新游快报:克隆危机,创造出另一个我却绿了我自己

前言:

他现在天天睡我的老婆”,邋里邋遢的大叔一遍一遍地机械般重复着给火堆添柴,面无表情的脸上被时间雕刻出一道又一道的痕迹,“当时我是市值上亿公司的老总,克隆出了一个我出来希望能分担一些公务,没想到阴差阳错他爱上了我的老婆,并把我踢出了公司”。这样的剧情一般只发生在一些狗血电影或者电视剧,而这便是游戏克隆危机里“感人”的一幕

在寒风刺骨的废弃街道内,流浪者们三三两两聚在一起蹭着快燃烧殆尽的火堆取暖,他们有的是被克隆公司欺骗骗取了全套身家,有的是过分相信克隆技术结果被克隆人取而代之,而有些则就是被残忍遗弃的克隆人……

克隆危机于不久发售,虽然游戏流程十分精简,但是十分短小精悍,在短短几个小时内我不仅能够体验丰富多变的关卡解谜的乐趣,更让我进行了一场关于克隆危机的深度思考。

克隆危机离我们并不远

在游戏中,主角作为道格拉斯无限公司的一名员工,在看到公司进行的肮脏克隆实验造成家破人亡的惨相后,义无反顾加入了反抗军,一路上与前公司斗智斗勇破坏他们的计划。

游戏从头到尾都是以克隆为核心,那什么是克隆?

克隆就是由一个细胞复制出个体,这个复制个体的遗传物质与提供细胞的个体完全相同,而且采用的是无性繁殖方式。在植物界,无性繁殖的现象很常见。克隆技术出现之前,大多数动物依靠精子和卵子的结合来产生后代。克隆技术出现之后,人们甚至只要利用细胞就可以无性繁殖复制生命。

别看我只是一只羊

1997年2月22日,一只名叫多莉的羊“出生”,后人永久地记住了它的名字。英国科学家维尔穆特宣布:他们成功地克隆了一只叫“多莉”的绵羊。“多莉”的诞生具有划时代意义——第一个由成年哺乳动物体细胞克隆成功的个体。所谓体细胞,就是除了卵子和精子以外的细胞。在此之前,科学家们普遍认为,用一个高等动物的成熟体细胞去克隆新的个体是不可能的。“多莉”的成功克隆,不但打破了这个传统观点,也标志着动物克隆所使用的细胞完全可以由体细胞替代胚胎细胞。

2002年4月5日,意大利医生塞维利诺·安蒂诺宣布,他运用克隆技术已经成功地使一位参加克隆人实验的妇女怀孕8周。5月他再次宣布,3个克隆婴儿正在孕育之中。但迄今为止,有关克隆人的消息都没有得到最终证实。克隆人的消息立马震惊了全世界,许多人类担心:克隆人的安全性完全没有保障,后续会造成的后果很难预测;另外人类一直遵循着有性繁殖的自然方式,而克隆人这种“实验室里人为制造生命”的方式,到底能不能算真正的人类,对于人类道德底线的将是一个巨大的冲击。考虑到克隆人问题可能带来的复杂后果,2002年3月4日,联合国召开特别委员会会议,首次制定了禁止生殖性克隆国际公约。

迈克尔贝的逃离克隆岛以克隆人的苏醒为背景

即使克隆人实验被明令禁止,但是依然是人们茶余饭后的热门话题,克隆危机选取克隆这个话题可谓有十足的前瞻性和预测性。

杀死自己的一百种死法

回到游戏玩法本身,克隆危机是一个平台跳跃类解谜游戏,我愿意称之为像素版的“多人”成行。这里的多人也正是游戏玩法的最有意思的地方,主角需要借助克隆抢来克隆自己帮助自己成功逃离关卡,多个机关控制通道,这样我们使不能只靠主角一个人控制所有的机关,需要我们克隆出多个自己来帮助我们控制不同的机关。游戏分为多个场景,每个场景都有着多个关卡,关卡间难度是递增的,从一个机关逐渐过渡到一个屏幕放不下的机关连接。不过即使我再珍惜克隆人,他们都不能进入下一个房间,等待他们的命运只能被激光切碎或者被肢解,所以这游戏叫做杀死自己模拟器。

关卡之间的设计也让我比较满意,除了常规的一些跳跃和手速考验,里面不少的解谜脑洞大开。比如里面有一个场景的关卡全部都是需要主人公切换重力进行解谜,当我们按下跳跃键我们可以一跃上天花板进行行走,出色的重力切换,不同地形的阻碍以及重力下的战斗都让我大呼过瘾。重力关卡带给我们惊喜不亚于第一次玩泰坦陨落2的时空关卡。另外最后一关茱莉亚的跑酷设计也是别有新意,在被几百斤搞笑的肉球追逐下能够保持专注也是件挺有趣的事情。

而游戏的战斗方面则是跟主流的平台跳跃游戏一样,只是配菜。主角的克隆枪可以随着剧情进度进行升级,但是只不过从可以克隆一个人升级成克隆3个人罢了。战斗出现的次数非常少,甚至可以通过地形杀不用开枪结束战斗。无论是前期还是后期的敌人,种类还有伤害血量依然没有变化,所以即使克隆枪靠着一开始火力也能无伤结束战斗。

黑色幽默无处不在

游戏关卡连接则用了大家熟悉的电梯,主角进入电梯即可进入下一个关卡和场景。为了不让造成玩家的视觉疲劳,游戏特意为大家精心准备了多个不用解谜的房间或场景,里面既有场景的过渡,也有剧情的补充,人物对话往往风趣而幽默

游戏中未来以改良玉米为主要粮食,存在感极强的玉米让人联想到玉米晓夫;收集到的纸条上面写着,大家总喜欢在发明的物品后面加个两字,显得高深莫测;我文章开头的著名的我绿了我自己就是出自于一个大叔的对话;列车即将发出,列车长才告诉我他是第一次进行驾驶。

虽然是像素游戏,游戏画面的张力丝毫不比其他游戏差。为了显示主角消耗了多少克隆体,特意在克隆出来的每一个克隆人头上增加了序号,时刻提醒你为了通关消耗了多少克隆体,真是太邪恶了。另外克隆体被肢解或者消灭时的处决画面也是十分触目惊心的,四溅的血浆,四分五裂的残骸,让你内心多少会为之一颤。

 一些不足与思考:

在经历过298个克隆人的死亡后,我终于打通了关,看着结尾那几百个墓地(每一个克隆人都有编号)和1号主人公的墓地,我心中没有通关的喜悦而是有了一丝丝的悲伤。在游戏中官方设定克隆人就是我们的工具人,基本上克隆人最后的命运都得死。另外由于克隆人可以0成本无限复制,也导致了为了关卡试错浪费了不少克隆人

如果关卡可以有不同难度的机关设置,让玩家充分选择是否利用克隆人完成关卡,在善良和功利之间做出选择,游戏带来的思考将会得到进一步的升华。

 小结:

具有前瞻性的主题,各具特色的关卡,天马行空的想法,造就了质量还算不错的克隆危机。游戏难度基本没有,脑残和手残党也只需多试几次便可通关。即使游戏只卖36,只有短短2.5h的游戏时间就会是阻碍游戏销量的一大难题

逃出克隆岛的寡姐yyds

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