春雨惊春清谷天,水果刀要把诗连!
云销雨霁把新立,春日老农垦田地;
萝卜青菜地里种,春神赶牛信物送。
拨云弄雾源上雨,水满干河浸下溪;
河伯唤来漫天丝,蘑菇不采悔过期。
雷鸣遍野万物惊,蛰虎探头冬梦醒;
鸡换蛋来蛋换梨,凳上桃花把福祈。
乳燕离巢欲唤春,分神寻子燕羽顺;
农妇三消采青艾,鳏夫护林把树载。
修花剪枝蝇虫清,明目辨彩色盲惊;
敲门叩窗问青团,手速要快有人馋。
明前嫩叶满茶谷,雨落培蒲凝玉露;
贪心老汉硬碰瓷,遥指祭坛祈雨石。
夏满芒夏暑相联,等我通关再相见。
有一说一,这游戏一个人玩起来很煎熬,比较适合直播或者是线下亲子攻略。
单个谜题说实话并不算很难,毕竟哪怕没有谚语中的文字提示,互动点或者互动人物都会给予完整的物品需求提示,照本宣科找到对应的东西就可以迎刃而解。
也就是说游戏最本质的玩法,就是“在大地图中找东西”,运气好有些东西随便翻翻就找到了,但哪怕运气不好那么一次,就会卡关。
这种卡关并不是玩家能力造成的,毕竟眼神这个东西似乎就真的跟运气挂钩,这种情况下玩家自然就会觉得这种难度设定有些莫名其妙,以至于对游戏产生逆反心理。
尽管开发在后续更新中优化了物品的美术特效,让它们显得更加突出,但我觉得这仍然并没有从根本上解决问题。正所谓电子游戏不需要视力,我相信有很多玩家都有这种经历,哪怕就摆在你眼前的东西就是看不到。
如果能把需要寻找的道具的线索,通过某些途径提示出来。比如说加在谚语中,甚至是NPC的只言片语中,哪怕是遮遮掩掩谜语人的形式。但说实话,这对于有着一个如此篇幅且元素丰富的大场景地图而言,是很困难而且费力的事,几乎要重构游戏的地图设计了。所以开发商选择了“随机看眼神”的解决方法也就不难理解了。
我觉得,干脆把提示功能做到底,来个卡关太久自动寻物功能…
这种提示说了跟说没一样
当然如果能以玩玩连连这种益智游戏的态度来体验这款游戏,聆听和感受宁静致远的中国农耕生活,体味先辈们关于二十四节气的智慧。
多一些纯粹少一些功利心,就像小学时发课本,迫不及待浏览一遍所有插画。
在欢快治愈的BGM中点点画画,感受不经意间破开谜题带来的意外之喜,简单却也美好!
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