《使命召唤:现代战争Ⅱ/战区2》第二赛季更新前瞻

早些时候IW发布了《使命召唤:现代战争Ⅱ/战区2》第二赛季更新前瞻。

通用调整

  • 游戏崩溃和稳定性

我们仍然致力于提高游戏的整体稳定性和性能,包括减少所有平台和模式的崩溃问题。

预计第二赛季更新公告将于2月15日之前进一步详细说明BUG的修复和调整。

  • 音频(通用)

数据表明,由于输出的频道数量不一致,部分PC玩家可能会遇到音频问题。我们增加了一个选项来强制PC端进行立体声输出;请确保检查Windows和游戏内音频设置是否根据你的收听环境而正确设置。

对玩家关于音频的报告进行调查后,我们发现了一个以前未知的问题,该问题影响了了整个游戏的遮挡系统。音频遮挡是一种基于对象或结构所组成的材料类型应用的滤波器,主要基于其厚度及其如何阻挡声音的全频率。只有大的结构物体才应该使用滤波器,但我们发现一些小东西,比如钉书机或地上的一堆破布,会导致滤波器在不应该打开时打开。例如,用不正确的材料标记的废纸篓可能挡住了声音,就像它在墙后面一样,使玩家更难听到声音。这个问题将在第二赛季更新中解决,我们将继续致力于修复和推出新的音频功能,以改善玩家的体验。

  • UI

第二赛季将进行大量UI/UX更新,以改善游戏内菜单的整体流程。这些更新包括:改进了迷彩菜单的导航和整理;更精致的社交标签,包括改进频道交换和玩家静音;新的“我的组合包”菜单;战斗通行证、我的组合包和商店的快速装备物品系统;商店和枪匠中的瞄准镜预览;改进了枪匠中配件锁定逻辑的清晰度;更多的BUG修复。

我们最近还推出了一个修复程序,修复了:菜单中最近玩家的刷新速率;好友状态刷新。

关于这些调整的更多细节将出现在我们的第二赛季更新公告中。

  • 体验

改进战后报告的音频。

大逃杀中的“继续游玩”功能。

修复了以下BUG:挑战、战斗通行证、武器进度。

  • 武器平衡

武器平衡是我们一直在分析的问题,我们将在第二赛季平衡武器,就如同其他赛季或季中更新一样。有关武器平衡的详细信息,请阅读即将发布的第二赛季更新公告。

大逃杀

  • 古拉格

1v1古拉格将在第二赛季回归。随着这一变化,玩家将看到《战区1》的加时机制——统治风格的旗帜控制点取代了了狱卒。

为了更快地实现这一变化,我们已经调整了现有的第一赛季古拉格,以便更好地进行1v1战斗,但正在积极为未来的赛季开发专门的1v1地图。

我们还对古拉格体验进行了一些后勤方面的改变。地面战利品和玩家将使用的对战配置已经重新调整。我们更新了武器库,将突击步枪、冲锋枪和轻机枪作为主要武器。霰弹枪已从武器池中移除,而手枪仍将作为次要武器。

对于那些获胜离开古拉格的玩家来说,古拉格将给予玩家更多现金奖励。这个调整将使重新部署的玩家能够更快地重新站起来。

此外,古拉格现在将生成现金作为地面战利品,以鼓励和奖励愿意在古拉格中四处移动的玩家。

  • 现金结构

除了上文提到的古拉格现金调整外,我们还平衡了大逃杀的经济结构,并稍微减少了完成合约的现金奖励。此外,我们将地面战利品中的现金堆最低价值提高至800元,收银台现金提高至500元(以前最低使100 元)。

除此之外,现金可以通过遍布阿玛兹拉的地面战利品、容器和白色要塞补给箱获得,但无法再在基础和传说补给箱中找到。

这种重新分配应该有助于在追求资源的过程中实现更快、更一致的游戏性。

  • 战利品和库存

正如上周宣布的那样,战利品窗口/菜单改为了浮动战利品,这些战利品现在将从所有的容器中掉落,类似于从补给箱中的战利品。

这一改变旨在通过使浏览UI的时间最小化,并让玩家更快地回到游戏中来提高游戏节奏。

我们很高兴看到新的背包系统将为玩家提供了定制库存的的机会,以满足团队中所需的游戏风格或角色。在我们不断努力平衡的过程中,中型/大型背包将不再可用,被淘汰玩家的战利品会掉到地上,而不是放在战利品背包中。在整个对局中,每个玩家都将拥有相同的背包,这将减少堆叠医疗用品、装备和连杀奖励的影响。我们将继续寻求反馈并提供更新,以简化每个人的掠夺体验。

  • 对战配置

对战配置一直是《战区》大逃杀的核心部分,也是我们非常关注的内容。因此,我们正在对玩家如何获得部分或全部对战配置进行进一步的调整。

第二赛季将推出自定义特长包!这项功能将在可用特长池稍微减少的情况下推出,随着时间的推移,我们可能会慢慢重新引入部分特长。我们希望尽可能仔细地检查这一特定功能,确保所有可用的特长提供充足的实用性,并保持可行的平衡。

主武器将继续在购买站提供,但现在以更实惠的价格出售,这样玩家就可以用他们最想要的武器来来追求胜利。尽管我们已经仔细研究了价格,但我们仍然对对战配置空投标记的推出感到满意。对战配置空投标记的价格已略有降低,以便各种规模的队伍能够以更快的速度获得全部对战配置。此外,在极为罕见的情况下,玩家可能会在掠夺阿玛兹拉时找到一个。添加了第二个对战配置空投公共事件,这意味着每次比赛都会在第一圈和第五圈空投对战配置。

  • 额外调整

3片式背心:我们正在不断评估战斗节奏,并决定做出改变:所有玩家现在都将以3片装甲板的背心开局。不同容量的装甲板背心将不再存在于大逃杀战利品中。这种标准化将从开局就带来更可靠的感觉。

移动:我们对动作做了一个重要的调整,这将为玩家在战斗中带来更好的结果。从第二赛季开始,玩家们在补充装甲板使也能够冲刺冲出大门。这一调整将试玩家在补充装甲板时略微提高移动速度,以更快地找到掩体。

购买站:为了使购买站及其商品更容易获得,我们进行了改进。生成位置已被添加/调整,地图上的生成点固定,所有购买站的对战配置空投标记都是无限的。

据点:据点为那些愿意实现目标的玩家以及其他他有兴趣掠夺其他玩家奖励的玩家提供了一种高回报的另类游戏体验。我们致力于为选择进入据点的玩家提供平衡。第二赛季将调整玩家从要塞和黑点中获得的奖励,以及对AI伤害的额外调整。

DMZ

  • 敌人调整

在第一赛季中,DMZ的AI很有挑战性,但难度往往会急剧上升,一些玩家会不知所措。在第二赛季中,我们进行了一些平衡,以调整AI生成的类型、AI生成数量以及AI在一定范围内的精准度等。所有这些都应该会提供一个具有挑战性但可掌控的游戏环境,这玩家仍然需要面对DMZ里的敌方玩家。

  • 复活点

我们正在调整阿玛兹拉的一些撤离点(不知道是不是官方打错字了),以基于游戏数据的改善游戏早期的体验。如果你的队伍感到孤立无援,或开局没有战利品和合约的时候,这并不是最好的体验。这些调整可以改善DMZ中的复活点。

  • 任务难度调整

数据和反馈进一步证明,派系任务难度对许多玩家来说过于激进,而且严格的任务要求最终使得在第一赛季解锁第二个保险库武器槽(完成所有派系的三级任务)变得非常困难。目前我们已经调整了任务难度的总体比例。即使对于经验丰富的特战兵来说,后期任务仍然具有相当大的挑战性,但我们相相信,能够更直接地使用额外的保险库武器槽将为所有玩家提供更好的前进道路。

  • 游戏崩溃

我们知道,DMZ里游戏崩溃所造成的影响特别大,特别是如果你因此丢失了物品和违禁品武器。解决这些崩溃问题是第二赛季的首要任务,我们致力于提高稳定性。敬请期待更多细节。

  • 赛季重置

所有新任务都将进入第二赛季,包括重置当前派系任务进度和库存(违禁品和钥匙)。我们将在即将到来的更新公告中详细介绍第二赛季的DMZ。

  • 位置

随着第二赛季新禁区的到来,玩家在部署时将有第三个选项可供选择。派系任务更新将提供新的任务,让你进入这些目的地,包括21号楼。我们建议你和你的队伍先做好渗透准备!

多人模式

  • 音频(多人模式)

如前几次更新中所描述一样,我们的一种音频遮挡系统即使在游戏发布后,在多人模式中仍处于关闭状态。目前,多人模式中的遮挡系统并不是更新和更先进的的系统。我们这段时间测试并重新使这个遮挡系统生效,并很高兴地宣布它将在第二赛季更新时重新上线。

  • 特长平衡

我们已经听到了很多关于奖励特长生效时间的反馈,特别是“鬼混隐藏”。我们考虑过更换这个特长的位置,但我们觉得这会在特长系统中造成严重的不平衡。对于第二赛季,我们更新了奖励特长和最终特长的获得率(将奖励特长获取成本降低50%,最终特长获取成本降低25%)。这一调整将使得玩家能在对局中更早地获得“鬼混隐藏”,这将更好地支持玩家积极参与战斗。

  • 武器平衡

随着第二赛季新武器的推出,我们有几项武器平衡调整。关于武器平衡的详细信息将在在即将到来的第二赛季更新公告中说明。我们还将在接下来的几周内公布第二赛季的五把新武器。敬请期待。

  • 硬派模式

正如上周所宣布的,硬派模式将回归《现代战争Ⅱ》。硬派模式将取代第一梯队模式。

  • 游戏列表更新

我们的情人节游戏列表将回归!敬请期待。

我们将在未来几周详细介绍第二赛季的多人模式。

每个月每隔一周,IW就会在推特发起一个投票,让玩家们从一个轮换池中投票选出该周游戏列表的其中一个模式。

  • 排位模式

上周,我们确认了与T组、CDL和IW合作完成的排位模式即将在第二赛季上线。有关地图池、模式等的详细信息将在上线前公布。

使命召唤相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com