引言:你曾有过抱着攻略对着满屏幕看不懂的鸟文玩游戏的时光嘛?
宣传视频里的广角镜头给人耳目一新的印象
九头身的公主与二头身的主角“狐克”
激活地面上的石板解救公主
游戏中有限的NPC都不说“人话”
攻略书上的地图和怪物图鉴
致游戏:模仿?超越?还是融合创新
《tunic》无论在宣传片画风还是游玩的初体验都很像最近重制的《塞尔达传说:织梦岛》,游戏最初的名字甚至就是秘密传说(Secret Legend),而游戏中的部分阴暗迷宫和篝火存档点又很有魂的味道,所以《tunic》又被玩家笑称为”狐尔达之魂“,游戏里翻滚有无敌帧和精力槽消耗(攻击没有),也有类似篝火的记录点,玩家在冒险过程中会像《魂1》一样通过各种”捷径“返回篝火点存档继续冒险,而打败Boss后也能像《黑魂1》一样回到”传火祭祀场“,游戏中后期有传送点和各种方便位移的技能(耗蓝),游戏的自由度大大加强,不过有些技能在很后期。网上游戏下的评论说《Tunic》像《Fez》,画风和45度俯视感觉视角(角度解密)有一点像,但《Tunic》是动作冒险,《Fez》是收集解密,游玩Tunic过程有比较硬核的Boss战,用于收集和解密,游戏中的狐语(某传说游戏?)和指导手册,让游戏剧情故事和解密更加迷离。
无论是织梦岛还是黑魂都有这种看似强力的盔甲士兵
魂1的篝火不仅是游戏的存档点,也是玩家继续游戏的转折点
tunic塞尔达风格的篝火
合金装备当时很多关卡如果不懂日文(英文)会寸步难行
手册有游戏的解密答案还有小狐狸做的笔记
nds版二之国需要玩家在屏幕下方输入书上的魔法手势才能释放
这看似很孩子气的手绘其实是游戏中的解密
在通关游戏的双结局后,我在各个地方看到了作者的心路历程,从一开始一个人做了三年,准备17年上市,到后来团队扩招,不停推翻重做。游戏的风格也从一开始的完全照搬《塞尔达》到后来的“加上点魂味儿”,到最后的通过复古的攻略书来给玩家地图和解密要素甚至一些需要绞尽脑汁的秘密。游戏并不是完美无缺他的部分战斗有些鸡肋,有些谜题有些牵强,但作者那句“希望游戏能捕捉他童年玩游戏时所激发的童真与好奇”让我真有感触,至少我觉得游玩《tunic》是一段完整而有趣并充满探索感的游戏体验,让我想起小时候对着满屏幕”鸟文“玩冒险游戏的体验。无论是他模仿的游戏还是充满的怀旧元素在我看来都是作者反馈给游戏前的我们的一封情书,叫我们去冒险的情书。
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