重大内容
+4个新角色
解锁条件:
达到10远程伤害同时拥有3构筑物(炮台地雷小飞机)
15秒击杀一个头目或精英
比赛期间捡起来20把武器(翻译错误,实际为捡20个回血)
达到+100生命
+13个新道具(有了自动产生水果的果园,种田流BUFF,此外受虐狂多了一个神器)
+无尽模式
+创意工坊
职业修正
野人:伤害修正(原来近远程都是-3)取消,吸血改为30%(野人难5大概能玩了)
农民: 收获成长5%→3%,基础+30收获→20,新增:满血时吃1消费品(水果和箱子,因为增加了产水果武器和道具大概还行)+1收获 (评价:滚雪球的神,高难度前期更胯,低难度无敌了)
法师:-100近战、工程、远程伤害改为 -100%修正率(略微利好雷刀流开局)
军火商:伤害修正 25%→33%
恶魔:初始武器加入小斧头
武器平衡
激光枪:基础伤害+
匕首:增加伤害和暴击材料获取
投石索:升级伤害系数降低
木板:初始变为50%近战、远程、工程伤害,爆炸CD减少
铁锤:伤害系数大幅增加:100% → 100%、150%、175%、200%
火焰拳套:系数大幅增加:物理&元素100% →150%、200%
雷剑:系数大幅增加:物理&元素100% → 125%、150%
收获枪:略微降低投射物速度
幽灵杖:增加基伤降低攻击间隔
物品平衡
黑皮带:15%经验→25%(近战伤害+3那个)
婴儿:幸运伤害比率10%→25%,几率20%→25%
赛博球:几率15%→25%(连带婴儿,幸运星无敌了)
立刻吸取材料的:几率15%→20%
雕像:降价,攻速25%→30%
水熊虫:降价
sifd的圣物:减速取消(全是加强幸运星)
婴儿胡须:-40射程 → -50,涨价
豌豆老师:+30幸运 → +40
变色龙:+3%闪避
社区支持:涨价(人多加攻速那个)
伤疤:15%经验→20%
铁砧:变为紫装(野人狂喜)
地雷:扩大爆炸范围
蘑菇:+2回血→+3,-3幸运→-2
植物:+2回血→+3
其他
水果在每波结束时会被吸取(应该是针对无尽模式)
增加重置选项
BOSS掉落传奇宝箱(应该是针对无尽模式)
飞行敌人被近战攻击不再产生弹幕
僧侣精英攻击方式改动
触须:掉落更多材料
建筑现在不可以生成到距离边缘更近的位置(会相对更集中)
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