【明日方舟】世界观解析

这片大地(世界观)

如果要从世界观来了解明日方舟,那我们绕不开的就是【这片大地】,当然这并非像凯尔希说什么世界或者卡兹戴尔的代称之类的谜语而是确切的,这片大地诞生于哪个想法的雏形之中

四年以后的今天,我们也终于可以从这大地无数角落的故事中,窥见一丝世界的真相,既是故事背后的蛛丝马迹,也是其世界运行的底层逻辑,诸多天灾,诸多形式的文明何以自洽地生存于一片大地?这正是我们要回答的问题。

设定:从neta到天灾

舟在设定上大规模利用了neta,包括乌萨斯与毛子,维多利亚与大英,大炎与华夏,龙门与港片等等,基本上所有国家的设定都能在现实中找到原型又或者是由多种杂糅而成,一方面能大大减少工作量,毕竟有个底子总比凭空捏出来个文明好办,而且有原型的设定也更不容易出现不能自洽的问题;另一方面也出了很多梗,比如推王与声优

如果有心考据的同学也会发现,饮食文化,肉鸽藏品以及许多剧情小细节上也是有许多彩蛋和致敬的(海猫公费追星),要是细说每个对应什么怕是几天也搞不完,但总的来说大量neta确实是舟设定风格的一种,甚至是不可或缺的一部分,由此构成了舟较为深刻的文化底蕴和多种迥异的剧情风格

同时我们也可以看到,舟的剧情发生地可以说千奇百怪,从传统的中式乡村,到商业化的霓虹之城,我们所接触的这些人物包括城市都是相差甚远而且较为独立的,其实这也与另一个核心设定——天灾有关。设定上泰拉大陆的人们为了躲避天灾,建造了移动城市,这才得以安心发展而不必为了躲避天灾四处奔波,才形成了如今的泰拉格局,也就是说天灾隔断了城市,国家之间的交流甚至是城市间的交流都比我们现实中要困难的多,毕竟固定的信号站随时可能被摧毁,且不定时的天灾也会导致信号失常,这一方面保证了许多国度的独立发展,文化各异,比如喀兰不通网,萨尔贡仍然封建古旧,与哥伦比亚等技术国家相去甚远这种情况也就可以理解了;另一方面这也就造成了我们许多剧情中面对的’封闭环境‘,比如小邱郡,沃伦姆德,a1预备队漫画中的感染者区块,又比如我们的新主线中推王面对的人性考验,都是如此,这就像推理小说中的“暴风雪山庄”,天灾给了我们剧情发展的绝好舞台,给了其自洽的底层逻辑背景。

我们刚上岛时,迷迷瞪瞪从一石头棺材里爬出来,面对的就是经受过天灾洗礼的切尔诺伯格,(刚说完这就neta切尔诺贝利了),大大小小的石块突兀的穿插在地面上建筑中,得了矿石病的感染者却在互相倾轧,可以看出游戏的核心矛盾是天灾,更是人祸。最终我们描写的还是要落到人与人的冲突,人与人的矛盾上来。

对于矿石病的认知,我觉得最印象深刻的一段还是彩六联动《源石尘行动》中的描写,这段活动很好的从ash的视角——一个和我们相同的,生活在没有矿石病的世界的人来看,矿石病对我们来说是什么?

在剧情中彩虹小队在萨尔贡帮助了当地的居民,邂逅了米亚罗,一个感染者社区的医生,只可惜感染者社区的医生自己当然也是感染者。当他的躯体化为粉尘,混于沙砾,逸散在空中闪闪发光,ash才第一次认识到,这不是我们所熟知的癌症亦或什么绝症,这是一种灾难。一夜之后没在出现过的老人,装在板车后面一人高的麻袋,米亚罗每天醒来,死亡都和太阳同时升起。而即使是这样的他却一直在存钱,小小的铁盒里,怀揣着他去哥伦比亚读大学,成为矿石病医生回来救助他人的愿望。没有未来者的期盼,信念坚毅者的低头,良善者遭质疑,行恶者突悔悟,刀来的很合理,小小的描写,还是套路得人心

而战车点破了这背后的含义——即使没有矿石病,这里的居民生活也不会更好。战争,苛税,自然灾害,有太多东西能夺走他们的生命,矿石病让他们沦为阶级底层,生活在大地上还是巍峨的移动城市里成了鲜明的阶级壁垒,但我们原本的世界也从来不缺混帐事。矿石病是一个缘由,它是灾难,但它仿佛让这背后修饰过的人性更显得可爱,剧情描绘的太多矛盾与冲突,现实却又不现实,于是一个崭新又熟悉的大地,蔓延着天灾引起的种种冲突的泰拉大陆就此诞生了雏形,而我们能做的或者说游戏想传达的正确性,就是永远秉持着道德与良知

没图了插个弔图

主人公与人设

刚从石棺醒来,博士就拿到了指挥终端prts,也就是我们每天都会看到的登录界面,设定上博士就是用这么一个移动端玻璃屏来管理岛上基建以及作战指挥的,也算小小的一个设定自洽,具体形象也可以看看舟的动画,只可惜前几章中博士主要还是一个当“摄像头”的作用,动画里好歹还扔了个石头呢,主线是一点攻击力没有,可以说在游戏前期,玩家作为主人翁参与度是较低的,当然这在后来的博人传中很好得到了补足,揭开了不少伏笔还交代了些博士的日常工作丰富了人设,而且后续的不少剧情中博士也起到了举足轻重的作用,让我印象深刻的一个是互动上的:长夜临光中的ui互动,每日任务以博士与各个势力交锋相处的形式设计相当有意思,另一个是剧情上的:风雪过境,博士中途入局与银灰的对弈确实精彩,也填了开服银灰剧情的坑,相当完美。

我个人认为至此玩家作为主人公,在剧情中参团率拉满体验已经相当优秀了。当然同时客观的也有许多剧情本就与博士无关,这也是由于手游的本身特性导致的,手游的长线运营和抽卡游戏多角色的特性导致了本身游戏不可能始终围绕一个主线猪突猛进,而必然以多支线,群像的形式来扩散剧情,这里就显示出舟设定的优秀之处了,本身庞大的设定优势使得剧情发挥空间巨大,既不显得突兀,还能写出深度和特色。

除了博士,最重要的几个角色就是众所周知的三女主:阿米娅,凯尔希,陈。这几个角色的设定同样有意思,互相补足,异位同工。

阿米娅

阿米娅是我们醒来后见到的第一个人,带着许多的戒指的,耳朵长的像驴的小女孩,我相信初期有不少博士疑惑,为什么会由一个小女孩来当组织的领导者?

而在剧情中阿米娅的人设是一点点通过一个个事件立起来的,其中多用了冲突对应的手法,比如阿米娅和米莎(同为孩子,同为感染者,却走向对立),以及到后来更让各位博士刻骨铭心的霜星,即黑兔子与白兔子,阿米娅在冲突中坚定的选择,对魏延吾感染者态度的质疑,这种没有谁对谁错,只有立场与否的剧情中对人性的叩问,更显得罗德岛这条路之艰难,更让阿米娅的背影显得坚毅,这份信念体现在阿米娅与爱国者的对视中,体现在阿米娅与塔露拉的对战中。

而阿米娅对博士的无条件信任和互动,让坚毅的领导人又变成了会依靠着你的小兔子,这份反差也是阿米娅能一致被当成女儿的原因之一。但同时我们也该认识到阿米娅这个人设是复杂的,她坚毅,但有时也会依靠你,她是罗德岛的领导者,也是萨卡兹的魔王,她是卡斯特,更是奇美拉,她是提醒你工作没有做完的可爱助理,也是保持着青色怒火的剑士,这种身份上和性格上的复杂性,让阿米娅变得更加生动,她在主线剧情中的变化也更深入博士的心里。

陈本身设定就有其特殊性,阿米娅是奇美拉,是本“不应在此位置”的人,凯尔希是长生者,是“不应在此时代”的人,对比之下,只有陈本身最纯粹,这不是说她的身份或者设定,而是她切实的生于并且生活在泰拉这片大地上,去读了大学回来当警察。她是本土经历背景最好理解的一个,也是年龄上最和博士们相近的一个。

陈设定上是中国龙,使的是剑,性格上嫉恶如仇,这几点上看也很有主角意味。在剧情中,陈也经历了身份,心态上的两次变化,其一,是从警司到干员,最初我们眼中的陈警司对感染者十分淡漠,只在乎龙门,然而最终却因为感染者跟魏延吾翻脸,选择了出走独自面对塔露拉,并最终跟罗德岛离开。其二,是在多索雷斯的经历,在这里她看到了灰色的善恶,灰色的制度,她和林雨霞间的矛盾却也在此渐渐和解,虽然水陈有许多让人诟病,但在心态上的变化描写却十分细致

陈其实始终在对抗,她几年前就想动龙门的感染者社区,这是为了公平与正义,最终却被林阻止,当时她以为自己在对抗龙门的灰色地带;后来切尔诺伯格事件她偶然发现了下水道事件,才明白林的背后根本就是魏延吾,她一直以为的家长才是阻止她的最大障碍,于是她又对抗魏延吾,最终直面塔露拉;但她又发现她解救不了她的昔日姐妹,她甚至不能审判塔露拉,陈在思考,自己追求的正义追求的正确如何实现,现在没有魏延吾的阻碍,自己又该何处着手?于是多索雷斯的经历成了打开心门的最后钥匙,面对了灰色的正确,陈也逐渐摸索出了自己的正确,无非是且随本心,但行好事罢了

陈面对的矛盾是很清晰的现实的,和我们年轻人一样。就像咱的长衫,像高不成低不就的工作,像我写的不三不四的解析,放不下,看不透,道不尽,堪不破。到登临意时,陈已经变得很成熟了,这大概也是一种和解吧

凯尔希

凯尔希的生命维度无可测量,可以说老猞猁身上带着目前世界观未解之谜的所有谜底,她与巨兽,长生者同寿,她的足迹遍布大地,她捣毁过卡兹戴尔,也曾帮助过魔王,如今她是一个治疗矿石病的医生。

如果说两个凯尔希的核心词,我想应该是淡漠和偶尔显露的劳累。无所不知的凯尔希从开服到现在,一直像个超人,永远强势,冷静,漫长的生命让她理智,但持续的永无宁日的追寻却也实实在在是个重担,她要治疗矿石病这个绝症,她还要关心海洋的灾害,她还得在泰拉各国间周旋。重担不因时间的漫长而减轻一分,凯尔希已经走的太远,而或许正是这样的她偶尔对博士的真情流露才让人感到触动。

凯尔希说这片大地不是无限的,它只是一颗圆球上的一摞泥土。

凯尔希说我们的身体不是被先天造就的,我们在行走之前还爬行过。

凯尔希说星星和我们脚下的一样,都是天轨上漂行的舟筏。

一个长生种,一个同时背负着旧时代的希望和新时代的重任的人,在她漫长的生命中,或许只有特蕾西亚感受到了她的孤独,为她建立了罗德岛。而凯尔希漫长一生中,只此一次决定挑战理智中的不可能——治愈矿石病,大概也是为了特蕾西亚吧。

凯尔希更像是我们的引路人,带着我们一步步拨开记忆的迷雾,相比坚毅的十几岁的阿米娅,寻找到自己信念的正值壮年的陈,上万年龄的她又会给我们什么样的答案?我想看着阿米娅长大,想和陈一起游历,但我更想陪在凯尔希身边,这是大概也是一种寿命论吧。

一些猜想

众所周知,舟的核心意象是方舟,不管是罗德岛舰船,移动城市,还是游戏名称都带了方舟这一意象,而在圣经中,方舟是带领人们从罪罚的洪水中逃逸的唯一途径,那我们的方舟是在规避什么罪?前人类的罪吗?

凯尔希说星星和我们脚下的一样,都是天轨上漂行的舟筏,那这是不是也是一种方舟?泰拉大陆,本身就是一座最大的方舟?

而且如果当真neta自地球,世界观是未来,那第二个月亮从何而来?即将到来的周年活动所提到的星空危险指的是不是这个?甚至更多

我在想,也许游戏中的几大天灾,源石,海嗣,冰原,热土,星空,都代表着咱们现实中人类所侵害的自然,比如南极臭氧层破坏的辐射,比如人们为了争夺石油开战,比如沙漠化和环境污染,这也就和先前所说的罪对上了,旧时代人类想了种种办法,仍然逃不过灭亡的命运,而方舟这一意象,是不是代表泰拉也终将面对一次毁灭?

开服所说的“重铸未来,方舟启航”这句话也就值得深思了。

好了碎碎念就到这,第一次写这种,写的牛头不对马嘴,姑且看看吧,如果对你有帮助,给我点个赞充个电评论下吧!谢谢你!

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