Steam编年史②:礼物系统以及区域定价的变革

上一期提到了一下Steam里的黑色产业:黑卡,这期不得不提到黑卡洗钱的另外一个方法:送礼。但今天的主题是给新生代盒友们解说一下礼物系统和地区钱包的变化历程:

Steam礼物系统的历程

很久以前玩家想低价购入游戏方式有等打折、购买其他平台售卖的游戏key以及游戏礼物商人的送礼。

相比于现在限制极多的礼物系统,不仅要求成为好友的时间超过30天,也不能跨区送礼甚至还需要自身账号送礼的额度。


礼物系统的多次变革

早在2017年之前,在Steam上够买游戏作为礼物送给好友是一件很正常的事,用户可以将买到的游戏以礼物的形式放入库存,再选择时间发给好友。那时候还有很多联机多人游戏还会有多人游戏包,供玩家购买后获得库存方便赠送给好友一起游玩。

但这也由此诞生了一个新的行业:礼物商人,即在游戏低价区打折时大量买入并以库存形式囤积,之后再以打折结束后低于原价的价格卖掉,赚取中间的差价。(如果那个时候用黑卡去购买礼物库存,还会赚的更多。)

不过在2017年V社改变送礼系统,让囤货商们的好日子到头了。而V社在此时上线了新的礼物政策,彻底断了囤货商的财路。

而后面的再次改革让礼物也只能即买即送,再也无法保存到自己的库存里(以前还能让好友不接受礼物而保存在库存里,现在超过30天不接收礼物就会退回)。

不过也导致下架游戏的礼物库存的价格水涨船高,毕竟物以稀为贵。

1、Steam礼物属于一次性转移物品,当接收者签收并安装游戏后,该游戏便成为接收者的Steam游戏收藏的一部分;

2、需要注意的是用户只能赠送新买的游戏,而不能转移用户已拥有的游戏;

3、两个用户必须要成为好友30天后才可以互赠礼物,不同地区赠送礼物的唯一条件是一个游戏在两个地区的价格差不超过10%;

4、用户在赠送礼物后收礼方可以发起退款,退款金额原路退回到送礼方。

区域定价

具体时间我没有找到,但Steam的区域定价策略早期已存在。

V社旨在根据不同地区的经济水平和购买力差异调整游戏售价。例如,阿根廷和土耳其因货币汇率波动大、生活成本较低,长期被视为“低价区”,吸引了大量跨区购买玩家。V社在指导定价上也会比其他地区低很多,在之后完美代理之后国区很长一段时间被视为定价偏高的低价区。

那段时期跨区是一种非常轻松且没有任何后果的事情,只要你有当地IP的梯子或者“云激活”一下。

2023年V社发布了令所有云“阿根廷人”痛心疾首的更新:自11月20日起Steam将把在阿根廷和土耳其销售使用的货币改为美元,届时玩家Steam钱包中的所有余额都将按当天汇率兑换成美元。

其将在两个新的定价区域实现这一变更:拉丁美洲 - 美元(包括阿根廷),中东及北非 - 美元(包括土耳其)。还会根据常用IP遣返用户,跨区变得更困难还有CD。

Steam表示阿根廷和土耳其的汇率波动使游戏开发者难以为其游戏选择合适的价格并跟上汇率变化,这是做出这一更改的主要原因。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com