《觅长生》:从零开始的修仙路,新手上路的必备知识点

从某种意义上来说,修仙游戏也创造了一种比较特别的游戏类型,那就是一种以长线角色养成为目标的“沙盒模拟”游戏,这样的游戏一方面有现实中大量的修仙小说作为参考,在底层概念(比如从筑基到化神的多个飞升阶段)构建上有着先天的优势;但另一方面,真正要做出一个耐玩的精品也蛮难的,因为本质上这种游戏其实有点像是《太阁立志传》或者《大航海时代》这种,在一个有自己运行规则的沙盒之中,以角色扮演的玩法去完成一段高自由度的冒险故事。

从这个意义上来说,其实《部落与弯刀》和《太吾绘卷》也可以归为此类,那么这类游戏的魅力和问题也就显而易见了,理论上这大概是一个要杯赛来堆料才可以完美的沙盒,但杯赛是必然不懂修仙的。那么在国内这些懂修仙的游戏中,有着《隐世神剑录》这样只有美术过关的,有着《轮回修仙路》这样虽然努力过但是处处呈现着贫穷的,出来一个《鬼谷八荒》这样的已经是现象级。

但上述种种游戏,(除了《了不起的修仙模拟器》以外)都存在一个问题,那就是“做盒子”的过程不够精细。因为这样一种游戏,其实乐趣在于两方面,一是初见时学习各类机制与技巧,二是在掌握技巧之后用最高效的方式来完成这段旅程。那么如果前面“做盒子”的机制设计不够复杂,就很容易让游戏体验变的同质化——带来的后果大概就是除了那些很擅长脑补和NPC之间故事的朋友以外,可能不一定带来足够的乐趣。

那么从这个角度来说,《觅长生》大概算是目前steam平台最扎实的修仙游戏了——这也是它获得了好评如潮的最大原因,近期游戏1.0上线了,那么本文就针对游戏的基本系统和新手注意事项做一些总结,来帮助想要入坑的朋友少走一些弯路。


看起来像是CRPG式的车卡

《觅长生》包含了一个非常复杂的车卡过程,包含了:难度选择→角色设定→出生选择→资质选择→灵根选择→先天体质→儿时经历→青年经历。这个本来是让CRPG狂喜的环节,不过遗憾的是在这个部分其实没怎么藏东西(类似于《天命奇御》给你抓个周那种),都是所见即所得,此外也是比较单纬度的线性设计,存在一些倾向性的取舍,但没有做一些交互影响(比如提升悟性但是减少资质的选项)以及“combo”类的影响(比如在几个车卡页面中的特定选项可以形成联动这种)。

那么接下来就大概介绍一下各项内容:难度选择的话最大的差异体现在初始点数(初始的有利条件)。此外最难的话是敌人伤害加倍承减半,感觉上哪怕已经很熟悉游戏了不是为了自虐最好不要开这个难度,因为经常会有随机抢劫事件(频率还挺高),游戏自动存档也不算频繁。尤其单周目事件很长,为了避免不必要的挫败感,还是推荐普通难度,新手可以简单难度开局——简单主要体现在每回合抽取灵气,初期战斗力会强很多,基本上炼气初期就可以打炼气后期。

角色设定就是捏人,这个嘛,随机组合出来一个自己喜欢的就好。出生选择的话书香门第和修真家族都还不错;灵根选择决定了金木水火土要走的五行流派;先天体制分为强化单项五行的高性价比投资(高难度点数不多必选);以及那些点数消费很高的神仙属性(比如筑基后血量翻倍,悟性+30等等);儿时经历和青年经历则是提供一些属性加成、初始装备、初始药材、初始有利条件等等——这里有一个绝对imba的就是初窥门径,可以把出了炼器和炼药以外所有的悟道等级默认提升1级,对于前期的帮助是超乎想象的。

这里要介绍下人物的基本属性:资质代表修为获取速度、悟性代表练功和武功境界突破速度、神识是侦查(还有部分攻击)手段、遁速是大地图移速、灵根代表了战斗中的灵气获取比率、心境是一个比较特殊的属性。还有一些初始血量、金钱、寿命这些很好理解,略过不提。

理论上虽然资质是最重要的——因为你可能不一定随时随地在练功(格子就那么多,内功包含遁法6个,招数10个),但一定是随时随地在获取修为,但因为修为的加成乘数获取替代性是比较强的:灵气充沛的地点、双修、高于修为层次的心境值都可以为修为获取提供倍率,而不仅仅是资质,所以我个人的建议还是悟性更重要,因为悟性的可替代性很弱(基于同样的原因,初始灵根也很重要),而且前中期读书,比如筑基以前读地字头书这种拿钱转化成战斗力的流派,读书时间挺重要的——很高悟性可以把高阶功法读书和突破时间控制在一年内,这样可以不错过帮派的每年任务更新,加快攒帮派货币兑换高阶奖励的速度。


地图与地图内容

《觅长生》的地图看起来并不大,包括了陆地的宁州还有海域两个部分,对于修仙新人来说,海域暂时不是需要考虑的内容,所以我们先来介绍一下陆地的部分。

城市

宁州包含了武陵城(飞升材料)、天星城(卖功法)、云汐城(卖药材)、逸风城(武斗会)四座城市,基本上各个城市都有本地组织,比如武陵城的白帝楼,基本上可以以筑基作为区分点,筑基以前在各门派做任务学基础功法搞原始积累,筑基以后就可以找个主城做任务,完成下个阶段的过渡了。

城市基本都会包括的内容就是本地豪族(剧情涉及到才会有用)、客栈(找散修客,虽然可以闭关但没必要)、炼药&炼器点,还有各自的特殊建筑。此外城市还有一点最实用的功能是传送(不消耗时间)。


小镇

除了四座主要的城市以外,游戏中还有一些小镇,小镇和城市的主要差别在于有市集和拍卖会——市集等于是一些初级品互通有无:有兴趣也可以与人互动,到达一定好感度可以要传音符(就是手机号)便于后续联络。

拍卖会则可以寄售和购买珍品,其中还包含了一个举牌小游戏,在新手前期挖矿得到第一桶金以后,可以考虑去拍卖会一万以内捡捡漏,一旦捞到了好货,可以让前期事半功倍。


门派

游戏按金木水火土的划分了五个门派,这些门派的也都包含一项武功倾向(比如金是用剑),门派的框架大抵是相似的——基于本作共通的“炼药、炼器、书籍”三个核心点:藏经阁就是书籍点,可以兑换武学、内功和杂学;炼丹房除了可以炼药,还能兑换一些稀有药材;神兵阁顾名思义,就是兑换武器、防具和饰品;

那么上述兑换的东西怎么来呢?答案就是宗门广场接任务,其中绝大部分是捐材料(那些东西前期看也不用看,肯定拿不到),但是会每年固定有2个新手任务,比如去帮派后山巡逻、去收炼气期的小妖或者去药房帮忙等等,所以建议要第一时间直奔规划好的帮派,尽快通过新手任务获得的帮派币换一身武功和行头,能够让战斗力产生质变。

此外游戏还包含了弟子房,可以认为是一个免费旅馆,可以完成修炼(资质、功法、地脉、心境、双修)——影响修为的要素基本就两点,第一是基础值,这个取决于主修武学(最中间那个)的修炼速度,第二就是乘数(上文介绍过的资质、心境这些)。在自己找到灵气很足的地方造洞府之前,基本上帮派就是主要的练功和修炼地点了。


野外地点与后山

野外地点(包括了帮派后山,每个帮派标配一个),就是一个2D的十字迷宫探索,其中包含了部分一次性的奇遇,主要的作用还是在于挖矿——值得一提的是灵核的坑位非常紧张(然后你肯定是谁也打不过的,被抢也只能润),如果不是选大富大贵开局建议时不时就去转一下,迅速挖到6K够买龟息功就够了(配合初窥门径,可以让初期的修为速度达到5K+)。


野怪&事件

除了上述固定地点以外,地图还包含了一些随机刷新的内容:各级妖物(看形状能看出类别,打赢了得到炼器材料)、随机副本(筑基以前不用看)、路边药草(新手看到了直接拔就行,等的话肯定被抢)、获得传闻(像是书一样的任务标志)、获得思绪(太阳一样的圆圈标志)。此外还有随机拔刀相助事件和随机被抢劫事件——拔刀相助赢了得NPC好感度、声望值还是很赚的;被抢劫的话是个挺麻烦的事,因为来抢的至少是同修为,多半是更高修为的硬茬,这个主要是用探查看一下对方的流派,比如那个抽灵气的很弱基本是送的,但是剑气御剑的就是大爹,要么读档要么进贡吧......


人物与互动方式

游戏中的人物互动,玩过其他修仙游戏的想必不会陌生,基本是同一模版了:交谈、论道、交易、切磋、赠礼(可以直接看到喜好)、请教(学功法)、探查(看招式)、威胁(索要物品)、截杀——探查、威胁和截杀是掉好感度的,这些内容就不再赘述。

特别一点的是“论道”——这个就是看两点:其一是灵感值,决定了论道双方获得灵根经验倍率,最好等到灵感80以上达到天人合一(300%经验倍率)再进行。第二是灵根等级,决定了卡位的大小(0级抽到0和1,以此类推),在卡位对对碰中如果没有一方完胜就可以执行下轮出牌,最多四回合。

论道会获得两点稀有资源,分别是每次满级获得“顿悟点”,用于灵根技能树加点;此外就是获得“思绪”——需要额外时间获得大量灵根经验值(经验值到了数才能加点),值得一提的是思绪都有有效期,长时间读书时要注意别让思绪过期了。


战斗内容:五行与“卡牌”

游戏中的战斗是“卡牌式”回合制战斗,其实就是每回合抽灵气,打牌消耗灵气和费用,灵气可以留,但是费用不能剩太多(必需降低到灵气上限值,也就是没法无限“屯牌”)。虽然有操作要素在,但主要还是看功法强度和修炼阶段,差远了是肯定打不过的。

卡牌战斗的话,应该说让玩家的策略空间大了一些,不过打起来比较墨迹也是难以忽视的缺点,比如路上遇到打劫的是一个防御流派,打起来实在是头疼,而野怪为了防止玩家的龟缩流,基本都有技能越用越强的设定,如果前期不带星辰泪(战斗后回血25%),那么补给压力还是有点大的。

战斗的可控要素主要在于五行相生与相克产生的伤害与combo效果,五行相克的“出牌”顺序可以提升伤害值,这个初始虽然不太行,但在特定功法配合下还是很可观的,比如3级金芒决是+4,然后初始+2,就是固定+6,能让基础金刀变成10伤,如果是帮派进阶技能可以达到13-15伤,而帮派还有石肤术这种土金双属性可以方便相生相克的技能,还有土属性抽金气的技能,可以十分稳定的在前期形成一回合输出20点左右伤害的能力。

五行以外还有各门派的套路调配,比如防御+叠毒,御剑+攒剑气等等。值得一提的是本作的武器类似于《炉石传说》的英雄技能,是主动使用的,同样拿金作为例子,门派开局即可兑换2回合CD12伤的金剑可以直接让伤害质变,后续还有增加属性伤害点数(强化多段伤害)和大幅增加下次技能伤害的武器,不过那就是筑基以后的事情了。


核心思路与前期要点:时间换修为和金钱

游戏的最终目标是在寿元耗尽以前完成境界突破,所以,换句话说,就是用时间换资源的游戏,这个时候就有两点核心理念了,分别是——修为是硬门槛,如何提升修为是全程都值得关注的;有钱几乎是万能的,如果什么东西可以花钱解决,无论是直接(购买)还是间接(送礼搞好关系以后索要),且有高效的赚钱方式,那么就不要浪费时间去做。

时间换钱,前期主要就是靠挖矿(也可以考虑卖了星辰泪)。更快获得修为的话,新人指定外挂就是龟息(配初窥门径),筑基初期换个战斗主修功法,加快修炼速度,然后气道小成以后可以换紫阳或者静气决,能够一直用到金丹。此外还有一种邪道就是天赋走出吃药加修为,然后练废丹疯狂嗑药,当然这个存在一个问题就是毒性消化,也就是起跑快一点,后续的价值会持续降低。

不过这也是新人唯一推荐的初期炼丹,虽然丹药是中后期游戏的核心内容,无论是突破材料还是堆属性都靠丹药,但前期基本拿不到好药材,还是没必要在这个环节浪费时间。炼丹和炼器都是一个小黑箱机制,在我个人看来,前期能做出来的东西基本被帮派货完爆,所以除非是简单难度体验生活,不然都建议这些内容到了筑基中期以后再慢慢体验。


结语

就我个人喜好的话,不足的话大概是奇遇和世界动态方面可以更多堆点料,城市有更多自己的系统这些(目前的还是有些模板化过强),看到很多人讨论也说希望续作套个《凡人修仙传》剧情之类的(但是不会侵权么)。不过总的来说,《觅长生》是一个够玩几百小时的扎实修仙游戏,本篇也就是做一下系统和新人上手的简单介绍——可能这并不是有哪个方面有十足噱头的游戏,但它基本上就是目前最扎实的修仙游戏了。

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