近日前PlayStation高管吉田修平在采访中回顾了《战神4》(2018)开发中的关键转折点。2017年,距离游戏原定发售仅剩六个月时,吉田受邀试玩圣莫尼卡工作室的版本,却遭遇了“一团糟”的体验:敌人攻击频繁出现在视野盲区,帧率波动严重,部分功能甚至无法正常运作 。尽管当时游戏已完成80%的开发,但吉田认为《战神》作为索尼旗舰IP“绝不能失败”,必须进一步打磨 。
面对热情且才华横溢的圣莫尼卡团队,吉田坦言“难以开口提延期”,但其凝重的表情已传递出担忧 。经多次沟通,双方最终决定将发售日从2017年10月推迟至2018年4月。这一决策被证明至关重要——正式版凭借革新性的战斗系统、流畅叙事及技术表现横扫TGA年度游戏等大奖,首周销量突破300万份 。
业内人士评价,吉田的坚持不仅挽救了《战神4》的品质,更树立了“质量优先于期限”的行业标杆,为后续3A大作开发提供了宝贵经验 。对此你怎么看?
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com