不到一年,所谓的二次元爆款《无期迷途》还是不出意外地凉了
去年的七月份,由于工作原因兔司机接触到了《无期迷途》这款游戏。彼时,同事们一片欢腾,绝大多数人都认为这将是二次元爆款。然而,我却不以为然。当时,我的结论就是《无期迷途》会在短时间内成为一个知名度迅速蹿升的小爆款。但是想成为像《原神》那样的现象级爆款,基本上是没什么可能的。而且,这个游戏如果玩法没有太大改动,一年之内基本上就会凉凉了。
如今,距离《无期迷途》上线仅仅不到一年的时间,它的后劲不足就已经显露无疑。以如今IOS渠道的流水来看,这款叠纸精心准备的“大作”已经和其他骗氪换皮的低质手游没有太大区别了。接下来,我就来跟大家分析一下,《无期迷途》天湖开局堕落至此的原因。
游戏核心玩法单一
《无期迷途》主打的是一款PVE养成闯关游戏,不论BOSS难度再怎么变化、关卡难度再怎么增多,目前来看它的核心玩法还是没有变。一年多的时间过去了,游戏角色有所增加、关卡也在不断展开,但玩法基本上没有太大的改动。过于单一的玩法,很容易就会让玩家失去兴趣。
过于重视剧情和声优立绘,舍本逐末
平心而论,《无期迷途》在游戏内容上下了非常大的功夫。为了弥补玩法的单一,叠纸方面下了相当大的力气着重来描绘剧情;声优方面,更是拿出了近年来国内极高的顶级配音水准;另类的成熟暗系画风,也让《无期迷途》在当时一众二次元低质作品当中鹤立鸡群。然而,游戏游戏,最为重要的内容还是要属它的玩法。如果没有玩法内容的支撑,再多的内容在玩家眼中都是鸡肋。事实证明,叠纸如果把开发这些内容的功夫用在开发玩法上,或许《无期迷途》不会像今日这么窘迫。
核心内容还是抽卡,角色养成难度太高
《无期迷途》我是一开服就入了坑,当时就感觉角色的养成难度在后期变得越来越高。如今看来,叠纸似乎一直在用这种方法来降低玩家通关的速度、以此来拉长游戏的生命周期。殊不知,这种单一玩法的游戏,采用限制玩家战斗力这种方式来运营,基本上是不会有什么好结果的。放着那么好的立绘不去卖,为什么偏偏要纠结角色的强度呢?
《无期迷途》算是在国内二次元游戏低迷的时期,一次伟大的尝试。但是,属于它的时代终究是已经过去了。
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