单聊《鬼谷八荒》这款游戏

盘古开天辟地,世界初开,一切皆为混沌。山川大河,皆有所依,万事万物,皆有所得。人间遍布浓郁灵气,供生灵修炼。于是动物捕灵修炼成精、魍魉汲灵堕化成魔、凶兽吸灵演变为妖、人类蓄灵羽化成仙。

器皿沾灵气变灵皿,沾染邪祟化凶器。逐渐的,世上开始划分派系,行侠仗义,福泽众生的教派称为正派;杀伐果断、邪魔外道的教派称为邪派,就连灵精也有仙兽和妖兽之区,世间方圆由此诞生。

蛮荒时期的故事向来吸引人,它包含了神话、历史等多重色彩。而修仙者题材的故事和小说向来也是网络文学中最为炙手可热的香饽饽,不仅在国内大火,就连老外们也纷纷痴迷于东方神秘的修仙世界。

终于,在2021年年初,《鬼谷八荒》成功问世并且大火,该游戏以修仙题材和《山海经》文化为背景,包含妖兽、奇遇等多种设定。玩家在游戏中将扮演一名有着不凡气运和背景的凡人,并通过修行逐渐成长为强者,找寻属于自己的修仙之路。

随着游戏知名度的提升,它在steam上的身价更是水涨船高,甚至有老外曾扬言道:“我们需要英文”,足见其火爆程度。

今天我们不谈别的,只谈这款游戏本身的质量及适宜人群。

 

水墨画风,独属国人的浪漫

《鬼谷八荒》最初给人的印象有些类似于我国80、90年代的动画风,因为现代科技发达的关系,他们的线条趋向饱满,人物更加滋润;但只要跟随游戏进度向纵深挖掘便会发现,其实它的美术风格更偏向于现代科技化的水墨风,非常讨人喜。

水墨画描绘的山水是颇具神韵和层次的,它的色彩会根据近景远景而由深变浅,从而制造出一种浮想联翩的神韵之气。

试想一下,在一面平铺的巨型地图中,苍柏与青松点缀高山大河,时而有黄土残垣挡住去路,时而突遇雷泽置身险境,离了阳春,又见寒冬,皑皑白雪中阵阵仙石悬浮于空,中间坐落着不知名的门派建筑,自知实力不足的你在绕路而行后,最终选择在村落歇息,有河岸,也有水磨,这篇绵延不断的山水画,一直伴随你的修仙之旅,叫人怎能不流连忘返。


 万千功夫汇聚乾坤,法宝道器各显神通

这是我要说的第二个吸引人的特点。《鬼谷八荒》非常重视视觉效果,就连人物的普通攻击他们都算进去了。

总得来看,除BOSS外,人类修仙者的所有攻击手段分为:武技/灵技、绝技、身法、心法、神通、法器以及自身神器(炼妖壶)等。

武技:普通攻击,冷却低,零消耗,是修仙者最常用也最实用的攻击手段。

绝技:可以理解为较低冷却时间的大招。威力巨大且杀伤范围广,在战斗中总能起到出其不意之用。

身法:短时间内躲避/进攻敌人且保证自身安全的轻功。部分身法可以在结束或行进过程中造成一定伤害,不过数值并不可观。

心法:非攻击手段。心法是通过修炼而强化自身属性的功法,游戏最多可容纳八部心法同时修炼,且获益方向也会根据位置不同而有所改变。

神通:通俗来讲便是人们口中的“终极大招”,有些需要装备指定属性功法,如“雷属性”“火属性”;有些则需要达成攻击层数才能释放。虽然条件较为苛刻,但威力巨大,无坚不摧(吸附暴风、泰山压顶、剑气纵横、雷暴九州)

 此为核心系统,也是《鬼谷八荒》最为吸引人的地方。除神通外,其他四处位置的功法都能随时改变。

今天装备木属性功法,攻击敌人的方式变为一团团飞行而过的花瓣;若明日改修剑法,则进攻敌人时又化为一道道纵横剑气,或者三五齐发,虽然速度有所减慢,但贵在杀伤范围大了许多。

其他位置的功法同理,前提是学习资质达到规定要求,比如:悟道境界的《元封火丸术》虽然厉害,但如果火灵根未到421点,则无法学习该灵技,哪怕你已是悟道后期,依然不可逆天而为。

 

有趣设定千千万,剧情奇遇占一半

首先要说的它的一个随机性,包罗万象,乾坤万物。

游戏阶段以月为单位,每月一结算。在一个月的时间内你可以在大地图上灵气浓郁的地方(冒蓝光的格子)花时间修炼,也可采摘草药、挖掘矿物。

偶遇“?”事件,不妨凑上去瞧瞧,多数情况下,于你本身的修为是有益处的。碰到破庙上三炷香、遇到狐追鼬跑时帮助弱势方,身上都会有神仙的祝福;碰到他人渡劫,好心帮忙对抗雷霆,会得“剑仙之庇佑”;偶遇灵兽修炼,心中或有所感,各项灵根资质皆会提升;登山顶修炼尚可领悟功法、遇仙境修炼可长修为,三步一因果,五步一机缘。

当月底结算时,更多有趣的事情会接踵而至,也许会有亲朋来贺,好友来陪;也许会有陌生人前来与你论道攀谈。若是时运不济,需提防小人来袭,否则便会被人偷去秘籍,更有甚者打着“名门正派”的幌子来取你性命,究竟怎样应对才算畅快?自当顺本心,斩断一切来犯之敌。

游戏喜欢将古时《山海经》中的“愚公移山”“后羿射日”“精卫填海”“夸父逐日”等神话故事作为贯穿全篇的线索。让玩家在领略故事风采的同时,守住自己本心,同命运抗衡,解决八荒中一个个不可调和的矛盾和问题,最终福泽世界,拯救苍生。

 

 全年无休般的修仙生活,忙碌且快乐

社交:连天庭的仙家们都有各自的交际网,更何况尚未成仙的修仙者了。随便找个宗门抽出一名弟子,他也有属于自己的社交圈子。作为好友,众人通常会在月初出现,与你论道攀谈、交谈心得。

社交系统的核心其实就在于好感度,好感度提升,对方总会慷慨解囊,借着思念的幌子来送你大量丹药材料;而好感度降低到一定程度,对方则会有取你性命的想法,他们总能在你状态最差的时候给予苦难。

邪祟:四海八荒,遍布奇珍异宝。究竟能孕育出什么谁也说不准,吃人的妖精、改变气候的妖魔,每当邪祟降世,人间多有苦难。

但风险与机遇并存,想要置之死地而后生,不去挑战危险是不可能的。制作组将突破境界的材料放在了这些大妖巨魔的身上,这就让修仙者们不得不去登门拜访,与妖兽厮杀

BOSS的绘画和设计便成为关键。

制作组以《山海经》中的妖兽为原型创造出了四海八荒的BOSS,他们对于凶兽相貌外形的拿捏尤为到位。当凶神恶煞、青面獠牙、冲天煞气集中在一起时,融合而成的妖怪将变得非常棘手,实力不足去挑战的话,无异于自寻死路。

 

师门生活:“前期有趣,中期疯魔,后期厌倦。”恐怕这是多数玩家对于师门任务的看法。其实不光《鬼谷八荒》如此,很多游戏的师门任务都存在着类似的问题。

前中期痴迷是因为首次接触的缘故。各式各样的任务吸引人的眼球,而且奖励丰富,对于修为实力的提升大有裨益;至于后期枯燥乏味也属正常,毕竟即使有再多的任务,做得久了也会烂熟于心变得麻木,新鲜感早已消散殆尽了。

《鬼谷八荒》中的师门任务,绝大部分的奖励都会被玩家消费在珍宝阁和藏经阁中。一处兑换天灵地宝,一处获得门派上乘功法,这两样东西和人物自身实力有着无比紧密的联系。化神期的功法随便挑本绿皮卷,也比筑基期的顶级功法厉害。

如果不及时在境界提升的同时更换功法,是很容易吃亏的;而具备修炼功法资格的正是与其对应的灵根点数,提升灵根点数的灵果又罕见异常,只有到门派商店中兑换是最直接有效的。

于是,再苦再难再枯燥,玩家也会定期去清理门派发布的任务。


 大型战役:整部游戏最振奋人心的时刻莫过于众多修仙门派一起打群架。那些平时月末和你吹嘘自己门派如何如何的人,这次被逮住了机会定要好好收拾一番。

1.宗门大比:真传弟子及以下具备参赛资格,在修仙小说中通常为各方势力门派的青年才俊们相聚一堂,互相代表自身门派前来比赛,各显神通,精彩异常。通常情况下,只要自身实力达到该地区顶峰境界,即可拿下州部魁首。

举例:该州封顶实力为具灵、元婴。则达到元婴期,哪怕是元婴初期,也有极大的几率获胜。

2.资源掠夺战:由门派发起。顾名思义,抢夺的是药园、矿产等门派所需的资源地域;规则类似夺旗战,规定时间内占领点数多的门派获胜。

 

总的来说,《鬼谷八荒》这款国产游戏成功将东方修仙题材带入了国际市场。它用山水墨般的写意画法描绘出了一副壮丽的修仙之旅。诚然,制作组做了一些令玩家们嗤之以鼻的事情,导致其口碑大幅下降。但不能否认的是,游戏本身的质量还是很不错的,它满足了每个人年少时期的修仙梦,用丰富的体系撑起了这个庞大的八荒世界,逆天改命一说在现实中似乎难如登天,但在这里玩家却可以一试,用自己喜欢的方式去畅快的活!

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