之前测试过纯手雷伤害,这次想把能测的小技能都给测一遍,包括星象碎片等。
本次测试仅测试技能本身伤害,不包括震颤不稳定点燃碎冰等。
测试对象为涅索斯汇流遗失区域boss薛欧特党羽
在测试技能伤害之前对目前主流武器进行了测试
斩首激流伤害为5364×9=48276
斩首继承为49995
劲弩伤害为57261
精密线融为63131
450机枪10发伤害为6437×10=64370
900机枪20发伤害为3741×20=74820
攻击线融为26675×3=80025
睡炮伤害为118455
攻击筒子伤害为125014
利维坦之息为53442+72788=126230
枯萎囤积为1679+8597×17=147828
剑狙为157115
紫色武器测试均没有上任何规格
虚空手雷
可以看出大家最常使用的涡流手雷伤害不是最高,虚空尖刺和虚空墙壁伤害都高出涡流手雷一头,但是涡流手雷的实用性是最高的,测试手雷过程中经过多次测试,只为将所有手雷伤害吃满,而实战中虚空墙壁和虚空尖刺很难打出最大伤害,所以涡流手雷还是最好用的。
量子手雷实战中没什么人带,伤害也是低的可怜;抑制手雷主打一个功能,磁性手雷和散射手雷伤害来的快,我是挺喜欢散射手雷的。
图中的测试结果并没有加弱化回声,大家可自行将结果乘以1.15,如果想要用手雷打伤害的话,残存回声和弱化回声一定要带,能增加不少伤害。
烈日手雷
括号中数字为灼烧伤害
铝热手雷的伤害真的很难测,伤害也不低,但实战中很难打满,除非这个怪在地面而且不移动,否则伤害一般都会损失30%左右。
火焰之触融合手雷伤害比攻击框架筒子低了10%左右,在输出的时候可以说星火术的一颗融合雷相当一于一发筒子,趁现在没有削弱赶紧爽。
烈日手雷在带了火焰之触之后,每颗手雷会散发出10个熔岩团块,并且带来大量持续伤害,如果所有伤害吃满的话,是伤害最高的一颗手雷,炎阳手的手雷伤害不叠加,但是每个熔岩团块伤害分开算,如果丢在不移动的boss身上,位置找好,可造成大量伤害。
电弧手雷
泰坦风暴手雷被一砍再砍,伤害估计减少了1/3左右,但是吃满的话,仍能打出不俗的伤害。
闪电手雷pve用的人很少,很多人只是把他当成上震颤的工具,但是它的素体伤害已成为电弧手雷中最高的。
风暴手雷的削弱迎来了脉冲手雷的上位,伤害全方位超越风暴手雷,这里要注意一点,单雷暴之触脉冲手雷伤害比不上单量级火花脉冲手雷,脉冲雷也适合打不移动的单位,如果目标远离了手雷中心,伤害将大幅衰减,如果雷暴之触脉冲手雷多段伤害全部命中目标的话,手雷能量能回到50%左右,所以脉冲手雷已成为最强电弧手雷。
缚丝手雷和冰影手雷
缚丝手雷现在很多人都在用悬停手雷,晕势不可挡控屏障,非常的好用,功能性很好,抓钩能带大伙去很多难以到达的地方,QC也是有一点伤害的,线虫手雷除了要完成缚丝击杀任务,我基本不会带它,伤害不高,而且还丢不远。
冰影手雷没什么好说的,主打控制,但现在有了缚丝悬停手雷用冰影pve的人越来越少。
虚空近战
猎人和术士近战没什么好说的,猎人主打隐身,术士可以上个不稳定。泰坦的进攻堡垒可以将任何近战伤害乘以二,普通近战将变为充能近战,进攻堡垒圣盾强袭配合合成手或者游隼腿秒一些小首领很轻松。
烈日近战
猎人的飞刀在测试过程中全部为精准命中伤害,飞刀戏法全部命中伤害很高,骨灰余烬也能增加相当高的灼烧伤害。
响指很容易点燃目标,实际伤害会比星界之火高很多,炎阳手一般都会配响指,星界之火目前还有点小bug,星界之火目前只适合打稍远一点的目标。
泰坦的烈焰咆哮每层可增加技能20%的伤害,手雷伤害也可增加,叠起来的小锤子清怪生存一流,在持有烈焰咆哮层数后,普通近战将会变为充能近战,并且也可吃到烈焰咆哮增伤。
电弧近战
术士的光明飞蛾,如果卡好位置全部命中目标的话,伤害会比随意放要高的很多。
电猎的组合打击叠起来配合刺客风帽,在高难本中也能有一席之地
值得一提的是反馈火花这个碎片,能给很高的近战增伤,但实战中不知道是有冷却还是其他原因,想触发的时候,偏偏触发不了,所以就当他不存在吧
缚丝近战和冰影近战
术士和泰坦的缚丝近战都可以有三层充能,大家也可把伤害乘以三,猎人的飞镖时不时接不住。诱捕猛击和勇士之鞭伤害基本一样,伤害也不高,主打个控制。
冰影近战和星象,伤害基本没,也是主打一个功能和控制
说了这么多,其实很多都是有个人的主观意识在里面,文字部分大家看看就得了,但伤害确实是正儿八经的测试,铝热手雷大佬能测到准确的数据可以发给我,我把他加上,测试过程中很不容易,希望大家多多点赞给点盒电🌹🌹🌹,阿里嘎多
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