写在前面:
本期为我找到的在v2.8.0版本的一些可用的技能加点。老规矩,尽量保证每个派系一个物理英雄一个法师英雄(也尽量与之前写的不重复)。另外,由于现版本增加了分属与战士和法师的特色技能,我会用【二技能】的形式对其进行说明。
秩序
物理系
【二技能】+1攻击,+1防御和+1精通。额外在战斗中给予英雄光环,治疗附近的友军。这个技能,仅仅是被动加的属性就已经值得这一个技能点了,光环则可以把英雄变成人形帕拉丁,结合主技能战斗口号buff,英雄本体在不死的前提下能为军队的正面提供相当大的帮助。这个技能推荐能点就点。
技能点
这个英雄真的可以算老朋友了。开局一直都是一级工程学,加上这个版本建筑路线的限制被移除,可以速工作坊一上来就把工程学三件套全拿到,打野是非常顺畅的。前期主要是战斗口号和战斗学两个技能系对点,后期补淤血和领导力,如果防守压力大可以点出工程学三技能。图上的加点基本上是这个英雄的满配,所有英雄本体能吃到的buff几乎都吃到了:战斗口号的主技能和二技能;战斗学主技能,一技能带来的29攻31防,二技能带来的英雄本体反魔法光环;大屠杀主技能(战斗中有单位死亡会给英雄本体血量和伤害buff)和四技能嗜血术(战斗中有单位死亡会给周围其他单位攻速buff);领导力主技能叠出的8点士气和二技能英雄本体血量伤害。这样一战斗,你就会看到一个庞然大物,英雄本体强的像个战神,军队的正面也被英雄的buff和无数淤血得到的帕拉丁给拉起来了。
法系
【二技能】教授圣光法术,减少圣光法术的蓝耗3点。每天回3点蓝。圣光法术我之前提到过,主要诟病的一点就是蓝耗,而这个技能可以减少这个法术的蓝耗。在交战正酣之时,放一个就能全体满血(与土系的治疗法术相比,圣光100%状态下回70血足够大多数单位回满了)。而且,本家大法师阁升级气系魔法,圣光法术属于气系天然契合本派系(还不说很多秩序法师都自带气系魔法技能)。这个技能也是能点就点。
技能点
新英雄,“重生之我在秩序派系当谵妄家”。凝视技能和祝福技能的联动很有意思,凝视本身是一个5蓝耗的法术,这种低蓝耗的法术但凡有点效果就会深受秩序法师青睐,何况这是谵妄家法师的吃饭技能,升满级可兼具控场和NTR敌兵。其他技能系也属于基本不会坑的那种,开局升2级可顺着点理财术二技能,之后补剩下4个技能系,祝福技能主加。
P.S. 这个版本得益于兵的升级机制,改造人重组尸体再升级变成了全自动,无论哪个英雄都可以用改造人打主力,苦修士可以下岗了。
轩辕
物理系
【二技能】免费升一级守护之像技能(守护之像可减少敌方法术带来的影响和降低被敌军大怪攻击命中的几率)。额外给予英雄本体吸血词条,造成伤害的20%转化为英雄本体的回复量。这个“一级守护之像”就已经让这个技能回本,而给英雄本体加一个吸血词条可以提高本体的生存能力,活下来才能利用联盟主技能拯救周围的濒死单位降低战损。这个技能能点则点。
技能点
新英雄,看头像的话就叫柴犬好了。小柴犬的技能非常简单易懂,主要就是撑属性。进攻术加攻击,命运加运气,领导力加士气。这里点掠夺术是可以省一个前期造宫殿的时间,结合命运一技能捡垃圾不费步数,就可以在不伤打野节奏的状态下得到大量黄金爆兵。再往后拖点吞噬叠攻防。这个英雄也能充分说明,不知道怎么加点的话,堆属性总是没错的。龙王/淤血需要考虑回本的时点,法系技能需要考虑自己的法系成长和法术,但是属性多一点就是一点,战场上的提升是非常明显的。
法系
【二技能】教授内在健康和治疗光环法术,减少其蓝耗1点。每天回3点蓝。我在想,在一个到处都是治疗和奶的种族里,送这两个法术是否有些多余?毕竟这不是圣光法术那样的瞬发群奶,被对面一刀残血两刀秒掉这回复也没多少,轩辕法师也缺少像秩序法师那样放一个法术给buff的机制。所以,我是不加这个技能点的,这两个法术我也不用。
技能点
使用这个英雄的理由主要是招魂术。前期升4级点平衡三技能白送经验,后面就几乎都在点招魂术了。再往后拖点出二级大屠杀-二级淤血-二级嗜血术,打招魂术+淤血的combo。其他三个技能系可一级可不点。招魂术的单位如下:
招魂术
后面三个单位招哪个都行,前面两个当炮灰都够呛,所以尽快提高招魂术等级还是很有必要的。
P.S. 这个版本明显作者在偷懒,升级兵种的费用简单粗暴地变成了黄金和宝石,等于倒砍一刀轩辕(老版本只需要宝石和天数)。
学院
物理系
【二技能】+2防御和+1精通。此外,让英雄在进入战斗时召唤一小队卷轴(就是学院里二级兵营的那个单位),卷轴的数量取决于英雄等级(等级越高召唤的越多)。考虑到学院派系本身缺前排,这个临时上场的卷轴还是很关键的,有时候就是差的这点炮灰的战损,或是伪装/复制法术作用的对象。这个技能能点就点。
技能点
学院英雄的特色技能得到了重做。物理主技能以太制造(Aethercraft)的效果是,允许英雄从被击败的敌方单位中获得以太,进入战斗时,20%的以太会转化成元素在英雄本体周围召唤。二级和三级每级各增加以太50%的产量。二级教授4种不同的可以使用以太释放的法术,三级教授4种不同的可以使用不同以太结合的法术。改版后的技能不再局限于矿石,和法师统一成了以太而又具有不同于法师的效果,可以说重做的还是很成功的。但我这里选用这个英雄则完全没考虑那么多,考虑的就是这个英雄精通的兵种——火球投手。这个自带燃烧+焚化词条的单位能自己给自己加伤害,非常超模。每次打野遇到火球投手都会遇到远超等级所标示的“easy”(简单)和“moderate”(普通)的战损。本着打不过就加入的原则选了这个英雄。前期点出以太制造一技能加经验获取和二技能+精通值,后面主精通,精通点出三级同时点出精通三技能把兵转化成火球投手,这个英雄就成型了,贪一点可以点理财术和理财术二技能。进攻术技能系和锻造技能系用于提高火球投手的输出。其他的就没有什么特别的地方了,看着对面的军队陷入一片火海就可以了。
法系
【二技能】教授奥术铠甲法术和元素法力法术,每天回3蓝。真的,如果这不是学院法师,这个技能就完全没有加点的必要。好在学院的法师法系成长不错,供给一个元素法力也还行(但是不减蓝耗的话,24蓝也挺高的)。奥术铠甲最大的问题是作用的单位太少,100%状态下才只加成11单位,哪怕后期叠出400%也才44单位,这对上千单位的军队来说杯水车薪,这8点蓝耗(这个技能还不给这法术的蓝耗打折)更是我不用这个法术的理由。同样是水系法术我都更愿意加一些蓝来放护盾和新出的泡泡盾法术。总的来说,这个技能要么前期就点,蹭每天3点的回蓝,要么就舍弃,去加恢复术和缓冲——火系魔法不缺这个元素法力法术。
技能点
法师系的主技能以太占卜也得到了重做,得到各式的以太和物理系相同,在进入战场后,20%的以太可以转化成自动释放的法术。二级和三级以太占卜同样会教授使用以太释放的技能。改版后的技能可以说非常实用,后期以太充足的情况下完全可以让英雄全自动释放法术,不必再局限于去以太熔炉里兑换。这个英雄的话,主要考虑到是一个物法双修的英雄——前期点精通刷黑猫(九条命词条保证其能有效减少战损),点恶魔学刷恶魔兵,恶魔学的兵种如下:
恶魔学
可以看到,后期可以刷地狱山羊出来,所以可以用地狱山羊打主力,没必要像图上这样点精通三技能转化成黑猫。剩下的技能点都偏法系,毁灭技能是核心,利用自爆打输出。
亡灵
物理系
【二技能】+2精通。英雄本体获得吸血词条,造成伤害会回复自身。本身自己的被动就值一个技能点,让英雄本体带上吸血则更是明显提高了生存能力。这个技能能点就点。
技能点
这个英雄的打法总结起来就是一句话——拥抱战斗的荣耀!前期战斗学和痛苦之源两个技能系对点,简单和普通难度的野怪冲就完事了,战斗力主要集中在英雄本体,打着打着你就能发现自己的军队越打越多,后期点出招魂术+淤血的combo,完全不需要基地的兵,纯靠自己刷死灵龙。如果发现死灵龙站不住的话还可以补一手战术学-冠军。
法系
【二技能】教授死亡涟漪法术并降低其4点蓝耗。每天回3蓝。死亡涟漪是后期才能拿到的法术,而且是亡灵法师急需的高伤害AOE,能在早期拿到减蓝耗的这个法术肯定是很赚的(酸溅可以下岗了)。这个版本亡灵法师叠骷髅头的效率还不错,也能像物理英雄那样把自己麾下的军队越打越多。这个技能建议能点就点。
技能点
新英雄,技能点很全面。可以打淤血+招魂术的combo,也可以打神秘术+巫术做纯法师。二级精通用于白嫖单位,精通单位的面板如下:
兵种
作为四级兵营的单位能拥有魅惑词条是很难得的,本身还拥有血形态词条,杀死一个单位给自己叠攻防(即血量/伤害),该形态下血量见底时还会变成30血的原形态,相当于还能再撑一会儿。总的来说是个可靠的前排。我这里点出毁灭是为了配合宿主词条,通过反复自爆打输出。
地狱
物理系
【二技能】+2精通。给予英雄本体在战场上投掷三次小鬼(小鬼就是一级兵营里的那个单位)的能力,可远程造成范围伤害,小鬼落地后还会为你作战。英雄本体杂技+1,但有一说一,+2精通就已经说明这是个能点必点的技能。
技能点
专精火灵之主的英雄。火灵之主像帕拉丁一样有光环词条,数量起来以后可以一群单位互相奶起来,而且比帕拉丁移速快得多,还有施法者词条。这个单位在地狱用得不多,单纯是因为数量上不去(帕拉丁在古早版本就可以靠淤血堆了)造价还需要硫磺。而这个英雄则很好地解决了这个问题。尽快点出三级精通和精通三技能,把自己的军队都变成火灵之主就可以了。点出恶魔契约后补恶魔学。再拖的话点龙王和火系魔法。这个版本的龙王选择很多,像我之前更新翻译里写的那样,火系魔法+龙王可以招火龙出来(图上4条黑龙右边那个),其他的技能也可以组成不同的龙。总的来看,二级龙王点这些新的龙是比原本的红龙要赚的,但是三级龙王居然不增加这些新龙召唤的数量就很nt,所以三级还是老实选黑龙的(不考虑一级龙王,刷龙的速度太慢)。
法系
【二技能】教授火球法术,降低其蓝耗2点,每天回3蓝。减蓝耗后,火球4点蓝耗,100%状态下打36小范围伤害,还算是不错的清杂法术。考虑到地狱法师几乎人手一个火系魔法,完全可以配合火系魔法的一三技能,用这种廉价法术疯狂在战场上刷火球,战斗结算后还能增加巨量的步数缓解地狱派系总是追不上人的尴尬。这个技能能点就点。
技能点
用火系魔法打主力的法师。开局火系魔法和恶魔学对点,自家的火焰陷阱可一级可两级,再往后拖补淤血。召唤术可点可不点,保镖是副英雄才会用到的技能。本身难说有什么特色,就是朴实无华的技能+地狱派系机制的美。
戈壁
物理系
【二技能】+1攻和+2法强。额外给予英雄复仇(Nemesis)词条,任何被他们击杀的单位都有机会生成暗影克隆体。少见的给物理英雄+法强的技能,所以被动效果聊胜于无。但是这个多的词条很有意思,你很容易就能攒出一支暗影大军包围对面。这个技能能点必点。
技能点
开局军械士技能还是很方便的。前期军械士+工程学,速工作坊起三件套,可以安稳地在不起医务室的情况下度过前期。自家大法师阁升级神秘术,升级后立刻点出毁灭技能。靠军队+暗影自爆打伤害。地图足够大可以像图上这样加点,点出后勤术后补暗影分身三技能,每周一个影子中尉探视野控图。再往后拖点龙王。
法系
【二技能】给予阴影锁定法术,减3点蓝耗,每天回3蓝。9蓝耗的这个法术我也许还会犹豫一下,但是6点蓝耗我只能直呼真香了。控住后排的大弓手/污泥喷射器,让自家的军队趁机解决敌方的正面,甚至再放一个暗影施法让对面应接不暇。考虑到这个法术还是水系法术,这在遍地水系魔法和神秘术的戈壁法师这里还是很契合的。这个技能能点就点。
技能点
用水系魔法和暗影施法作为法术主力,其他法术或法系技能辅助的法师。部分水系法术如下:
法术书
用图上这点法术就差不多了,操作的细一点,那就按下面的顺序:自家后排睡住(第二排第四个法术),给暗影放巨人军队(第一排第四个),再给前排套泡泡盾(第一排第六个),给对面放扰乱(第二排第三个),禁锢(第二排第五个),还有暗影施法(没在图中)。之后看着回声技能把这些法术反复排列组合,这足够对面喝一壶的了。如果你想问这些法术的蓝从哪来以及法术的效果如何,请看我这恢复术+缓冲的combo,这英雄本体240蓝,46法强,32.6回蓝的夸张数据,足够你打消这些疑虑了。
P.S. 得益于建筑路线的删除,龙庙现在能更容易地点出来(古早版本堡垒-大本营-城堡三联前置是真难受,后面版本直接没这建筑了),也算是个对戈壁派系的小幅加强吧。
部落
物理系
【二技能】+2攻击和+2防御。给予英雄本体狂暴词条,掉血后会增加伤害。不需要多解释什么,仅仅是+2攻防就已经证明了这个技能点的含金量。
技能点
依靠英雄本体打主力。前期强权技能和战斗学技能对点,之后补大屠杀-淤血,可以考虑领导力和军械士(毕竟万金油)。打大地图点后勤术控图。需要避雷的就是别点强权一技能,这个0点的法强已经说明了一切。
法系
【二技能】教授元素石和元素气法术,减少3点蓝耗,每天回3蓝。部落的法师打纯法师流派相较于其他派系来说要弱一些,不过本家的法师至少气系/土系魔法并不难找,送的这两个法术在前期还是很好用的。建议能点就点。
技能点
用气系魔法打主力,辅以淤血、治愈术打物法双修的法师。我这里试的是精通的兵种实验鼠,本身看着是个还不错的DPS就点了精通三技能,打着打着发现这个单位站不住的问题很突出,图上96个实验鼠看着很多实际打起来一下死一片(不然这12个狮鹫怎么淤血出来的)。所以,要使用这个英雄的话,二级精通白嫖就够了,我这么点相当于是个反面教材。
P.S. 版本对兵种的升级做了简化,这对部落来说就不是好消息了。原本相当于比其他种族省了大量升级兵营的时间和费用,这个版本就约等于没有了(冠军旗帜反而还比其他种族的两级升级建筑还要贵一点)。所以这个版本部落城镇几乎是最不值得占领的城镇之一,全靠大法师阁升级治愈术撑着。如果电脑来和你换家,在你确认了你已经吃到天柱+1运气和大法师阁一级治愈术后,就果断换家吧。
自然
物理系
【二技能】+2攻击和+1精通。战斗中给予英雄本体远程攻击的能力,和缠绕敌方单位的词条。主要是冲着属性点的这个技能点。实测这个远程攻击可以吃箭术加伤害,可以和箭术打combo。可是有一点——点了战斗学二技能的话,我缺的这点反魔法光环谁给我补啊?
技能点
这个英雄我愿称之为buff怪。在第一周点出野性圣餐的三技能和命运二技能,每周都能收到buff。这些buff的种类比较看脸,有时物理英雄刷了个招魂术,有时法系英雄刷出了战斗学,但这些buff都相当超模,值得你的这两个技能点。点出二级精通用于白嫖,其他技能点随意。精通的兵种面板如下:
兵种
主要是一个给缠绕控制的兵种,成群之后比较夸张,直接能把对面的兵控死在原地,但对于手长的远程这种控制效果一般。
法系
【二技能】教授缠绕法术,减少所有召唤法术蓝耗1点,每天回3蓝。划重点,“所有召唤法术”,明摆着就是让你配合召唤术使用的。至于缠绕法术——这是个100%状态下才影响13单位的控制还没伤害——我表示查无此术。
技能点
活化石一般的老英雄了,精通的是森林精灵一直都没变。打法也没变——点出二级毁灭后用小精灵自爆打输出,召唤术/土系/气系魔法打辅助。得益于自然派系机制的改动,现在医务室可以正常复活森林精灵,另外,通过生命火花,土系魔法二技能刷出的小精灵还可直接升级,免去了之前要拿到自然基地的麻烦,图上的346个森林精灵大致是这么来的。战斗的时候,你只需要放法术就可以了,而你的敌人考虑的就多了——这对面的法术带治疗,带小精灵上场,打完精灵反而更多了。这把刷到的法术主要有:
法术书1
法术书2
法术书3
前期召唤独角兽(第一张图第二排第一个),治疗(第一张图第二排第五个)好兆头(第二张图第一排第四个),土盾(第二张图第二排第一个)。后期就简单了,催眠(第一张图第一排第五个)和神秘术刷出的躁狂症(第三张图中的Mania),对面上千强度的单位能被我无缝控死。
潮汐
物理系
【二技能】+1攻击,+1防御和+1精通。给予英雄重塑词条,让被杀死的敌军形成水克隆体。加的属性值就已经确定这是个必点的技能。至于水克隆体,我的理解是大致类似于莲花黄鱼的词条,反正也和戈壁的暗影大差不差。
技能点
精通镀金珍珠贝的英雄。本身技能没什么好说的,以堆属性为主,后面点后勤术,全地图挖珍珠。潮汐的物理英雄几乎都有这个通病,人手一个后勤术,然后技能树就乏善可陈了,除了满地图挖珍珠也没别的打法。
法系
【二技能】教授元素水和元素火焰法术,降低这两个法术的蓝耗3点,每天回3点蓝。关键词——召唤法术,降低蓝耗。这就是它最大的价值,结合合流,一口气可以召唤非常多的水元素和火焰元素。这个技能能点就点。
技能点
新英雄,看头像就叫龟龟好了。正如你想的那样,这个英雄就是一个把防守做到极致的英雄,辅以水系法术。前期军械士-合流-命运,后期点出二级龙王刷龙龟(军械士+龙王的组合可刷龙龟出来),可以补一级水系魔法(可以找蜥蜴人基地的大法师阁蹭一级水系魔法出来,本家大法师阁送的恢复术这个英雄倒是不需要)。水系法术如下:
技能点
这个泡泡盾法术是开局就送的。套在炮灰上可以有效减少损耗。前期的话我还会微操一下,前排先巨人军队再泡泡盾,后排召唤水/冰元素,到后面龙龟刷起来我都懒得做了——直接把龙龟抬上去然后套个泡泡盾完事。对面的输出打龙龟约等于搓背,等对面好不容易把盾打掉了,你的法术CD应该早就转好了,或者,你的潮汐法师(图上龙龟左边那个单位)也早就又套好盾了。
矮人
物理系
【二技能】+2防御和+1精通。给予英雄本体冰冻词条,英雄本体攻击敌人有概率被冻住。这个被动是要求英雄本体有生存能力的,考虑到战斗学在矮人物理英雄这里不太好找,这个被动大多数时候作用比较有限,但属性给的还可以。建议这个技能能点就点。
技能点
开局就是锻造和箭术,这摆明了是要让你打远程的。这个英雄精通枪兵,是个面板略强于矿井卫士的远程炮灰,前期除了迅速点出二级箭术外,主要就是大地之魂和进攻术对点(进攻术下面的军团点的越快越好),后期可以补领导力、工程学,再拖点吞噬。矮人的子技能对这个英雄来说就一个二技能有用(还是冲着属性去的)。
法系
【二技能】给予冰霜指环法术,降低其蓝耗3点,英雄每天回3蓝。本来对于冰霜指环这样平庸的小AOE法术我是不屑一顾的,但是看了看矮人法师们的开局法术,似乎这AOE看着也还算眉清目秀。不手动放法术清理对面的敌人的话,矮人这么大的战损法师们还真有点遭不住。这个技能能点就点。
技能点
矮人里唯一拥有后勤术的英雄,步数足够才能有点出矮人四技能的资本。这个英雄的开局是矮人的主技能和第一个子技能,这意味着你需要3天打一次野怪才能保证自己不会原地爆炸,前期是比较痛苦的。等到三级怨恨-二级毁灭都点出来之后,这个英雄就算是初步成型了,后期补二级龙王刷深渊领主,其面板如下:
兵种
460血25-39攻这数据已经不差了,最重要的还是第一个复仇词条,类似盲僧,杀死的单位会生成暗影。攻击高也就意味着斩杀线更高,更容易拿到敌人的人头。配合毁灭输出是相当可观的。这个英雄我主要用的火系法术,法术书如下:
法术书
除了熟悉的躁狂症打乱敌人阵型外,当敌人扎堆时我还会用这个召唤爆裂火蝇。爆裂火蝇有些类似于帝国2/4的自爆船,自毁攻击,但攻击是小范围AOE,在敌人扎堆或是对方远程排好站位时放一个这个法术经常能起到打开局面的作用,何况在三级神秘术和英雄法强的加成下这里能一口气拉80个爆裂火蝇出来。
蜥蜴人
物理系
【二技能】+4防御。英雄会在战场上定期召唤青蛙。召唤青蛙就当是被动青蛙雨法术了,但谁会和属性值过不去呢?这个技能当然是能点就点了。
技能点
新英雄,精通迈达斯的后裔。开局的理财术放在其他种族或许平平无奇,但是在蜥蜴人这里是救命钱——钱多才能爆更多的兵,才能有战斗力。把精通值堆上去也是一样的目的,迈达斯的后裔自带点金词条,可以稍微赚点外快,但是点精通三技能转化显然是没必要的。中后期点领导力和水系魔法,图上的18级基本就是英雄的最强形态了,还是结束不了游戏的话只能点保镖当辅助了,从基地里招一个龙王/淤血/吞噬的大哥来保证自己不会翻车吧。
法系
【二技能】教授流沙和变形术,降低2点蓝耗。每天回3蓝。真的,这一路看下来,物理英雄的特色技能由于加属性,哪怕被动效果再没用也基本没有不点它的;法师英雄却会因为法术的差异而有所斟酌。这里的法术就是我diss的对象——一个法术给减速,一个法术变青蛙——请问,伤害呢?前面矮人送的冰霜指环好歹还有伤害,这两个一丁点伤害都没有的法术我是毫无使用的欲望。所以,想点高等级驯养的话,我都是先点第三个子技能,升7级后点第四个子技能刷君王随从,之后再点驯养。至于二技能...和一技能一起入土吧。
技能点
驯养在经历了几波亲儿子级别的加成后,现在已经是一个性价比很高的技能了——跳过战阶会自动驯养动物,无论是否打的是隐藏的动物都会触发驯养。因此,同样是理财术开局,这个英雄比上个英雄开局容易得多,很容易靠二级驯养“偶然地”得到了杀手水母之类的动物而滚起雪球。后面的话,比较无脑的点法是只点士气低落,比较耍杂技的点法是图上这样点龙王-火系魔法-巫术刷龙,用火系魔法辅助。对比一下,巫术+龙王送的龙卷轴:
龙卷轴(您连龙鳞词条都没有,名字也配带龙?)
和火系魔法+龙王送的火龙:
火龙(这令人安心的面板和词条)
该选哪个不用我多说了吧?
谵妄家
物理系
【二技能】+2精通。给予英雄本体能力,能让被攻击到的单位进入睡眠。没什么好说的,+2精通就是这个技能的保底,本身谵妄家物理英雄都靠本体吃饭,这多一个攻击单位进入睡眠的词条没什么不好的。
技能点
用英雄本体打主力。前期怒吼和战斗学对点就够了,之后补士气低落和军械士,军队数量上去了也可以点战术学。再往后拖...没有再往后了,这35攻49防对大多数敌人来说已经是一道不可逾越的天堑了。
法系
【二技能】教授睡眠和结构转变法术,降低2点蓝耗。每天回3蓝。睡眠法术是弱化版阴影锁定,本质上还是个控制,但是“周围声音大”(即周围发生了战斗),即使单位没有被a到也会醒来,所以控制效果不如禁锢。结构转变法术约等于土系魔法版地狱法术,全体造成伤害。我的评价是,谵妄家法师要么走水系魔法,要么凝视法术一招鲜(二者不冲突),为什么要浪费一个技能点拿这两个无用的法术呢?建议不点。
技能点
老英雄,但是和之前的点法差距很大。这个英雄是我为数不多推荐速学问的英雄——前期的目标就是尽快点出二级学问。由于解剖学院的存在,谵妄家英雄损失单位会转化成经验值。巨像送的王子我几乎是盼着它倒下——一波战斗就能升1-2级。因此,这个英雄的升级速度是非常恐怖的:
第三周
第三周周末就能有17级,区域里的野怪光速刷完,这只能用不可思议形容。加点的话,信仰-学问点完之后就可以放在一边了(除非你要打纯法系才会考虑下面的智慧和效力),精通点出2和3子技能,精通本体点满,招魂术点一级用蓝量换军队,主要用对手(Antagonist)打主力,面板如下:
兵种
这个利己主义词条在这种加点下可以发挥最大的作用,在自己的场上只有这一个兵种,特别在自己兵力少于对方时,血量和伤害可升到2倍。想象一下吧,这个其貌不扬的小不点拥有520血34-52攻还带点金术秒杀,说是人形黑龙也不过分。而且20+的强度损失一个也完全不心疼——损失了就都变成我的等级,这就是这个英雄的核心打法。神秘术和吞噬点不点都行。
技能点
用缺乏者打主力的英雄。缺乏者的面板如下:
兵种
暗影镜是一个很有意思的词条,自己会放出敌人的复制体,这堆复制体只有一个是真身。这也就表明这是个遇强则强遇弱则弱的兵种——巴不得对面放黑龙深渊领主这些Boss,要是一群觅食者这兵种强度倒是低了。这个兵最大的问题就是产能跟不上损耗(对面不可能一点炮灰不出,也不可能总是打不到本体),这个英雄的精通可以解决这个问题。同样地,兵种强度14,损失的话解剖学院可以带来非常多的经验值,也不算那么亏。既然这个兵种能放出大量的复制体,那么好搭档当然是毁灭技能,点出二级毁灭英雄就成型了。其他技能点随意,我这里走的水系魔法。
以上就是全部内容,如果关于游戏本体你还有其他想看的内容,请留言评论区。没有的话,我接下来将写一些RRDLC的文章。
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