所以,你真的懂显示器吗?从零开始的显示器挑选攻略 第一篇

我们熟悉的黄衣刀客将在9月份开始新一次的发布会,并且确认在这次发布会上给我们带来全新的40系显卡。而与此同时,以太坊也宣布将于9月初提前开始合并,本次以太坊合并更新以后,将彻底断绝显卡挖矿的可能性,似乎等等党的曙光终于要来了。

现在小黄鱼上已经真的可以3080买3080了,但是根据我本人6月份配电脑时,对于挖矿市场的估算。在全世界范围内,已经报废退出挖矿面向市场,和依旧在矿机上工作的矿卡大约有5000万张,下至1050,上至3090ti几乎全军覆没,连各大电商的官方旗舰店都在售卖着官翻得矿卡,整个显卡市场的信任已经被完全地碾碎了。

但是这和我一个平民玩家又有什么关系呢?我只想40系首发能出4080,这样我就可以畅玩4K,无脑拉全高了。

前面絮絮叨叨了这么多,其实本期内容和显卡关系并不大。显卡作为我们游戏画面显示中的一个重要部件,他只能处理画面数据,但是没有办法把画面输出出来,总不可能真的把显卡插嘴里,用大脑显示吧?

此时我们就要借助我们的显示器,但是我发现很多人在购置硬件时,总是对显卡尤为上心,但是完全不重视显示器,总觉得能亮就行。但是殊不知,显示器对我们游戏体验的影响也是非常大的,今天我就细致入微地给大家讲解一下,显示器上标注的那些数据到底都是什么意思,都有什么样的坑等着我们去跳。也希望大家在40系卡出来以后都能成功抢到自己心仪的显卡。

(本攻略分多个部分,本篇为第一篇,也是基础篇,在本篇会介绍一些对日常游戏观影体验影响巨大的项目,一些对日常影响较小的,专业性较强的会留在后面的篇幅来讲)


屏幕尺寸

我们选择一款显示器,最为直观的数据应该就是他的大小尺寸了。那么我们应该如何去选择一款屏幕的大小呢?实际上是没有办法的。

别打我,确实是这样的,每个人使用屏幕习惯不同,适合的尺寸自然也就不同,一般是在使用过几款不同尺寸的屏幕以后,就知道自己到底适合什么样的尺寸了。但是有没有一个大概的范围给我们做选择呢?那倒也是有的。

为了方便计算,我们暂且把使用屏幕的习惯分成两种。一种是放在桌面上使用的,屏幕距离眼睛的直线距离一般在40厘米左右,这种人我称之为沉浸派。还有一种是类似电视的使用方法,屏幕距离眼睛的直线距离一般在1米以上,这种人就是观影派。

沉浸派,或者也可以通俗一点说怼脸派,一般追求的是游戏的沉浸感,那我们就可以借助数据进行计算了。在保证人眼可以产生立体视觉的情况下,平行视角最大为120度,垂直视角为60度,那就按我们前面说的,平均距离在40厘米这个数据,我们就可以算出显示屏的显示部分理论最舒适的范围应该是160厘米*46厘米,具体就像这样。

但是这个比例已经接近31:9了,目前市面上主流的比例只有21:9和16:9这两种尺寸,然后我们固定短边的长度不变,缩减长边的长度,尺寸就变为了107厘米*46厘米,或81厘米*46厘米。前者为21:9下的45英寸,后者为16:9下的36英寸。

观影派也是相同的算法,只不过观影派追求的是观影一样的体验,所以他们要求的就是平行视角最大为60度,垂直视角为45度,距离为一米,理论最舒适范围是115厘米*41厘米,这一种我们固定长边的长度不变,加长短边的长度到达16:9,或者4:3的比例,选择的尺寸就为52英寸,或者56英寸。

但是要注意的是,这种方法只是从理论上计算出可能适合你的屏幕尺寸,至于你真的是否适合这种尺寸还得要看你个人的体验,只能说是给出了一种参考。


分辨率

我们常说的什么4K,1080P这种就是在说显示器的分辨率。这里我先说一下,多少K这是按显示器的长边计算的,比如我们所谓的4K像素就是3840*2160,长边有接近4000个像素点,所以我们称为4K。而1080P,说的是1920*1080,是指他的短边有1080个像素点,所以才是1080P。

按标准说法来算,其实1920*1080完全可以被称为2K,而3840*2160也可以被称为2160P是完全没有问题的,所以不要在看到了2K以后就觉得画面一定比1080P画面好。4K刚好1080P的两倍,而在中间的2K实际上指的是2560*1440,他的画面单边长度只比1080P多三分之一,总像素量也只增加了不到80%,算是一种对于性能的妥协,毕竟不是所有人的显卡都能流畅跑4K画质的。

显卡:没事就是冒烟而已,问题不大

在说完了分辨率与屏幕尺寸以后,其实我们就固定下来了一个隐含参数,那就是单位面积下的像素量,也被称为PPI。比如我们上面计算的沉浸派16:9的参数为36英寸,如果选择4K显示器,那么他的ppi就为122,而观影派16:9的参数就为85。因为在同样像素总量的情况下,观影派的显示尺寸更大一些,所以PPI也就相应变小了。

平常我们经常说的细腻的画面也就是在说一款显示器的ppi比较高,如果你是怼脸的沉浸派,那就可以屏幕买小一点,保证ppi高一点。如果你是观影派,那就可以放弃一部分ppi,买更大的屏幕。


接口外设

别怀疑,显示器的接口还真的是应该放在这里专门说说。现在显示器一般都配备有HDMI,USB下行接口。其中HDMI是接显示输出设备的,核显接主板上,有外置独显就插独显上。很多人显卡买回来三年还是全新,HDMI从头到尾都是插主板上的,主板战士已经快和C盘战士成为齐名的梗了。

其他类型的显示器上可能还会配备更多的接口,比如高端一点的显示器还会配备DP接口,更高端一点的可能还会有USB-C的雷电上行接口。如果说HDMI是各种显示器都配备了的通用接口,那么DP就是更为专业的显示输出接口,这种接口只会在中端以上的显示器上出现,一般来说,使用DP接入会获得更好的使用体验。同一款显示器,有时候用DP接入就是会比HDMI的显示效果好一点。

而雷电接口就更牛了,基本上只出现在高端或者是旗舰显示器上,这种雷电接口即可以转换成任意的接口,比如可以转换成DP接口,转换成HDMI接口,或者直接以USB-C接入都是可以的。如果是针对一些低端的显示器,或者是面向老式机的显示器,还会考虑保留比较古老的VGA接口。

其他的还有比如,屏幕是否支持壁挂,能否支持各种角度的调节,有没有自带的音响,这都算是我们买的时候要考虑的问题。毕竟你如果买回来一个只有HDMI输入接口的显示器,而你的显示输出只有DP,那最后乐子可就大了。


帧率

前面说的那些都是实打实的东西,不太好去作假,从这里开始,各种商家的小心眼就冒出来了,比如我们现在要说的帧率。帧率也是近些年被提及最多的词了,无论什么屏幕都要说自己是什么60帧,90帧,120帧的屏幕,连手机厂商也在近些年开始拉高手机屏幕的帧率。那么帧率到底是什么,我们应该怎么去选择自己适合的帧率呢?

帧率,其实就是屏幕每秒钟显示画面张数的上限。比如一款显示器是60帧的,那他一秒钟能显示的画面上限也就是60张。对于人眼来说能形成基本连贯画面的帧率大概在30帧,比如绝大多数电影就是24帧的,但是因为电影每一张画面都包含了这1/24秒内的全部信息,但是游戏画面只是一个瞬间画面,所以每秒钟画面输出越多也就越流畅。

到达60帧以后,基本上就达到一个相对来说比较顺滑的画面了。那么人眼毕竟只是一个人体器官,他也是有上限的。那么肉眼的上限在哪里呢?这也就是我们常常挂在嘴边的144Hz,绝大多数人只能对144Hz以下的画面有明显的感受,对于144Hz以上的画面,很多人已经是感受不到区别了,所以现在设置显示器,绝大多数都设计在144Hz附近。

那么帧率对画面有什么样的影响呢?如果你的显示输出达到了100帧以上,但是显示器最高只支持到60Hz那么显示器现在有两种选择,他强行显示100张,但是这一百张并不是完整的画面,而且上下互相割裂的画面。或者是你开启垂直同步,让显卡不一直工作,在一秒钟内做完60张就休息一下,这样显示出来的画面就是完整的画面了。

那么现在市面上那么多所谓的高帧率显示器,都能达到他们所说的那么高的帧率吗?我觉得不一定,比如有一部分黑心的厂商使用一块1080P90Hz的面板,给他写入1080P144Hz的数据。显卡在读取到数据时就会以为这是一块支持144的显示器,所以最高一秒钟会给显示器输出144张画面,显示器虽然这144张画面都接收了,但是他也显示不了这么多啊,所以他就会选择舍弃一部分画面,最终显示出来的还是一秒90张画面。而这种显示器舍弃画面的现象就是跳帧,如果出现了跳帧现象,说明显示器虚报了屏幕的帧数。

如果大家要检测自己显示器有没有跳帧,我推荐大家去这个网站(UFOTEST)https://www.testufo.com/frameskipping。记得要使用支持高帧率的浏览器,比如谷歌,火狐之类的。这也是比较知名的显示器测试网站,所有测试的过程你自己都能看得到,而不是像什么大师一样,完全就是黑箱检测。

这一期只讲解了一些大家都知道的概念,主要是给要照顾一些确实不知道的萌新,从下一期开始就要稍微介绍一些更容易被商家埋坑的项目了,比如色域色准,响应时间色深之类的。那么,我是浮生,希望能给大家带来更多更有趣的内容。

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