《GTA6》全新专利:游戏内动画或可实时动态调节

Take-Two Interactive T2近期公开了一项名为“运行时重定向系统和方法System and Method for Runtime Retargeting”的专利技术,该技术被认为可能应用于《GTA6》中,引发了玩家和行业的热烈讨论。

该专利允许游戏在运行过程中实时调整角色和物体的动画,使其能够根据环境变化自动适配动作。例如,当玩家在不同高度的汽车后备箱放置物品时,系统可动态调整角色手臂的位置和动作,避免传统开发中需为每种车型单独制作动画的繁琐流程,同时减少穿模现象。

技术核心在于通过算法对固定源动画进行实时调整,既保持原始动画的视觉质量,又增强真实感和响应速度。例如,角色在复杂环境中的移动,如攀爬、奔跑,会更自然,动作与场景的互动更加流畅。

多数玩家认为,若该技术应用成功,将显著提升《GTA6》的沉浸感和真实度,甚至可能成为游戏动画技术的里程碑。例如,动态调整功能可让角色在不同场景,如不同地形、车辆、天气,中展现更真实的互动表现。

有玩家表示,这种技术可能减少开发团队重复劳动,让资源更集中于其他创新内容,如剧情或开放世界设计。

该专利若成功应用,可能推动游戏动画技术从“预编程固定动画”向“动态生成”转型。例如,角色动作可根据玩家操作或环境参数如地形高度、物体物理属性,实时生成,减少人工干预。

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