上有极大的优势,蛇手提供的操纵性和换弹对于短枪是极大的提升。更远的近战距离更是重量级,想必大家多多少少都体会过蛇手和合成手几百米外给你来一拳再闪回去再来一拳的压迫感。而瞬移可以短时间迅速拉近距离的特质更好地发挥了蛇手的近战性能。有时候突脸甚至不需要用枪,两巴掌直接送走。


金装「横断之步」

同样是老牌术士pvp万金油装备。跑鞋永远都是好用的,在瞬移术上也不例外。更快的移速无论是进攻还是转点都有更出色的表现。相较于蛇手,如果使用的武器并不是很缺操纵,而且本身也比较灵活,比如手炮,就可以考虑横断之步。

为什么不推荐星云之歌


很简单,因为星云之歌的总体表现是蛇手的下位替代。

星云之歌的效果是更短的瞬移cd和更快的武器准备,也就是更短的前后摇。

更短的瞬移cd这个毫无疑问的独有的,但2s与1.25s的区别并没有大到能左右战局。上面讲了,瞬移本来就不会洒水用,用之前就要考虑好下一步的对策,而且两段瞬移的距离足够拉开脱战的范围,快的这0.75s在实战中很难体会出来。

再看第二个效果,更短的前后摇和更快的武器准备。更短的准备这条蛇手给的操纵是可以替代的,而更短的前后摇就很微妙了,体感上确实能感受到起跳更快,但落地的僵直和视角震颤(就是人物会有个砸到地面上的声音并且伴随着一声轻哼但不扣血)依然存在。

所以综上所述星云之歌对比蛇手唯一不可替代的优势就是起跳的timing更难抓,但损失了蛇手的常驻增益和契合碎片的近战收益。我认为是得不偿失的。

武器

短枪是瞬移术的信仰,必须带一把短枪,不然瞬移术的机动性优势和贴身缠斗时那种血脉偾张的刺激感就荡然无存了。

短枪推荐喷子和smg,绝活哥可以考虑手枪

版本主流的喷子都可以,放几把我常用的

smg金枪推荐越橘和泰拉巴

紫枪推荐越界和漏斗网

沙玉拉也可以,但一是已经绝版,二是600框架的dps逊于900,不是很适合贴身战斗。

不推荐融合,融合主要的战场是地面战斗。

这版本可以带主流长枪作为主武器,旧神之子在架点对枪时小球也有优势。比如我这赛季最常用的build就是玉兔+越界

说是攻略其实更像是一篇个人心得的汇总,因为我还远远没有达到可以“教学”别人的水平,和大佬们比不了。写这篇攻略也不是为了吹瞬移术怎么怎么强大家都来玩,如果真的强的话也不会冷门了

主要目的是希望大家在挑选pvp职业时多一个选择,即使是不那么简单好上手的职业。同时不玩瞬移术的玩家也可以了解到更多关于这个职业的细节,碰到了也更容易反制。抛砖引玉,有错误请盒u们斧正,任何问题都欢迎讨论

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