还在纠结一方50?让我告诉你《歧路旅人2》到底有多好玩

从上个世纪末开始,随着技术的进步,游戏开始进入3D化,时至今日,像素游戏早已不再像过去那么吃香了。

所以SE在2018年用《歧路旅人1》初次带来HD-2D技术让像素游戏能以高清化次世代的姿态回归时,真的让我这种JRPG老粉非常开心。

距初代HD-2D画风游戏发售过去5年后,《歧路旅人2》终于和我们见面了,自从放出媒体评分后针对本作的口碑就始终有好坏两种声音。

确实,在HD-2D画风的新鲜感过后,本作较前作的观感来说是没有那么惊艳了,但是在完整体验过游戏后,我依然认为它拥有成为新生代最佳JRPG的潜力。

系统的全面升级

《歧路旅人》系列最大的特色就是探索驱动,玩家在半开放的地图中自由探索,触发剧情的顺序、获取伙伴的顺序、攻略迷宫的顺序全由玩家自己决定。

满世界打BOSS,去找遍布世界的神级装备以及多职业搭配的战斗玩法都让初代获得良好的口碑。

1代画面

但是说实话《歧路旅人1》还不足以成为神作,虽然它的画面在当年很惊艳,但是探索驱动也让它拥有了很多肉眼可见的弊端,最为人所诟病的就是八位主角的个人剧情薄弱,与其他旅人相互割裂。

如果你对初代隐藏的真结局不感兴趣的话,那么它的剧情对你来说多半一无是处,八位旅人之间几乎毫无交流与沟通,一到个人主线,身边的队友就会自动消失让剧情代入产生了割裂感。

1代画面

即使你因此不喜欢初代也不要紧,因为《歧路旅人2》就是前作的全方位进化,它有针对性地改进了前作的诸多缺点,比如角色间的互动过少、八位旅人主线剧情过于俗套等问题。

本作的叙事节奏也更加流畅,旅人入队时不再是简单粗暴地直接加入队伍,而是有小一段剧情增加一起旅行的理由,引出回忆的故事,故事中途旅人间的沟通明显变多,还有额外的四条双人剧情。

原本每人固定四章的个人剧情到了本作不仅章节数不再固定,叙事方式也做了改动,我们会遇到探索+战斗、直接战斗、无战斗三种叙事方式,这让剧情叙事不再像过去那样被拘束着,反而可以大展拳脚。

战斗系统方面在原有的暗雷+破防&增幅的基础上新增了潜力玩法,积攒足够的资源可发动特有的潜力技能,比如舞娘可以让自己的攻击范围化,商人则是瞬间回满BP槽,这些都大幅增加了游戏在战斗时的策略性。

职业也有了更好的平衡,剑士和猎人进行了一大波强化,剑士决斗习得技能和猎人捕获魔物不再有使用限制,商人的召唤佣兵也可以造成巨额伤害,诸如此类改动都增强了玩家的游玩体验。

探索方式上新增了昼夜划分,每位旅人都有昼夜两套地图指令,昼夜可以瞬间变换,地图上的NPC也会有所变动。

而且本作不仅地图更大,还多了可以乘船探索的水路地形,各种隐藏地点、敌人、宝物、任务散布在地图的各个角落中,这些诱人的奖励对玩家天然具有吸引力。

原本就好评如潮的画面和音乐在本作再一次得到强化,画面特效更加出色,音乐方面不仅数量多,质量还高,营造的氛围感浓厚,是我整个最喜欢的地方,没有之一,西木康智真是永远的神。

这些种种变化和游戏丰富的探索要素都让本作非常有自由旅行的感觉,不知不觉就让我在游戏里度过了近百个小时。

更加饱满的剧情

虽然剧情变得饱满了,但是很可惜游戏的老毛病依然没有改掉,在剧情中的观感就像旅人们面对BOSS时随手从裤裆里召唤了3位伙伴一起暴打BOSS一样。

这次八位旅人的剧情质量仍是参差不齐,但故事的悬疑感比前作更强,暗线与主线关系更密切,剧情走向不再能一眼望到头,甚至有些黑深残。(下文不涉及关键剧透)

比如学者,妻女被害,自己则被陷害坐了五年牢,好不容易逃狱出来还要面对更加残酷的事实,我不知道编剧在什么情况下能写出这么一个丧心病狂的情节发展,好在最后邪不压正,给了学者一个较为圆满的结局。

再比如盗贼,前期的剧情真的可以一眼望到头,盗贼为追求自由踏上旅途,我本以为她在杀死蛇父、蛇母后就可以如愿获得自由,没想到最后给了我一个惊天大雷。(当然前面都有伏笔)

其他几位角色的剧情表现也相当亮眼,我非常喜欢药师的剧情,她在旅途中救世济民,简直就是南丁格尔本人,八方恶人中仅存的一缕阳光。

剑士在旅途中追求自己的王道,找寻昔日的伙伴一起夺回国家;猎人遍地寻找传说中的宝可梦(误)对抗即将到来的绯月之夜;神官一路探寻教皇被杀的真相,他的故事也与暗线息息相关。

上面的六个故事当中都暗藏了伏笔,它们看似独立,但是剧情中都出现了诡异的“暗影之力”,与最终BOSS邪神伍迪息息相关,最终章里将所有人串了起来,关于具体剧情我就不剧透更多了,我想下次再与大家展开详聊。

有意思的是,这一次商人和舞娘没有强行加入主线之中,他们更像是这一场伟大冒险的见证者和记录者,他们出发旅行完全源于自己对远大抱负和梦想的追求,旅行的目的也是为了给他人带来幸福。

呵呵,听着就很傻白甜吧,但这不代表他们的剧情不关键,因为他们的存在就是对暗线BOSS们最好的反击,仔细想想,他们俩不正是代表着象征美好“明天”的希望嘛。

结语

当漫长的旅途结束时,旅人们依依不舍地与彼此道别,奔向各自的目的地。

坚持熬夜通关的我也感到了些许感动,他们的告别未尝不是对玩家们的告别呢,每每玩RPG到这时都是最令人感到难受的,仅用文字难以准确描绘出当时我内心的感受,也许只有和我一样通关了游戏的玩家才会明白吧。

后记剧情中,舞娘如愿成为了大明星,她邀请昔日的伙伴重聚并观看她的演出,并将伙伴们一路的旅行写成了歌,歌名就叫“歧路旅人”,为故事拉下了完美的帷幕。

说了这么多,我只希望大家不要人云亦云跟风黑,《歧路旅人2》确实定价很高,但这不代表它不值得,这绝对是近期最棒的JRPG,没有之一。

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