无尽之炼,抓住魂游精髓的手游

在无尽之炼出正式版之前我就已经玩过这款游戏了,当时好像还叫做无尽灵魂,空荡荡的草地上前面有几个传送洞和几个石碑,通往着去往关卡的道路,那时我缩在被窝里,为了刷骑士套熬了两三天的夜。

再后来,考试将近,游戏也就搁置下来。但我的心中始终对无尽之炼有着期盼,毕竟某种意义上无尽之炼算得上是我的魂游启蒙,那种度过重重难关击杀boss的爽感是压抑过后的火山喷发,在boss死亡的一瞬间通通爆发出来。

魂游主打的就是高难度

作为魂游,高伤害的小怪加上秒人的boss,几乎完全让玩家不敢贪刀,正如游戏中的一段话“贪刀是失败的开始”。在进一步就是死,贪一下就是寄的状况下,谨小慎微缓慢割肉的游戏模式很快就能让玩家所掌握,而这种游戏模式正是魂游的乐趣之一。同时,游戏本身在缓慢割肉的“回合制”战术外同样拥有着“刀口舔血”的战斗方法,简单举两个例子,斧头兵的每一次进攻都会有一次较长的前摇,而双剑和骑士这种前摇短的角色则可以趁着斧头兵转斧子的时候去偷伤害;而炎骑的发部分技能都能在发动前用侧闪闪开,而炎骑后摇极大,也是偷伤害的好时间。

作为魂游,无尽之炼拥有着相当高的难度的同时,却也为新手找了一条较为友好的通关方式,简单来说就是刷初始存档,刷出些比较好用的装备、技能,一个好的技能可以为前期和后期都节省很多时间,类似于巫师的大火球术,骑士的体力攻击大提升都对游戏的体验有着极大的提升。

 

初见有趣后期乏味的探索

无尽之炼的房间拥有着一定的随机性,肉鸽模式的缝合让你完全不知道打开门后下一小关究竟会是什么样子,这给玩家很多的探索乐趣,但对于手残党玩家来说,如果一层卡很久则会变相的让玩家失去探索的乐趣。

同时,探索的高难度与获得的奖励又是完全不对等的,这直接导致新手没有什么当刷子的想法,高难度的探索最后获得的却是一背包的垃圾药水和一个不知道有什么意义的祝福,这直接影响着游玩者的心态。

游戏当然也给出了自己的处理方式,就是虚空药水。你可以选择跳过一层直接进行下一层的试炼,但这又让你陷入了下一层的跑酷之中。而无尽之炼的跑酷又与魂游有所不同,它的仇恨机制导致小怪会一直追你追到天荒地老,即便迈入挑战房中,小怪还是可以透过雾门来到你的身后给你狠狠一刀,这又直接影响到了游玩者的血瓶分配,打小怪面对boss时血瓶可能不够用,不打小怪又见不到boss,让游玩者处于一种两难的但又没办法解决的地步。

 

值得一提的场景设计与boss设计

游戏的画质模型都并不精致,但在场景上的制作却值得夸赞,有机关设计,有庞大的骑士持剑而立,有极大的空间通往四周,也有给游玩者提供便利的背刺时间,看似空旷的场景实际上给了玩家很不错的体验,不仅能够提供更大的拉扯空间,对于简陋的3d建模来说,在视觉效果上也更让人感到舒适。

而在boss的设计上,无尽之炼更是有着浓浓的魂味,boss庞大的身躯,如山的力量,大开大合的动作设计无不彰显着boss的武力。而其中钢之骑士的出场中还有着与场景的交互设计,柱子难以阻挡钢骑的冲锋会直接碎裂变成碎块留下一片狼藉。

 

 



多样的兵种,多样的兵器

在游戏最开始,玩家就能够在骑士、佣兵、战士、弓箭手、双剑士、巫师以及魂游标配的天选之人中选择一个职业,每一个职业都拥有着属于自己的武器和加点,开局的武器选择对游戏后期虽然没有什么影响,但在前期的游玩中却很是关键。

不仅如此,玩家在战斗中能够同时使用两种武器进行战斗,你能够用片手剑把控距离并用法杖远程消耗敌人,也能够用斧头搭配弓箭让接近你的敌人在瞬间毙命,切换武器在游戏中既是远程的保命手段,也是消耗boss血量的不二之选。

同时,游戏的制作不仅在玩家的武器上下足了功夫,游戏中的小怪与boss也拥有着不同的特性,足以让玩家拥有着非常充分的游戏体验,相比于小怪,不同的boss更是拥有着不同的战斗环境与战斗技能,让人越深入体验越觉得有趣。

游戏中没有什么剧情,站桩的npc告诉你向前走吧勇士,去找世界之书去探索世界,左右的石像充当着你战斗的后院,而你只需要沉浸在战斗中就好了,战斗到天荒地老。

 

刷子也有春天

作为一款魂游,除去刷初始的办法,普通人同样拥有着变强的手段,那就是当一个刷子。游戏中有不少刷子成就,譬如说杀死一千个小怪、每个boss击杀十遍、战败一百次等等成就,它们不仅在鼓励你不断地战斗,同时因为成就奖励也给予了玩家更好刷下去的动力。虽然这是一种很明确的增加玩家游戏时长的办法,但在游玩过程中却没有给玩家不得不完成的感觉,而是在游戏运行的过程中自然而然完成的,能够给玩家一种舒适的游戏体验。

 


吐槽时间

无尽之炼作出了一次尝试,那就是将肉鸽元素和魂游相结合,但作为游玩者的评价,这次尝试的结果似乎并不尽如人意,肉鸽元素的加入其实是对魂味的一种削减,魂游中的逃课命题在肉鸽元素的加入下受到了较大的影响,而探索地图的同时肉鸽元素又为魂游最为关键的boss战设置了一定的阻碍,让游玩者会产生一定的烦躁感。

 

结语

虽然上面讲了不少无尽之炼的缺点,它也确实有着不完善的地方,但这并不妨碍我说无尽之炼是一款好游戏,毕竟没有哪个游戏是完美无缺的,而对游戏的苛责也是玩家爱之深责之切的体现,相比于同类型的帕斯卡契约,无尽之炼更能让玩家在低配手机上直接地体会到魂游的快乐,也更能够纯粹的享受魂游的乐趣,沉浸在击杀boss的战斗中。

 

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