《死亡搁浅》在2019年拿下了TGA最佳音乐奖,续作《死亡搁浅2》即将在今年发售!如今虽然前作已经发售接近5年,但《死亡搁浅》的魅力依然不减,累计玩家数已突破2000万,即便早已通关,但是游戏中的配乐至今仍然是玩家们的心头好,今天就来和大家再聊聊当年小岛秀夫与冰岛乐队Low Roar的故事!
01 Don't Be So Serious
如果用一首曲子来代表《死亡搁浅》,那么一定是最早出现的序章主题曲“Don't Be So Serious”——山姆背负着沉重的包裹,脚下的碎石咯吱作响,天空低垂如铅,我们穿越苔原与雪山的交界,就在这时,《Don't Be So Serious》的旋律突然响起。
《Don't Be So Serious》听起来并不是一首传统意义上的“游戏配乐”,没有明显的旋律“钩子”,也没有宏大的编曲结构,它更像是一种情绪缓缓渗透的过程——孤独、空旷,却又有某种深埋的希望,那一刻,我们玩家仿佛真正“连接”到了什么,音乐也在这一瞬间与游戏的环境完美融合!
当我们打开死亡搁浅的原声音乐,会发现《Don't Be So Serious》、《Bones》、《Poznan》和《I'll Keep Coming》这些神级配乐均是出自冰岛乐队Low Roar之手,虽然大多数玩家此前从未听说过他们的名字,但是在打完《死亡搁浅》后,几乎所有玩家都会被他们圈粉!Low Roar的故事还得从十年前开始讲起。
02 小岛秀夫
回到十年前,当时小岛秀夫刚刚离开“罪大恶极”的科乐美公司,成为一名独立制作人,没有办公室,没有员工,只有一台电脑和一个为工作室准备的LOGO,小岛秀夫只能一边招募团队,一边进行游戏的概念设计,条件极为简陋。
而小岛秀夫又是社交达人,如果你关注了他的个人X账号,会发现小岛秀夫的网红属性和马斯克差不多,一天要转发数十条X,而且涉猎的领域极其广泛,小岛秀夫经常会“不务正业”在社交媒体上分享自己的旅游、追星的照片,还会发布一些可能与游戏相关的神秘图片或视频。
玩家们也会对这些信息进行大量猜测和解读,形成“岛学”这门研究。2014年,小岛秀夫分享了自己在冰岛的旅行,当时也引发了玩家的猜测,在这次冰岛之旅中,小岛秀夫然在雷克雅未克的一家音像店,听到了一张来自冰岛本地小乐队的专辑《0》,这张专辑的音乐风格立刻吸引了他,小岛秀夫随后掏钱买下专辑。
03 冰岛之旅
小岛秀夫回到旅馆后又反复收听专辑中的音乐,被乐队空灵的数字化未来主义音乐风格所打动,小岛认为这张专辑的音乐,与《死亡搁浅》中“残酷而又美丽纯净的环境设定”非常契合,如果可以让专辑的乐队来为游戏制作配乐,肯定会非常完美!
这张专辑《0》就是出自冰岛的小乐队Low Roar之手。冰岛本身就是小国,人口仅34万,在中国很多县一级的人口规模都要远远超过冰岛,而Low Roar乐队在当地也极为小众,如果不是这趟冰岛之旅,小岛秀夫可能也不会有机会接触到Low Roar乐队。
于是,在旅行结束之后,小岛秀夫立刻通过索尼联系到了专辑《0》的制作团队Low Roar乐队,索尼本身就是全球三大唱片公司之一,在索尼的邀请下,Low Roar很快就达成与小岛秀夫工作室的合作,答应为新游戏进行配乐工作。
04 Low Roar乐队
Low Roar是一个专攻后摇/电子乐的乐队,由乐队主唱Ryan Karazija创立,Karazija本人同样也有些被震惊到,他回忆当时Low Roar还在为生计奔波,甚至单曲都是用厨房的笔记本电脑录制的,在索尼的介入后,Low Roar乐队名声大噪,迅速成为游戏界最知名的乐队之一。
冰岛虽然比较小,但是有90多所音乐院校、上千支乐队,80%国民会演奏乐器,超过半数的学生兼修过音乐相关专业课程,几乎是全民艺术,而且创作环境相当宽松,大量的实验性音乐,冰岛当地也是人均音乐高手,例如雷克雅未克前任市长本人就是朋克乐手。
Sigur Rós
05 乐队主唱
乐队主唱和发起人Ryan Karazija其实是美国人,他在2002年创立了加州独立摇滚乐队Audrye Sessions,2010年,由于生活压力和音乐事业的挫折,他决定举家搬到冰岛,同时创立新乐队Low Roar,并且在2011年发布了乐队的同名专辑。
Ryan Karazija
Low Roar的音乐风格介于氛围音乐(Ambient)、电子民谣(Folktronica)和梦幻流行(Dream pop)之间,小岛秀夫听到的专辑《0》是Low Roar的第二张专辑,在2014年通过唱片公司Tonequake Records发行,其中收录了一首歌叫《I'll Keep Coming》——
谁也不会想到,正是这首作品,在未来某一天,被一位在冰岛旅行的日本游戏制作人听到,彻底改变了他们的命运,冰岛和日本本来就位于亚欧大陆边缘的两个岛国,却因小岛秀夫一次旅游,冥冥之中形成了人与人的“连接”,小岛在采访中曾说:“这不是游戏配乐,这是游戏的灵魂。”
06 死亡搁浅
时间很快来到2016年的E3展会,这一年小岛秀夫和金斯利一起,发布了《死亡搁浅》的首支预告片,伴随主角山姆抱着婴儿在沙滩上踽踽独行,配乐《I'll Keep Coming》成为预告片中最大的亮点之一,这首歌的编曲简单,节奏缓慢,歌词略显重复,但旋律极具情绪张力。
它不是那种第一时间就能哼出来的“流行歌曲”,却能像水一样渗透进听者的内心。小岛秀夫接受媒体采访时说,《I'll Keep Coming》这首歌所展现的孤独与坚持,正是他想传达给《死亡搁浅》玩家的情绪!从创作层面来看,《死亡搁浅》是一款强烈聚焦“连接”与“孤独”的作品,主角山姆作为一名“搬运工”,不断穿越荒野,试图用一条条路径、一份份包裹,重新联结支离破碎的世界。
这完全不是一款鼓励“打怪升级”的传统游戏,而是一段强调感受与体验的“心灵之旅”,Low Roar的音乐,正好与这种“缓慢推进中的孤独情绪”不谋而合,游戏中你很难听到喧嚣的吵闹声,大部分时间也没有BGM,只有风声、脚步声和环境音。
07 尾声
当Low Roar的音乐响起时,它往往出现在你刚刚翻越一座山、完成一段长距离投递、准备抵达一个陌生据点的时刻,你可以将Low Roar的音乐当作是一份奖励,小岛秀夫正是通过这种设计让音乐完美与游戏融合起来,大家也很难想象,一首歌会让我们在废土之中放下手柄,就静静地站着听歌,我想,没有一款游戏能够像死亡搁浅这样,可以用游戏与音乐的艺术直击玩家的内心。
2022年的11月,Low Roar的主唱Ryan Karazija因病去世,年仅40岁,这个消息一出瞬间让全球喜欢《死亡搁浅》的玩家与音乐人震惊,小岛秀夫第一时间发文悼念:“他的声音将永远活在《死亡搁浅》中。他的音乐给了这个世界独一无二的情感。”
而Low Roar的官方账号也透露,Ryan在临终前仍在为下一张专辑录音,这张未完成的作品,后来由朋友和乐队成员整理发布,成为他留给世界的最后一份礼物......今年6月份,我们即将与《死亡搁浅2》见面,但是仍然忘不了Low Roar这支乐队,Ryan用音乐说出了“无法用语言表达的情感”,小岛用游戏给予了它新的生命,我们作为玩家则在游戏中用每一次聆听,把这种情感延续了下去。
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