2022年中国主机游戏市场收入下降8.8% 用户数上涨8.87%

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原定去年末召开的2022年度中国游戏产业年会,现将在2023年2月12日-14日重回广州。本次大会主题为“奋进十年路,再搏新征程”,围绕游戏出海、国风游戏、休闲游戏、游戏工业化、主机游戏、“游戏+”等主题,展开16场分论坛。

根据2022年游戏产业年会发布的《2022年全球主机游戏市场调查报告》其中的数据显示:2022年中国主机游戏市场总收入为23.53亿元,对比2021年的25.8亿元下降了8.8%;2022年中国主机游戏市场用户规模为893.54万人,对比2021年的820.76万人上涨了8.87%。

在2022年,有41.7%的中国主机用户对主机游戏的购买意愿上升,19.3%的用户购买意愿下降。此外,2022年短视频(63.5%)也超过了中、长视频(61.8%)成为了中国主机用户最偏好的信息获取渠道。

其实从上述数据中,我们不难发现中国主机游戏市场在整个中国游戏市场中的占比较低,换句话说就是中国的主机游戏市场仍然具有很大的潜力,但是与此同时也面临着一些挑战:随着智能手机的普及以及线上娱乐需求的增长,中国的移动游戏产业正在快速发展,这也必然对其垂直品类的竞品主机游戏产生一定的影响,希望咱的主机游戏市场能尽早“提上进程”。盒友们有什么看法也欢迎在评论区分享~

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