《毁灭战士:黑暗时代》的玩法与《毁灭战士:永恒》有何不同?

《毁灭战士:黑暗时代》系列的最新作品同时也是《毁灭战士》系列游戏的前传,其玩法有望将新旧元素相结合。为了以独特的方式唤起对经典《毁灭战士》的回忆,《毁灭战士:黑暗时代》与前作《毁灭战士:永恒》相比,也将走出一条截然不同的道路。

《毁灭战士:黑暗时代》于 2024 年 6 月公布,发布了一段震撼的预告片,游戏定于 2025 年 5 月 13 日发售。这标志着该系列在阔别 5 年后回归主线,现代系列的上一款游戏是 2020 年的《毁灭战士:永恒》。在接受 Game Rant 采访时,游戏总监Hugo Martin和Marty Stratton详细介绍了即将推出的《黑暗时代》将如何塑造独特的风格,使其与《毁灭战士:永恒》区分开来。

Marty通过指出重量感的差异,总结了《毁灭战士:永恒》和《黑暗时代》在风格上的变化。他认为,与《毁灭战士:永恒》中疯狂的战斗相比,在《黑暗时代》里,毁灭战士会感觉更沉重、更强大。

他解释道:“在《毁灭战士:永恒》中,你就像一架 F22 战斗机;而在《黑暗时代》里,你会是一辆艾布拉姆斯主战坦克。这就好比从法拉利跑车换成了怪物卡车 —— 所以你更沉重、更强大,但速度丝毫不减。这是主要的变化,玩游戏时你能明显感觉到。这很大程度上受到了原版《毁灭战士》的启发,那是一种非常注重实际体验的游戏。移动仍然是游戏的关键部分,但它更像是在弹幕迷宫中穿梭,就像在原版《毁灭战士》里一样,而不是在有多个平台的立体场地中飞来飞去。”

考虑到《黑暗时代》对《毁灭战士》采用了更具中世纪风格的设定,强调更重的打击感是很合理的。很多宣传都聚焦于此,这对于毁灭战士的新盾牌来说也很重要。更注重实际的战斗风格将极大地辅助游戏对毁灭战士这一角色的塑造,将他定位成一个拥有不可思议力量的骑士形象。这也更符合粉丝们对 “毁灭战士” 这一角色的认知。

谈到《毁灭战士:黑暗时代》这种新的玩法方向时,他补充道:“我觉得,从某种奇怪的角度来说,这会让你感觉更强大。昨晚我和我们的游戏玩法系统总监聊了聊,我们都认同,当你玩这款游戏时,这种设计让‘毁灭战士’比我们其他任何一款游戏里都更有重量感。你认为‘毁灭战士’是一个强大、有力的英雄,而当你玩游戏时能感受到那种重量,真的很酷 —— 从战斗角度来看,正是这种设计让游戏有了这样的体验。所有这些都反过来,很好地反映在将‘毁灭战士’塑造为一个强大、厉害且拥有惊人力量的英雄的过程中,因为你能以一种更实际的方式感受到自己的力量。”

这并不是说《黑暗时代》会抛弃《毁灭战士:永恒》的元素。虽然游戏会追求一种新的玩法风格,但斯特拉顿提到,粉丝们最终也可以体验之前《毁灭战士》游戏剧情中的场景片段,玩家将首次能通过驾驶最强机甲Atlan来体验前作世界观中的标志性场景,并迎战巨型恶魔。

翻译来源gamerant

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