各位盒友们大家好,《最后生还者:第一部 重制版》将于9月2日登陆PS5平台,重制版体验如何?Polly将带来详细测评~
本期奖品是:——艾尔登法环——
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《最后生还者》可以说是游戏电影化叙事发展的里程碑,它向无数玩家展示了电子游戏独特的叙事魅力。让无数人对于游戏所能达到的高度产生了全新的认知。在初版发售九年后,游戏制作技术的进步与《最后生还者2》带来的巨大争议,也让玩家越来越渴望能用最新的技术重温那段感动人心的故事。终于,我们等来了《最后生还者:第一部 重制版》。
《最后生还者》的故事已经足够优秀,顽皮狗要做的,也是玩家想要的,无非就是——代入感,更强的代入感。而他们也的确做到了,顽皮狗用这九年间的技术与经验积累对游戏进行了全方位的打磨。如果说9年前的《最后生还者》是镶嵌在“电影化叙事”皇冠上的钻石,那经过打磨后的重制版,就让这枚钻石的每个切面都折射出了更加璀璨的光芒。
熟悉的剧情,升级的演绎
《最后生还者》发售于2013年,彼时还是PS3世代的末期,相隔两个世代的画面水平在现在已经可以看出明显的代际差距。相比于PS3乃至PS4版本,《最后生还者:重制版》在外显方面的表现可以说是“脱胎换骨”,无论是场景、人物的建模,还是光影、流体碰撞,都达到了次世代游戏中相当优秀的水准。
摆脱了旧主机机能的限制,重制版对游戏中的绝大多数场景、人物都进行了重新建模。场景中加入了更多的物体模型、更多的植被、更多的可破坏物体。一些原版看起来有些空旷简陋的场景,在重制版中变得异常丰富;许多在原版中坚如磐石的路障和玻璃,重制版中都可以尽情地将它们摧毁。
当然,在游戏里你可以看到很多从《最后生还者2》中搬来的床、树以及房子,包括乔尔和艾莉在内的很多角色模型也很明显来源于二代。
虽然这种行为有些偷懒,但游戏在其他细节方面的优化足以让我“原谅”顽皮狗。在重制版中,下雨时的雨滴和将敌人爆头后的血迹都会溅到屏幕上,经过重新动捕的人物面部表情也更加生动。游戏中不同场景之间的色差更加明显,从逼仄狭窄的室内一路战斗冲到室外时,四周的植物随风拂动,远处灿烂的阳光洒下,仿佛真的呼吸到了来自野外的新鲜空气。
游戏同样对光影进行了优化调整,许多室内的场景例如地铁站、波士顿的大楼,都不再像之前那样一团漆黑,而是多了很多从四面八方投射出的微弱光源。这样的变化让玩家可以更清晰地看到这些暗处场景的细节,甚至空气中漂浮的孢子在阳光下都纤毫毕现。
当然,场景变亮也有一点不好的地方,那就是室内场景的压抑氛围减小了不少。例如被很多玩家认为是游戏中精神最紧绷的桥段——乔尔从电梯井坠落后开发电机跑路的旅程,原版中玩家需要在非常阴暗的环境中跑路摸索,可以说是紧张感拉满;而在光线明亮的重制版中,这种紧张感就失掉了不少。
为了能让玩家更自由地感受画面上的变化,游戏提供了两个图像模式,分别是动态4K60帧的性能模式与4K30帧的画面模式。经过我的测试,PS5在性能模式下可以流畅60帧运行游戏,但画面模式下的游戏却很难稳定在30帧,看来想要体验最完美的画面还是要等到未来的PC版了。
不止画面的沉浸感
对于一款声称“完全重置”的游戏来说,仅仅是画面上的升级自然是不够的。《最后生还者:重制版》在游戏性上也进行了全方位的升级。
其中最重要的就是游戏对于DualSense手柄的优秀适配,对于之前已经多周目通关的我,重制版带来的50%以上的惊喜都来源于此。
使用DualSense手柄时,不同的枪械射击带来的反馈都不相同。弓箭拉得越满扳机阻力就会越大;霰弹枪射击时带来的强烈震动几乎可以在连开几枪后将手震麻;DLC中国的水枪大战,玩家需要不停地按下R2键给水枪加压,随着压力的增大,扳机也会越来越难按。真正让我有了一种在现实中打枪的错觉。
- 而让游戏的沉浸感更上一层楼的,是DualSense在场景互动中的细节。攀爬、跳跃、近战、跌落,玩家任何与环境的互动都能在手柄上得到非常精准的反馈。在游泳时能感受到水波带来的阵阵阻力,甚至在雨天,雨滴滴落在我身上时,手柄上也会传来轻微而密集的震动,就像是真正的雨幕不停洗刷自己的身体。搭配上游戏升级过的3D音效,大到在潜行时从四面八方传来的感染者的狂乱脚步与嘶吼,小到行走在破落的大学校园中耳边的风声与鸟鸣都清晰无比且远近分明。这种在触觉与听觉上身临其境的美妙体会是很难用语言完全描述的。
- 除了手柄的适配外,很多原版中现在看来有些不方便的设计都得到了优化。这些优化大多遵循了二代的逻辑。例如游戏的UI,就采用了二代看起来更加简洁明了的版本;弓箭的准星也不再像一代那样反人类;重制版中的工作台的改枪动画也变得像二代一样细节爆炸。听着改装枪械时不绝于耳的咔咔声,好听吗?好听就是好枪。
- 在战斗层面,重制版敌人的AI遵循了2代的战斗逻辑,搜索的时候更喜欢成群结队、相互守望,对于玩家攻击行为的闪避也更加积极,甚至还有了一些远近战的配合。但略微遗憾的是,虽然敌人变得更狡猾了,但玩家操纵的乔尔却没有加入二代的闪避强袭功能,导致在高难度下战斗的难度相较原版来说高了不少,玩家需要更多地寻找机会潜行击杀或者绕路而不是正面冲锋。不过也不用担心,二代中的辅助模式与自定义难度也被原封不动地搬进了《最后生还者:重制版》中。玩家可以随时在游戏中随时调整敌人的难度,让自己与队友更加生龙活虎。用游戏外的“神秘力量”对这些行尸走肉来一次“降维打击”。
最后,游戏中还多了一些零零碎碎但很有趣的功能,例如热爱挑战的玩家的福音——永久死亡模式和速通模式,以及在通关后玩家可以获得新服饰与枪械涂装的“生还者暖暖”等等。这些功能都给了玩家重复游玩挑战的动力。
九年之后
在评测的最后,我还是想聊一聊《最后生还者》本身。距离其初代的发售已有接近十年,在它诞生的2013年,PS3走向了它的终点。这一年我们得到了《GTA5》《生化奇兵:无限》以及《最后生还者》。望着这些无论在何时都可以被称为伟大的作品,人们满怀期待且理所当然地认为在下个世代乃至下下个世代中,我们会得到更多更伟大的游戏。
然而九年之后,同样的世代之交,我们等来了仓促出征的《赛博朋克2077》,等来了饱受争议的《最后生还者2》。层出不穷的“游戏刺客”不断消耗着玩家对顶级3A的信任。这个时候出现的《最后生还者:重制版》更像一份横跨两个世代的礼物。它给了我们一个机会,站在未来向回望,才更能深切地体会到它的伟大之处。它向我们展示了游戏的技术之于叙事可以碰撞出多么耀眼的火花。
《最后生还者》的故事与主题非常简单,甚至有些老套。以大叔与萝莉的“父女羁绊”为主题的作品数不胜数,仅在发售的2013年前后就有《行尸走肉》和《生化奇兵:无限》两部神作。丧尸与末日的主题更是已经有些“烂大街”。
然而即使是发售后的九年里,我们也很难再见到将游戏性与叙事结合得如此完美的游戏,甚至连它的续作都没有做到。《最后生还者2》引起的巨大争议,很大程度上就源于游戏叙事和游戏性的割裂,玩家手下的角色最后做出的选择,未必就是玩家自己想做的。
《最后生还者》并没有像《行尸走肉》那样给出玩家丰富的分支选项,但我相信,几乎绝大多数玩家所做出的判断,与游戏中的乔尔是一致的。
而这种情感变化的过程,就藏在游戏为你安排的每一场战斗,每一次对话,甚至每一个眼神中。随着游戏的推进,玩家会不自觉地将自己代入到乔尔的视角中,一切都是潜移默化又自然而然的。我相信很多玩家都会记得初见艾莉时那个缩在沙发上望着外面雨中世界的小女孩;记得那只从废墟中突然探出头来的长颈鹿。而这也就是电子游戏独特的魅力所在。
总评
《最后生还者:重制版》让我以更沉浸的感受重温了那段感人的旅程,对于未曾体验过原作的玩家,《重制版》可以给你带来比原版震撼得多的体验,而对于已经通关这款游戏的玩家来说,这个以全新面貌出现在眼前的熟悉世界,一样可以带来全新的感受。
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