这个月初一款模拟经营类的国产游戏登陆了Steam页面,早期并没有对这款有并没有什么感冒,因为这个月任务指标其实还挺重的,即使到现在快月底了作者还有一篇《黑神话:悟空》技术细节的下篇没有写完,但即使这种情况下我还是想跟流量对着干一次,来给大家客观介绍一下这款名不见经传的国产游戏《房地产大亨》
我们第一次进入游戏的时候会发现我们的身份是一个“万恶资本家” 。当然,大家也可以选择做慈善,比如去做城市绿化工作,又或者给员工涨工资,发奖金什么的。
不过因为官方给我的定义就是这样,所以我在游戏里我成立的公司名字也非常贴合地这个身份。
游戏的玩法其实有大杂烩的感觉,按照steam下面的玩家评论就可以看出游戏里面最起码能看到《城市天际线》《模拟城市》《房产达人》《租房达人》《模拟人生》这5款游戏的影子。
看到这里肯定有同学坐不住了,因为众所周知大杂烩没有好下场,并且大部分情况下也确实如此,我入行3年唯一表扬过的缝合怪只有重生的《星球大战:陨落的武士团》再找不出第二个案例了,因为缝合一款游戏优点的同时也同样是再接受这款游戏的缺点,缝合的越多,缺点也会暴露的更明显,这种情况非常难处理,即使是号称业界学霸的“育碧”在前两年换高管后,让旗下所有IP全部开发世界+RPG+原有元素 一起炖,结果也没有一个有好下场的。
不是每个工作室都叫“重生”那么《房地产大亨》这款游戏是如何解决游戏大杂烩产生的问题的呢?
降低浓度
我们既然解决不了问题,那就把问题缩小,只把每款游戏的元素都轻度的加一点进来,这样就可以游戏过度缝合所导致的一些列问题了。
不过这样做其实会导致游戏内容的整体趋向轻量化,不利于核心玩家的体验。但作者我不认为这是一件坏事,因为在游戏硬核程度下来的同时,游戏的门槛也随之会下降,在这个快餐时代其实上手门槛是一个很重要的东西,很多时候在这个时代获胜的往往都的不是内容,而是便捷。(常住科普区的作者我流下眼泪)一款内容硬核的RPG游戏和一款番茄酱类型的FPS大部分的玩家还是会第一时间选择后者。
当然这里并没有说因为门槛的下降从而导致游戏像“育碧游戏”一样,前期体验非常好,后期体验逐渐无聊,但这游戏并没有出现这种针状,反而是在我们逐渐发现游戏更多功能后越玩越有意思。
游戏里面每个员工都有自己特定的职位,职位大致分为四种:
工程部门
设计部门
销售部门
行政部门
同一个部门的员工也有三六九等之分,大致的排位是:
总监>高级部员>中级部员>初级部员>实习生
每个部门人员也是各司其职,工程的主要任务就是万丈高楼平地起,销售就是负责楼盘的售卖,设计师研发新建筑蓝图、行政的职能负责公司的扩展业务能力,不过游戏初期大家也招聘不起几个人,所以我上面说的很多功能也很难区推进,前期可以不太考虑这些问题。
还有三个点比较值得拿出来说的点
第一个是银行贷款。这个地方我之所以拿出来说是因为在以往的游戏里面我所见到的银行贷款功能都是全世界一个银行,全世界也都统一贷款利息,属于是用上了这个功能,但也仅仅只是用上了,但这次我在这款国产游戏里面看到的银行贷款有了点不一样的东西,游戏里面不止一家银行,而且每家银行的贷款额度以及贷款利息有些许差别。
在就是随机事件这个机制,这个机制其实还挺受模拟经营类玩家们喜爱的,特别是一些爱玩《大富翁》的玩家更是爱不释手。《房地产大亨》对这一机制的融入做的特别好,比如说里面出现“人才流失事件”我们的“人才招聘市场”就会很难摇出高级以上的职员,又或者说发生了上面地质灾害又会导致我们的房地产公司财务受损,最直接的表现形式就是出售的房子价钱会打折扣。
当然,不是说随机事件都是负面影响的,比如说“政策扶持”这方面的随机事件对于我们来说就是非常大的好处。
还有一点就是同行竞争,这个竞争的对手不止一家,而是好几家,每家都有自己主攻的业务,因为游戏里面的地产交易不止是单单的商务房或者学区房这么简单,还有大型小型建筑物之类的买卖。
两个游戏的除了炒房买房经营等外的主要的玩法。
第一个就是房屋内设计,说直白就是装修。
从地板到天花板,房屋内的每一平米都可以装修,装修的大致主题分为:
卧室
客厅
浴室
厨房
餐厅
书房
当然你也可以不非要按照这6种方案去装修房子,我自己本人就不喜欢太单调的屋子,并且游戏可以编辑的屋内设计也不提倡我们太过单一(因为有评分机制,下面会有讲到),所以我本人也经常把屋子设计成大杂烩。
而且屋子设计会有一个评分机制,评分越高说明在游戏里面这个房子的价值就更高,之后房子的买卖和出租都会贵一些。
不过这也受外力影响,比如我最开始就发现,有一个房子是我心思装修出来的,另一个房子是我随便几个快捷键随便装修一下完成的,但后者的房子的卖价居然比前者高了快一倍,最后发现,哦!原来是学区房。
我本人也不太会去做这做设计而且这方面的游戏玩的也不多,同学们有特别好看到装修截图,也可以发到评论区让大家鉴赏一下。
房屋的设计很精,但人物的建模更精细,游戏里面每个职员都有属于自己的服装和身材,你也可以自行去调整身材或者搭配衣物。
说到底还是用虚幻4引擎打造的游戏,人物建模和服装的精细度还是有保障的。
我平时自己没事就喜欢给职员换换衣服,因为进入捏脸页面后人物某些部位该晃动的都会去晃动,这里就不做GIF演示了,一会不给我过审我就头大了。
公司职员这里还有一点另外感到意外的就是互动功能,类似游戏里面的随机事件,大概也就分为这几种:
要奖金
要离职
要加薪
要升职
会触发这些大部分跟职员的性格以及她对你的好感度有关,并且这些要求也是可以拒绝或者接受的,这里演示一下拒绝的情况:
首先事件出现
然后我果断拒绝
随后又给她发了1W的奖金
她表示我是个好老板
最后一个游戏特点我认为是游戏的点睛之笔,那就是“观光模式”
我之所以把这一点单独提出来讲就是因为大部分的城市经营模拟类游戏都是一全程宏观视角,我们没法去一个近距离视角欣赏我们的城市和建筑,比较重视这点的游戏可能会有一个可以拉伸到很近的镜头。
这是我一直认为大部分城市模拟经营类游戏的遗憾,但是《房地产大亨》添加了一个我认为不错的机制,就是在我们游戏中可以随时进入观光模式,观光模式里面我们可以一个第三人称视角的开着车子在自己建造的城市里面穿梭。
————爱喝粥的鱼
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