众所周知,《刺客信条》作为育碧旗下最受瞩目的旗舰IP,自从《AC: 起源》开始,就开始从AAVG(动作冒险)转变为了RPG(角色扮演),这一重大转变不管是在玩家社区还是在刺客信条社区中皆饱受诟病,但令人惊讶的是,整体市场的反响却并不和其口碑一致。
“叫座不叫好”,这种情况在整个游戏界都是相当少见的。
在接下来的作品中,由育碧魁北克主导的代号: RED,已经确定将会是一部RPG,但整体游戏将会更加注重流程体验和潜行体验。
而由育碧蒙特利尔主导的代号: HEXE则会回归动作冒险。
当然,这个信息并不保真,刺客信条系列的制作人,Marc-Alexis Cté的原话是:“我们从起源、奥德赛和英灵殿中学到,我们不需要每年都推出一款RPG游戏。这些游戏的寿命很长,可以在很长一段时间里维持玩家的参与度和兴趣,尤其是我们再通过后期更新给这些游戏提供很好的支持。”
而在今天凌晨,Jonathan也发布了一篇投票。很有趣的是,截止至7:26,总共570票,74%的人(384人左右)投给了“老刺客”,也就是AAVG时期的作品,而只有26%的人(135人左右)投给了RPG。
从投票结果来看,有相当一部分玩家还是更偏向于“老刺客”时期的体验的。但另一个有趣的事实却是,无论《AC: 起源》还是《AC: 奥德赛》都销量极佳,甚至是口碑暴毙的《AC: 英灵殿》,在商业上的成功却几乎是碾压式地超过了之前的每一部作品。
不知道大家对这一点有什么看法?
如果AC系列接下来的所有作品都继续做成RPG,那这个仅剩设定独特的IP还会继续昌盛下去吗?
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