《刺客信条:幻景》将重拾一代的叙事风格

《刺客信条:幻景》开发者表示,他们听取了近年来玩家呼声最高的一个请求,就是在新作中回归系列初心,过去六年间《刺客信条》系列并没有呈现出传统的味道,而这种背离其实是在育碧因为系列停滞不前而开始摆弄原版玩法的时候就已经开始了。

育碧之前曾经透露《刺客信条:幻景》将跳出近年来非常杀时间的开放世界RPG模式。本作创意总监Stéphane Boudon在接受采访时表示,虽然《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》很受欢迎,但玩家想要专注于剧情的意愿也越来越清晰。

Boudon表示:“《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》都是伟大的游戏,让玩家生活在奇幻世界中展开史诗之旅。它们的做法就是拥抱RPG机制,实现游戏开发目标。但玩家群体开始渴望看到角色推动剧情的模式,就像初代《刺客信条》一样以小规模叙事专注于核心角色的做法。”

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