三国的故事由你书写!《英雄立志传:三国志》是一款单机RPG游戏,你扮演一位英雄在三国世界里做任何你想做的事。或扮演君主割据一方,或扮演在野武将建立私军影响天下大势。结义娶妻生子、建设自己的豪宅、在名山大川之中隐世修炼。培养武学口才,操练强军,以兵锋横扫天下,使天下归心。
什么,你说不如三国杀?
这游戏的更新频率是我觉得最吓人的,以前是一日一更,现在为了稳定性两日一更新,他真的值得
时间点1(当前阶段):修复bug和解决痛点问题
EA版上线至今我们收到了大量的反馈和建议,我们会尽自己所能对游戏进行持续迭代和优化。
其中优先级最高的是修复各种bug。其次是优先解决会影响大家体验的痛点功能和问题,比如大家反馈的需要任何时候都可以去劫狱的功能,我们都会尽快更新。
再比如剧情中遇到一些引起不适之处,比如这段时间大家反馈的无法避免把貂蝉送去太师府,或只能通过诋毁刘备的方式救糜贞。或者剧情中的不合理之处,也会尽快做出更改。
另外游戏的剧情中需要兼顾到各种历史角色的视角,在每个武将的扮演视角下,都有可能存在问题和违和之处,这些也需要进行逐步校对和改善。
总之,只要是影响到了大家的体验,就可以进qq群,勾搭我们的制作人员进行反馈,我们会有专人来解决。或者直接在我们每次在steam发布的更新记录下留言即可,这些留言我们都会认真看并整理为反馈表格,进行评估和修改,快的话就会在下一个版本实现并更新。
时间点2:开放创意工坊
会开放游戏内置的编辑器,并可以导出mod。该编辑器几乎可自定义除游戏内核外的一切东西。但考虑到目前的版本还是存在一些bug,我们大约还需要1-3周的时间使版本稍微稳定后,再开放创意工坊。
时间点3:军团战和大地图战略的集中优化
正如很多玩家的反馈一样,作为核心玩法之一,当前版本在大地图战略和军团战玩法方面,尤其是ai部分,仍然不够完善。
但不论是军团战AI,还是军团战的表现效果,乃至操控手感,都需要些时间进行调校和优化,所以,我们会在游戏进入稳定版本后,再重点攻关解决这些问题。
这其中包括:1,军团战的表现和操控的优化(比如目前双方交战时,双方部队缺乏摩擦力和战场应有的粘性; 优势方应该逐渐将劣势方逐渐打退; 攻城器械和守城器械的平衡性和运用等等等等 )
2,军团战 AI的优化(目前AI没有明确的战术和规划,对玩家的一些套路也缺乏应对,这些都需要进一步调校。)
3,大地图AI进行优化(这其中包括大地图部队调度,城市武将和部队的分配策略,城市被攻击时的增援策略等等)
3,添加军团战个别小队委任,和军团中中仅操控玩家部队和家将部队的功能(看到大家的建议了,这个功能一定会有。不过这个功能看似简单,实则需要对ai需要大幅调整,这都会在这个阶段进行集中解决。)
时间点4:继续添加更多的功能和系统
未来需要添加的系统包括:陆商王系统和大结局,雇佣军系统及雇佣军大结局,刺客系统及大结局,反太平道结局,锻造系统,悟招系统,灾害系统,官职系统等等,都会在这一阶段逐步加入。
当然,对于美术方面,我们会持续进行改进,这会贯穿整个更新周期。
另外,为了尽量避免未经大量测试的更新造成问题,给大家造成影响。我们会尽量避免在周末和节假日进行更新(因为测试人员会休息)。
同时将更新周期从每天一次,变成两天一次,当然每次更新的内容肯定会是每日更新的两倍。
这样做的目的是为了多出一天缓冲时间,以对新版本进行充分测试后再进行更新,以免出现新的bug,影响大家游玩。 这一点还望大家理解!
游戏特色
丰富的玩法
多种核心战斗模式:包括军团战、武斗和舌战。军团战采用即时战略制,玩家需通过歼灭敌军、占领敌方建筑来达成胜利;武斗和舌战则采取回合卡牌制。为提升在三种战斗中的表现,玩家需要提升每个武将的军魂、武魂和智魂,积累三魂点,并学习装备特殊的魂和技。
即时战略机制:在军团战中,玩家如同上阵统帅,要在战场上精准调度千军万马,运筹帷幄,眼观六路,运用巧妙战术歼灭敌军有生力量,同时还要谋定而后动,伺机抢占敌方关键建筑,锁定胜局,并且需要时刻权衡战事对经济根基、民心所向的潜在冲击。
多身份体验
主公:玩家扮演主公时,可以操控麾下的所有城市,也可将城市委任给太守。通过执行内政来改善每个城市的经济收支,将多余金钱用于军队组建和招募,发展科技或执行特定策略提升自身实力,待军队形成战斗力后发动战争,攻占敌城,进而统一天下。
武将:扮演武将需要尽可能积累功绩和发言力。当升职为五品官时,会被封为太守并获得城市指挥权;功绩积累到担当二品官时,可成为军团长,将更多城市纳入军团。还可在与主公对话时用发言力换取更多城市的直辖权,或获得更多主公军团下的武将。
在野武将:扮演在野武将时,可以在城市中建设军宅,组建私军。当其他势力遭遇战争时,可率领私军加入战局进而影响天下大势。
多样的社交互动
结交武将:游戏中所有武将都可结交,结识相性相近的武将相对容易,而身份高贵或相性不同者则相处较难。与武将搞好关系能直接获得仙蕴点,还可请求他们对自己进行特训以快速提高某种特性值,或者邀请其同行一同做任务,或帮助自己打赢一些平时难以打赢的战斗。
结义与结婚:当与武将的关系达到一定程度时,可以与其结义或结婚,与配偶进行房事便有机会诞下子嗣。
社交兴趣与话题:每个季度与武将执行的社交次数一般受到对方对玩家的社交兴趣所限制,关系等级越高,每个季度提高的社交兴趣值越多。通过送对方喜欢的礼物提高社交兴趣,是快速提高关系的好方法。此外,游戏中可以获得各种话题,将这些话题与其他武将分享时,可以提高心情,增进双方关系,并获得一些六维经验。
丰富多结局的历史剧情
经典战役重现:游戏重现了三国历史中的诸多经典战役和事件,如官渡之战、赤壁之战等,玩家可以扮演曹操等传奇历史人物,或以曹操麾下武将的身份,以第一视角沉浸式感受战火纷飞的残酷惨烈,领略英雄豪杰的壮志豪情。
改变历史走向:玩家也可以依靠卓越的统兵才能,逆转历史,如帮袁绍打赢官渡之战,或在夷陵之战中使刘备方反败为胜,剿灭东吴。或在剧情中救下那些本该战死的武将,将他们变成自己的家庭成员。比如在吕庄就说服陈宫成为家将,或者在连环计之中直接把貂蝉拐跑等等。而在轶事当中,则可以通过完成各种剧情,使各路英雄豪杰或美女佳人成为你的家将。比如在孙策麾下时,就可以在迎娶大小乔的剧情中把周瑜顶掉,自己去娶小乔,甚至是把孙策也踹开,直接把大小乔全娶回来,实现曹老板想干都没干成的事儿。
多元的委托任务和剧情
城市委托任务:在每个城市中,玩家都可以接到有趣的任务委托,帮助想要结交的武将完成委托任务是结交武将的常用方式。有一些特殊任务的效果很很逆天,比如死而复生任务可以让一个已故的武将死而复生,并成为你的家庭成员。五岳巡礼任务可以大幅提高你的能力。比武招亲任务可以直接娶到一个优质的老婆。虎父无犬女任务可以直接把好友的女儿骗过来挪为己用等等…
竞技活动:如果玩家对自己的武力或口才有自信,可以参加全国武道大会或舌战大会并名扬天下。
家族系统
你的配偶,义兄弟和子女会自动成为你的家族成员。而在游戏中,玩家还可以通过收家将的方式,让他们加入你的家族。家将是你的私人力量,不论你在野或者做一员普通武将,或者是成立了自己的势力,他们都会始终跟随。如果亲历某些剧情,可以救下很多历史中必死的武将,这时也可以将他们收为家将。
私军:家族武将可以帮你打理私军,帮你打理在城市购买的房产,或者研发家族科技,家族科技则会直接影响私军的战斗力。
景区系统和宠物系统:你可以带着亲友一起游览全国各个名山大川并在其中修炼。也可以驯服熊和老虎等野兽并让它们在武斗中出战。
自建武将和修改史将系统
可以自定义全新的武将,或在游戏开始时添加新势力。也可以将自制的cg放在Portraits文件夹中导入游戏。
历史中的所有武将都可以在编辑史将中定义,修改他们的cg,模型,姿势和各种数值。
目前已做剧本:
190年《诸侯讨董》,195年《群雄割据》,200年《官渡之战》,208年《赤壁之战》,211年《潼关之战》,214年《平定益州》,221年《夷陵之战》
注:《黄巾起义》剧本暂时未做,后续会加上。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com