《锈翅》首周销量总结,没有暴死但离梦想还很远

大家好,我是埋月山枯。

距离《锈翅 逃离我的家乡》发售已经过去一周了。

首周的销量刚刚好卡在一个很尴尬的位置,处于一个不上不下的销量。

暴死是算不上暴死了,身边的很多朋友也都有劝我说这个销量已经不算差,《锈翅》或许也会有一个长尾效应。

如果没心没肺一点,非要矮子里拔高个的话,《锈翅》首周的销量已经比我的上一部作品《修理行》要高了。

但说预期,那也是远远没有达到我的预期。

这次的宣传上有很多朋友都因为喜欢这款作品而自发地帮忙,因此我还是对它有一个比较高的期望,现在看来可能还是自己的作品比较小众,谁知道呢。

目前《锈翅》的好评率停留在90~92%之间徘徊,口碑也还算不错,看着评论区近乎大半都是千字长评,心底也会感到非常温暖。

如果真的这次也和上一作一样暴死,那我可能会死了继续做游戏这条心。 如果小爆,那现在也不用纠结这些了。

可就是现在这样一个“不上不下”的成绩,让人感到无比纠结。

我自认自己不是一个很豁达,很能够快速地坦然去面对所有挫折的人,感觉看到了一些希望的同时又好像不知道怎么去抓住这份微末的希望火苗。

或许再卖个半年能回本,但算上自己独立开发的时间、精力、成本,似乎又感觉到十分无奈。 最近每天在做的一件事情,就是自己和朋友都在联系一些主播和UP主,希望能够给游戏再加一点热度。

而不是连身边的人都很惊讶:“原来你的游戏发售了?”

感慨就到这里吧,接下来是一些后续即将完成的事情:

1、一周内将发布第一个补丁,修正许多流程上的问题和bug(详见上一篇)。

2、OST目前仍在准备中,之前卡了一次审核,已经提交复审,希望这一次审核能过。

3、众筹已经在准备当中,感兴趣的小伙伴可以先去点关注一下,有什么想要的周边也欢迎留言评论。

最后,还是谢谢每一个支持购买我作品的玩家朋友们,感谢你们的支持。

也谢谢这两天一直在直播间陪我唠叨的大家~让我的注意力终于得以转移,心情也好了一些。

还有谢谢那些私信我发很多话鼓励我的陌生玩家们,谢谢你们。

一位玩家的私信

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