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在这个阖家团圆的日子里,当然要聊聊家庭关系中的重要纽带:“(熊)孩子”,本期文章由断剑提供。
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有关“如何治愈一个被生活捏成无情形状的工具人”,带孩子大概是不二之选。
对于这一点,娜塔莉亚·卡明斯基(带娃:卫宫切嗣,来自《fate/zero》)和杀手莱昂(带娃:玛蒂尔达,来自《这个杀手不太冷》)应该都会深有同感——每个人心中都还住着一个被掩埋的幼年的自己,只是面容早已被生活磨成了自己都辨别不出的样貌,而孩子大概是那个,会让你重新找回自己与找回爱的那扇窗户——
魔性洗脑的“瓦库瓦库”与温馨逗乐的间谍家庭
这就是近期大火的《间谍过家家》最开始吸引我的地方,如同娜塔莉亚·卡明斯基和莱昂,间谍“黄昏”同样不是一个什么正经职业的从业人士。
虽然并不正经,却十分的职业,作为东国第一间谍,他没有完不成的任务,也没有属于自我的生活和情感,甚至早已抛弃了真实的名字与记忆——“黄昏”是“谁”,只取决于下一个任务需要他是谁。
于是,下一个任务需要他在一周之内有一个女儿,一个可以进入帝国最高等小学学府伊甸的,集智慧与优雅于一身,可以通过重重考验来完成最高SS级任务的女儿。
从孤儿院领养了一个看起来“最聪明”的孩子,再紧急找到一个“心怀鬼胎的杀手扮演妻子,黄昏的紧急间谍家庭就这样组成了,但更出乎我意料之外的点在于,原以为这会是一种《史密斯夫妇》plus的体验,结果居然是一个喜剧片!?
而全剧最抓人眼球的,也是作为核心推动剧情发展的,当属女儿阿尼亚——她从设定上可以读取任何人内心的想法(吃瓜),但却是用孩童的思路去思考问题,读出母亲约尔的脱线想法会害怕,读到父亲的掩饰会想“父亲又在骗人”——但这一切都让她感到新奇和有趣,那就是无比魔性的“瓦库瓦库”!
作为一个4岁的孩子,阿尼亚不懂大部分的事情,但是她能感受到来自这个家庭的,真实的爱意。于是这个互相成为港湾的家庭中发生的种种故事,会让人笑中带泪,因为它是切切实实的,触动了我们内心最为柔软的地方。
在末世的苦与痛中找到最后的我们
如果只是在番剧或者电影中看着“养女儿”还觉得不过瘾,也许互动性更强的游戏能给你更进一步的“养女儿”体验,而在“养女儿”的游戏中,最值得称道的或许是顽皮狗出品的剧情向游戏《最后的生还者》。
在高尔夫球棒和尼尔先辈有争议的表达欲让《最后的生还者2》成为割裂玩家与媒体的巴别塔之前,《最后的生还者》是那一个可能略显俗套的末世背景“公路片”,但在叙事技巧与情感调动上无可指摘的游戏,在很多评选中,甚至被认为是PS时代最佳剧情游戏(或者之一)。
在游戏席卷美国的丧尸潮中,乔尔痛失爱女,过上了一种行尸走肉般的生活——直到他遇到了和女儿同龄的,无依无靠的艾莉。
末日背景下长大的艾莉尽管有着惹人怜爱的面容,但并不是那个温室里的花朵,F词作为口头禅的她是一个不折不扣的祖安女孩,但她和乔尔在这末世中相互成为对方心灵的支撑,形成了一种不是父女,胜似父女的关系。
而也许这也就是为什么执着于呈现“青春”与“伤痛”的《最后的生还者2》为什么让人扼腕:剧情上的编排或许有着尼尔自己的想法,但玩家怀念的还是,与艾丽之间的父女之情——
从有风吹来的国度遇到可爱的小珊
如果《最后的生还者2》伤害了你,那么也许在“最后的生还者1.5”——《风来之国》中你可以得到治愈。这个游戏讲述了一个童话风格的废土故事——乍一眼“童话”和“废土”这两个词不是太搭,不过在游戏的内容体验上并没有出现不谐感——
整个世界被黑潮淹没,残存的少量人类在地底和少量的定居点偷生,但并没有末世常有的愁云惨淡或是相互倾轧的氛围,而是抱团取暖,充满着欢乐祥和的气息。
心地善良活泼可爱的白发少女小珊毫无疑问是游戏最大的亮点,那么主角作为一个JRPG式的“传统哑巴主角”约翰,可以最大限度上给与玩家作为一个“父亲”的代入感,从很多小的细节可以让人感受到这些建立“心理联系”的瞬间:比如小珊回到家里在床上四仰八叉的睡着、在“公主”送了她红雨鞋后得意的抬起脚来给你看。
小珊的性格是特别讨喜的,比如在讨论收割庄稼时说到“那些没成熟的稻子要和秸秆一起被烧掉,很可怜”,这是一种特别童真又体现其善良品质的发言。在合作找到钥匙时,小珊是在旁边加油打气的“气氛组”。
在小珊眼中的约翰是身为“打架专家”和“做菜好吃”的好父亲,长久的相处以后,看到这样的评价还是有些让人感动的。
虽然这款游戏在很多地方可能不尽如人意,不过在剧情上与小珊的情感羁绊建立,以及在游戏过程中“父女合作”的内容带来的“养女儿”体验,已经让我这个现实中的老父亲足够满足了。
上阵父女兵:史上最佳队友伊丽莎白
如果说艾莉或者小珊对我们的冒险旅程只是锦上添花的话,那《生化奇兵:无限》中的伊丽莎白可能就是RPG中的“史上最佳队友了”——在我们扮演的布克缺少弹药时丢过来子弹,在状态不佳时送上补给品,那一声“Booker, catch!”在主视角战斗下提供的安心感是无与伦比的美妙体验。
初见时美丽的天空之城哥伦比亚,用一种油画般打的细腻质感所构成的欧式城镇,辅以蒸汽朋克风格的高科技城市设施,再加上在云端的美景。如果不是背后隐藏的黑暗深邃秘密,这几乎就是一个美丽到不真实的城市。然而在血淋淋的真相之外,能让我们坚持这段冒险旅程最大的原因,毫无疑问就是伊丽莎白了。
不同于其他“养女儿”的游戏,尽管像“笼中鸟”一样长大,但伊丽莎白出落的美丽温柔又勇敢大方,和失去记忆蒙在鼓里的主角不同,她是那个在最开始了背负了命运所有的重量,也明白自己职责的那个坚毅的女子。是一个足以让“老父亲”位置骄傲和自豪的优秀女儿。
当游戏的故事结束,回过头来看那一段旅程时,很难想象伊丽莎白是带着怎样一种心情度过这段时光,但正是这样的剧情设计,让这个游戏成为了让人难以忘怀的神作。
这也是我心头的“白月光”游戏之一,是那种无论多少年之后都难以忘怀的回忆,是电子游戏为我的带来生活幸福感的美好瞬间。
洗手液战神,用父爱的每一滴血肉铸就的摇篮
如果要在战斗力上找到一个媲美伊丽莎白的女孩,那么《生化危机:村庄》中“洗手液战神”伊森的女儿萝丝是那个当仁不让的选择了。她作为《生化危机》7代和8代故事真正的核心所在,开启了这个系列未来新的可能性,那就是真正“超越人类”的存在或许已经出现了。
《生化危机7》之后,恋家的好男人伊森·温特斯的故事并没有结束,在7代游戏中他在贝克的死亡农场中救出了妻子米娅,但平静的生活并没有如期而至,某一天在山间隐居的伊森一家突然遭遇(生化危机首作主角)克里斯率领的精英小队的突袭,妻子命丧当场,尚在襁褓中的幼女萝丝不知所踪。
于是“洗手液战神”伊森又一次踏上了拯救家人的战斗旅程,一路上需要和后来出圈的“八尺夫人”、强大的狼人、诡异的人偶娃娃等多种敌人战斗。
在本作的最后,伊森用自己的生命作为代价换取了女儿的平安——原来萝丝拥有着非常强大的菌群力量,幕后黑手就是为了获得萝丝作为“容器”才布下了整个迷局。
“洗手液战神”伊森还是为我们演绎了一场父爱无疆的伟大战斗旅程:人类的赞歌是勇气的赞歌,人类的伟大是勇气的伟大。伊森在整个游戏的剧情流程中原本是个局外人,但他凭借自己的努力走到了舞台的中央,并且最终拯救了自己的女儿。
最终他的努力并没有白费——萝丝的故事注定还没有结束,在系列的未来她必定是至关重要的角色,但只要活下去,就还会有希望。
安息吧伊森温特斯,伟大的父亲,你长眠于此,战斗至斯,你从未屈服,向“生化变种”们昭示了何为“人类”的精神。
和《生化奇兵:无限》一样,《生化危机:村庄》的伊森也错过了女儿的整个成长生涯,但这并没有妨碍萝丝成为一个足以让他骄傲的勇敢优秀的存在,在《生化危机:村庄》的最新剧情DLC《萝丝魅影》中,萝丝回到了父亲曾经用生命奋力战斗过的地方,再一次挫败了针对她的阴谋,而她对力量的掌控,以及安全的返还,想必也是对父亲最大的慰籍了。
战神阿特柔斯和他的文盲老父亲
作为今年的话题作,《战神:诸神黄昏》毫无疑问是一份不容错过的游戏体验,而相对于《新战神》,它所呈现的最大的变化,大概也来自于阿特柔斯进一步的成长。
我们之前聊到过很多关于“带娃”的作品,但在这其中没有哪一个游戏的“监护人”与“孩子”有着如《战神》中如此大的反差:
对于战神奎托斯来说,也许比奥林匹斯弑神更大的挑战来自于带娃——弑神只需要更快、更大、更强,这是奎爷的安身立命之本,也是一直以来的强项;但带娃需要的却是耐心、爱心与细心去小心呵护那一刻纤细但敏感的幼小心灵,这对于常年漂泊在外,与阿特柔斯原本就不算亲近的奎托斯来说,绝对不是一个容易完成的任务。
《战神4》最吸引我的地方,其实是在于它很好的塑造了阿特柔斯,从而反衬出了奎爷外刚内柔的老父亲形象——阿特柔斯是一个“Boy”感很强烈的孩子
他会寻找一切可能的机会玩闹、他会在无聊时踢着路边的树枝、他会用喋喋不休但没有意义的话题寻找着奎爷的关注...
但另一方面,阿特柔斯并不是一个任性调皮的孩子,在和奎托斯相处的过程中,可以看出母亲菲给与了他非常良好的教育,以及心灵层面的保护。刚开始教授狩猎时不忍屠戮的善良、发现线索与收集物时的细心、解开谜题时的得意、(因为早早失去母亲)对芙蕾雅表现出来的自然的眷恋等都进一步深化了这个角色的“boy感”。
所以最终让人动容的,是奎爷那个想要保护但又害怕伤害的细腻表现:奎爷想要对儿子温柔以待,但他所学会的,或者说他所擅长的,就是用最严苛的训练来对抗这个残酷的世界;所以多少次他收回了想搭在儿子肩膀上的手,多少次他会用余光注意儿子内心的小情绪与反应。
最终阿特柔斯也在旅程中成长为了一个可以独当一面的男子汉,在《战神 诸神黄昏》他成为了剧情的引导者——游戏以“命运”和“亲情”作为主体,无论在北欧神话还是战神游戏,预言几乎是无法反抗的。
但阿特柔斯也凭借着自己的努力,和奎爷一起,让诸神黄昏走向了一个并非只有毁灭与终结的方向。
“养孩子”的背后,是重新做回英雄的自己
从《间谍过家家》到《战神:诸神黄昏》,这些“养孩子”的经历也让我意识到了,其实我们每个人心底,都在渴望和向往着那些人类所共通的美好的情感。我们都想当卫宫切嗣或者白井黑子那样正义的伙伴,也都希望能够有一个可以付出所有真心,去换取更好快乐生活的孩子——
无论是《最后的生还者》中历尽磨难的苦,亦或是《风来之国》中久别重逢的甜,还是《战神:诸神黄昏》中独挡一面的欣慰。哥谭市的英雄还没有老,年迈的蜘蛛侠也还可以重装上阵,我们不仅在游戏&番剧中,亦或是现实里,永远是孩子们的英雄,而在你阻挡在生活的艰难困苦之前时,也许背后有一个小心灵正在想着:
“瓦库瓦库!”
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