《特修斯协议》可以改变站位的DBG+独特的武器系统

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《特修斯协议》是由Starseeker Studio开发,Archive Games发行的一款卡牌构筑回合策略类游戏。游戏的故事背景发生在未来风的赛博朋克的世界,玩家将扮演普罗米修斯,在这个赛博世界中进入不同的地区,解开马克城黑暗的秘密,途中会遭遇很多无情的敌人,玩家需要不断的打败他们,利用他们的数据和装备来不断的强化自己。

游戏开始画面

改变站位,躲避攻击,别具一格的武器系统

《特修斯协议》与其他卡牌构筑类型游戏一样,战斗采用回合制,卡组获得方式也是通过每一关胜利后选择卡牌,商店也可以购买卡牌和删除卡牌。卡牌类型可分为防御、攻击、能力牌三大类。游戏属性也是与传统DBG游戏一样采用护盾(仅生效一回合)、装甲(持续生效,直到破损)、生命值。这么一看与其他卡牌游戏类型都差不多,唯独画风不一样而已,但是如果这么想那就错了,游戏还有着不同的特色。

进入游戏后会有3个人物的选择,每个人物都有着自己不同的特色,每个角色都有着自己的特色武器,武器可以经过强化让武器更厉害,每个角色有着若干把武器,一般可以装备2个。

武器系统

武器系统

武器系统

武器强化类似天赋技能树(游戏中叫芯片研发),但强化过的武器需要装备这些芯片才可以让武器更为强大,芯片分为主动芯片和被动芯片,被动芯片解锁即可生效,而主动芯片需要让武器装备(激活)上才可以生效,每把武器装备装备这些芯片是有负荷上限,超过负荷上限了就不可以继续装备芯片了,每把武器含有2套不同的芯片,可以搭配使用。

武器在游戏战斗中使用方式是通过卡牌充能,被充能使用消耗的卡牌会进入消耗牌堆,本次战斗将不可使用,在本次战斗胜利后可正常使用,每张卡牌充能武器层数在右上角以闪电形式展示,所以在每回合不需要的卡牌或者有废卡的情况下可以给武器充能,当武器充能点数满了之后可以释放强大的武器技能,使用之后会让武器进入冷却状态并且清空充能点数,当然充能点数如果超过武器上限,可以变成超载模式,武器超载可以增加伤害以及附加特殊效果,威力更为强力。

武器芯片

武器芯片

武器充能

武器技能释放

除了武器系统游戏存在位移系统,敌方、我方都存在前排、中排、后排的地段,通过角色绿箭头可以进行移动,一次移动花费1点行动点数,有些卡牌、装备和道具也可以让角色产生位移,位移后有些近战技能可能打不到你。

当然位移不仅仅是让技能打不到,游戏中存在碰撞元素,有些技能强迫角色位移,如果位移到位置上已有单位的格子上将产生碰撞效果,相撞的双方都将造成穿刺伤害,穿刺伤害无视护盾和装甲,除了单位碰撞还有空气墙碰撞,也就是战斗边缘,地方势力的边缘被位移上去也会产生碰撞效果,所以利用好位移技能也是制胜的关键。

位移

碰撞

《特修斯协议》与其他卡牌肉鸽类型游戏相似,在游戏地图上进行选择战斗,每个节点有4个选择,每个选择奖励不同,有的节点还会遇到随机事件、商店、恢复生命等。当然在精英战斗、BOSS战斗和商店里我们可以购买到装备来强化自己,装备系统类似遗物,可以无限叠加在本场战斗中一直生效。

游戏地图关卡

除BOSS关都是4选1

随机事件

商店

休息室

装备可以无限叠加

不同角色,不同战斗风格

游戏中有3个角色可供选择——

夏洛特,属于精通各类战斗风格的全能特工,拥有随机应变的抉择系统、赋予自己的能力牌、还有功能齐全的武器——拳套、手枪、狙击枪,这位英雄类似普通英雄一样,对于新手来说容易上手。

夏洛特

妮娜,可以说这个英雄有2种状态,也可以说这个英雄是2个人,另外一个是与她共生的机器名叫斯汀,妮娜心情起伏不定,自己封自己为修理大师,妮娜可以在昂扬和失控2种状态中切换,不同状态影响不同的战斗策略,妮娜还有忠诚的机械师伙伴可以召唤,这些机械师伙伴可以与妮娜并肩作战,召唤物拥有自己生命值,不同召唤物也有着专属的作战能力,是选择保护还是牺牲召唤物也是玩家进行战术策略的一种方式。

前面提到妮娜有着独特的情绪系统,在妮娜生命值上方有着情绪图标可以查看情绪状态——

当妮娜情绪值小于等于30,属于失控状态,所有手牌行动点增加1点;

当妮娜情绪值在60-90之间时,属于昂扬状态,每回合结束时会给自己随机清楚1个DEBUFF,每次受到伤害会额外增加1点;

当妮娜情绪值在大于等于90时,属于超昂扬状态,每回合结束时可以获得5层英勇和15点护盾,并随机清除1种DEBUFF,不过这类情绪会每回合下降20点,不能一直保持。

打出手牌的时候,情绪会下降5点,充能武器会上升15点情绪值,如果打出角色特色的双色共生牌,则蓝色降低10点情绪、红色上升10点情绪。

在战斗中妮娜可以切换成斯汀,此时双色共生牌会被替换成三张特殊卡牌,变身结束时手牌会恢复原本卡牌,斯汀时间持续2回合,可以不断给武器充能增加斯汀释放武器技能时的伤害,在第二个回合结束时,斯汀会对所有敌人造成伤害并且转换回妮娜。

妮娜

妮娜情绪系统

情绪规则

妮娜战斗表现

不过第三个角色安提奥普暂未开放,不知道有什么特殊玩法。

第三个角色

游戏存在的BUG以及建议

游戏目前处于EA阶段,本人想测试有多少遗物时,把遗物都买光之后会出现游戏卡住,不抽卡现象,只能强行退出再进入,有时强行退出会让本场战斗进度丢失(本人出现过一次,仅一次)

游戏出牌的特效打击感较差,没有甩牌感觉,若是在打击感和音效上加强一下,有一些视觉冲击力,那么游戏更为精彩。

出牌后技能打击感有点软绵绵的

结语

在卡牌构筑游戏同质化的情况下,《特修斯协议》做出了一些自己的特色玩法,还是值得称赞的,很多DBG类型游戏都参照《杀戮尖塔》,原封不动的换一张皮,而《特修斯协议》不仅仅有特色武器系统,还有位移以及不同的英雄,让整个游戏在这些支持下玩法也不同,加上游戏的二次元画风,可爱的二次元妹子,如果后续再加入外观系统,可能会让游戏更为丰富,相信后续《特修斯协议》在正式版的时候并不只是传统DBG,而会增加更多特色玩法进去,喜欢卡牌构筑类型游戏的玩家不妨试一试吧。


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