今天是《DmC:鬼泣》上线十周年,游戏的开发工作室忍者理论也在推特发文致谢,感谢玩家们深深喜爱着这个系列。
《DmC》今天满10岁了,很少有工作室有机会开发如此深受人们喜爱的游戏系列,更不用说获得如此难得的特权为世界和角色赋予自己的特色,感谢大家玩了这么多年。"
《DmC》是《鬼泣》系列重启,故事与世界观是全新的,主人公但丁与系列前作完全不同。游戏背景发生在一个叫做Limbo(灵薄狱)的恶魔国度,它位于人类世界与恶魔世界之间,是可以反射现实的平行领域。在这个环境里所有的物质都充满恶意,场景会不断崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入,然后使其陷入激烈的战斗之中。
游戏中一共有七种难度,其中人类最容易,但丁必死最难。每个难度下角色对敌人造成的伤害均不相同,难度越高角色造成的伤害就越低。同时,在最高难度下敌人的攻击欲望会非常的强,无论是机动性还是灵活性都非常的高,硬直时间也很短。
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