当我们在追求全成就的时候,我们在追求什么?

如果你看过我的Xbox游戏记录,你会发现我的记录里多了几款全成就游戏,那个全成就的指标下再也不是0了。我以前是一个不折不扣的通关之后就删游戏的人,可是为什么这段时间我却愿意花费大把时间在几款已经通关了很久的游戏上?我是如何一步一步去完成这些在以前看似毫无意义的成就的?

随着最后一个成就“赫尔墨斯的伙伴”解开,游戏的全成就之路也到达了终点

从“通关卸载”到“力求圆满”

这件事还要从一个多星期前说起,一个朋友邀请我一起通关《光环:无限》,而他自己想获得全成就,并且想借助我的力量获得其中的合作成就。我原本想着:玩玩也无妨,一方面自己确实想通关这款游戏,另一方面获得几个成就也稳赚不赔。可谁知却一发不可收拾,看着屏幕下方一个个成就在自己的努力下陆续弹出,心中竟生出一种久违的快感。这种感觉如同当初第一次通关某款神作,又如同一开始看着自己撰写的文章点赞评论数蹭蹭上涨一般令人上头。再联想到自己彼时的Xbox游戏库里还一个全成就都没有,我就打算试一试。如今,《城镇叠叠乐》《刺客信条:奥德赛》和《快餐车大亨》都获得了全成就,而我目前正在为《刺客信条:起源》的全成就而努力。

成就的几种分类

城镇叠叠乐里的浮空城成就,难度不小

在这条全成就之路上,我发现大多数成就可以分为流程成就和技术成就两个大类。前者顾名思义,即通关即可解锁;后者则需要玩家执行某些操作才能解锁。然而这个分类标准的界限并不严格。比如一些难度成就则具有两者的属性。此外技术成就下还分有肝帝成就和挂机成就,这两者的分类虽然特殊,但是其中的肝帝成就并不少见。

《冲就完事模拟器》里的一些技术成就有着较高的门槛

《腐烂国度2》里还有极其变态的“杀死一万只僵尸”的肝帝成就

《穿越火线X》里全是肝帝成就

我的全成就心得

在你走上全成就之路时,某些游戏便不再是游戏了。

虽然看着最后一个成就解锁时的成就感特别强烈,好像自己就是这片小天地里至高无上的王,但是在这条路上充满了崎岖曲折和艰险,这条路有多么折腾,有多少次想要半途而废,只有走过的人心里清楚。如果你平日里就背负着家庭的重担,打游戏只是你为数不多成本低廉的放松方式,那么踏上这条路之前,你最好谨慎考虑。

我无数次想过全成就到底有什么意义,我们到底在追求什么?

在揭晓我自己的答案之前,想必各位读者都听说过这么一套巴图理论模型。全成就便是其中“成就型”玩家的最高境界。

对于我自己而言,走上这条路纯粹是为了让一些游戏结束得更圆满,毕竟看着成就进度条那里百分之七八十的进度总感觉哪里不对。另一方面则是因为近几年特别优秀的游戏实在太少,全成就一定程度上解决了我的游戏荒问题。除此之外,Xbox自带的成就分数功能也助长了自己的好胜心理。而这种软性的竞争又不会给自己带来太大压力(只要你的游戏玩得多,排名也能靠前。),更多的还是和自己对比,是一种促进自身的进步。这就是我的答案。也许大家各有各的不同,欢迎各抒己见。

在本文结束之前,如果你也想走上这条全成就之路,希望你多看看前人留下的全成就攻略,能够让你少走不少弯路;也不要为了成就而选游戏,而要为游戏而做成就,尤其是那些你喜欢的游戏,否则就是本末倒置,玩游戏不仅不能带来快乐,反而十分痛苦。

希望本文能给全成就之路上的先行者一些鼓励,也给即将到来的新人一些启发。

我们的人生就是如此,总是在为一些“没有意义”的事情而努力。

#高光时刻#

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com