各位洛圣都小哑巴,西部小哑巴,自由城老哑巴,布沃斯学员,前纽约警探,洛城警探,午夜赛车手...大家周末好,今天我想和大家分享一下Rockstar Games标志性徽标的设计者和其背后的故事。
原文来自Time Extension社区,原作者为Jack Yarwood,由我进行简单翻译整理,添加部分注释,为方便阅读有部分调整和删改。(原文链接见末尾,侵删)
原标题:
"It Became Almost Like A Cult" - The Untold Story Behind Rockstar's Iconic Logo
-by Jack Yarwood
“我们的预算太低了,现在想起来很有趣”
Rockstar标志
Rockstar标志是所有游戏中最知名的标志之一,这很大程度上与GrandTheft Auto V和Red Dead Redemption 2等吸金大作有关。但是你有没有想过最初是谁设计了这个标志性的徽标?或者 Rockstar 品牌最初是如何创建的?好吧,这就是我们最近试图找出的。在过去的几个月里,Time Extension 联系了多位R星前员工,询问标志设计者的身份,但事实证明这比我们最初想象的要难,因为似乎没有几个消息来源能对谁是标志的设计者达成一致。
有人认为纽约平面设计师 Eric Haze 可能对此负责,但 Haze 从未回复过我们的电子邮件,我们也找不到他的其他联系方式。与此同时,其他消息来源让我们想到了了 David Kushner 的 Jacked:The Outlaw Story of Grand Theft Auto [注1]一书,作者声称前 Rockstar 艺术家 Jeremy Blake [注2] 对此负责。然而,Blake 于 2007 年不幸去世,并且我们与 Kushner 的联系也再次失败。
注1:《劫持:侠盗猎车手的亡命之徒故事》,一部讲述豪瑟兄弟制作早期GTA和及其日后发展历程的书。
注2:R星早期员工,GTA2艺术总监,GTA4部分电视内容的配音,女友去世后自杀。如今R星标志的创造者。
我们继续四处打听,运气不佳,就在我们准备放弃时,前 Rockstar 设计师 Karen Scott 突然回复了我们的消息。Scott 能够向我们证实, Blake 确实是著名标志的创造者,但她也参与其中。更幸运的是,她愿意和我们谈谈这个过程。
至少据我们所知,Scott 之前没有接受过关于 Rockstar 的采访。但在长达一个小时的视频通话过程中,她向我们讲述了她在发行商工作期间的精彩故事,以及经典标志是如何形成的。
正如 Scott 告诉我们的那样,她最初于 1998 年初加入后来成为 Rockstar 的公司。在此之前,她曾在纽约一家名为 Nicholson 的数字咨询公司与 Blake 共事。
Karen Scott小姐姐
她告诉 Time Extension,“这是很久以前的事了,我的意思是,老实说,这已经超过二十五年了……我们在纽约的尼科尔森,实际上是在纽约市的帕克大厦,我遇到了他(Blake)在那里是因为我们坐在一起,当时他正在和 Theresa Duncan 一起工作 [...]后来 Nicholson 公司经营不佳,我们失去了很多客户,经历了一轮裁员。”
根据 Scott 的说法,是 Blake 将她介绍给了 Rockstar 的创始人,并让她在 Take-Two 的新初创公司找到了工作。据她回忆,Rockstar 的联合创始人 Sam Houser (山姆·豪瑟,创始人之一,不用过多介绍吧)在一位艺术家的展览中认识了 Blake ,由于他们对Stanley Kubrick电影[注3]的共同热爱和相似的幽默感,他们很快就一拍即合。Houser 邀请 Blake 为他在这家新公司工作,这位艺术家后来将邀请发给了他的前同事,他们立即接受了邀请。
注3:即 斯坦利·库布里克,美国著名导演、编剧,代表作有《光荣之路》《斯巴达克斯》《闪灵》《2001太空漫游》等,在许多R星作品里都有对其的致敬。)
“没有人知道我们是谁,” Scott 说。“我们的预算太低了,现在想起来很有趣,因为它有点夸张了。当我们到达那里时,就像‘天哪’,我们实际上是在最壁橱大小的办公室里工作你可以想象。我记得有一次,那里甚至没有一张桌子。就像一个纸板箱,我不得不在上面工作。我们可能只有七个人。Jamie King和Gary Foreman[注4]、Sam 和 Dan Houser (豪瑟兄弟,R星创始人,不多介绍了)和Terry Donovan[注5]。”
注4:二人均为R星联合创始人,K是开发副总裁;F是首席技术官,参与了初代到LCS等作品开发。他们在2006年前后离职,共同创办了4mm Games。
注5:R星联合创始人兼董事总经理,T2营销副总裁,混音了GTA3里经典的Rise FM,2006年离职。
当 Scott 来到这家初创公司时,它还没有被命名,但最终,Rockstar 的名字出现了。下一个合乎逻辑的举动是创建一个华丽的徽标。因此,Blake 和 Scott 受命进行设计。正如 Scott 回忆的那样,当时最关心的是它必须是贴在贴纸上看起来不错的东西,因为Rockstar 的营销计划是将它们贴在电线杆和墙壁上的公共区域以提高认识。
Scott为R星设计的一些作品
Scott为R星设计的一些作品
这是第一个想法:好吧,它必须变成贴纸,”她回忆道。“它必须是贴纸,而且必须有胶水,你根本无法撕开。即使你尝试过。那种当你在七十年代还是个孩子的时候,一旦你把它贴在床架上,它就永远不会掉下来。所以,这个设计实际上是为了在你把它粘在那里的东西上,你刮啊刮,但是你不能把它弄下来。所以实际标志的形状因素被考虑在内。它边缘周围有圆形半径。然后“ R ”是 Helvetica Neue字体的,金色或淡金色实际上是一种向七十年代点头的东西,几乎就像早期的柯达标志和具有相同氛围的东西,这是非常重要的早期的摇滚乐。”
她继续说道,“当我看到这个标志时,我很认同 Jeremy 。就执行和媒介而言,我更像是‘我们可以让它在所有这些不同的情况下发挥作用:可大可小'。但是就简单性和设计而言,我不能说这是我的审美。当我看着它时,它确实感觉非常认同 Jeremy 的设计。很难描述。与他一起工作,真的太棒了。我不知道有多少人与他一起进行创造工作过,但对我来说,他会带我到处走,就像他在布鲁克林帮助一些人制作想他一样的动画设备。他经常会对我说些有趣的话。”
Scott也是GTA2包装封面的三位设计师之一
当时,Rockstar 作为一家公司与 Scott 所熟悉的其他公司工作不同。没有规划轨道,没有规则,结果,事情常常变得非常疯狂。尽管如此,“我们反对世界”的共同意识使得在公司工作一开始对这位年轻艺术家很有吸引力,即使事情逐渐失控。
Scott说:“我们会一起去餐馆,但我们会被踢出我们去的每一家餐馆。” “这很糟糕,我不得不说服他们,‘你知道,在美国,他们这里有枪,你不能试图随机地与某人开始某事。你不知道你要做什么处理这些。' 我们还制作了纪念戒指。这对我们来说几乎成了一种崇拜。我们足够小,可以冒险。”
但最终,事实证明一切都太混乱了,在 Scott 怀孕后,她知道自己无法一边抚养孩子并一边成为继续 Rockstar 生活方式的一部分。
“变得越来越疯狂了,”Scott 说。“那里变得很疯狂,然后当 Jeremy 离开时,我和他一起离开了,我决定和他一起走。因为它变得有点疯狂,我认为对我们来说......我觉得已经不是我可以继续留在这种环境的时候。然后当 Rockstar 真正开始发展壮大时,周围就会发生一些奇怪的事情。”
2000年,Scott 和 Blake 离开了 Rockstar。Scott 后来为总部位于西雅图的 Palazzo Intercreative 工作,而 Blake 则继续创作和展示他的作品,最终为贝克 2002 年的专辑《海变》提供了专辑封面,并为保罗·托马斯·安德森 2002 年的浪漫喜剧Punch Drunk Love(中文译名为《拳击情缘》或《恋爱鸡尾酒》) 创作了抽象画插曲。他在去世前重返 Rockstar 担任自由职业者。今天,Scott 回顾她在公司的时光,既喜欢又难以置信。特别是,她深情地记得 Blake ,称赞她前同事的工作。
“如果你现在看 Jeremy 的作品,它是永恒的。它是如此美丽,当时我并不像现在这样欣赏它,对吧?因为我当时想,'为什么桌子在摇晃?' 因为我们的空间如此狭窄。 Jeremy 真的很特别。”
原文链接:
https://www.timeextension.com/features/it-became-almost-like-a-cult-the-untold-story-behind-rockstars-iconic-logo
参考资料:
https://gta.fandom.com/wiki/Jeremy_Blake
https://gta.fandom.com/wiki/Jamie_King
https://gta.fandom.com/wiki/Gary_J._Foreman
https://gta.fandom.com/wiki/Terry_Donovan
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周报爆料什么的真的太卷了。第一次尝试这种游戏周边的文章,如果大家喜欢我可以继续搞。
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