那个被遗忘的JRPG佳作:SE的《最后的遗迹》为何被埋没?

嘿,大家好!

提到JRPG,你脑海中浮现的第一个名字是什么?我猜十有八九还是《最终幻想》系列吧!

但是,Square Enix曾经推出过一款几乎与FF系列同等精彩,却被大多数玩家遗忘的作品,2009年发售的《最后的遗迹》。

这款游戏在当时可是拥有顶尖画面和创新系统的大作啊!那么问题来了,为什么它没能像FF系列那样广为人知呢?

当"练级"成为负累

《最后的遗迹》最大的特色(也是最大的争议点)就是它那继承于FF8的BR战斗系统。

其实这套系统,应该还要追溯到另外一款冷门《浪漫沙加》。

这套系统最与众不同的地方在于:随着你的等级提升,敌人也会变得更强。在其他RPG中,你练级越多就越轻松,可以通过"肝"来降低游戏难度。、

但在《最后的遗迹》中?情况正好相反。你打得战斗越多,游戏就变得越难。

这意味着那些习惯了在RPG中无脑练级的玩家突然发现自己的老套路不管用了!

我第一次玩的时候也是一脸懵:等等,我辛辛苦苦练到40级,为啥最终BOSS还是那么难打?后来才明白,原来最佳策略是尽量避免不必要的战斗,保持较低的等级...

这对于习惯了"越肝越强"的JRPG玩家来说,确实非常不习惯!

当然除了练级限制部分,在战斗节奏策略上也有着非常多可玩性,比如军团阵型配置,战斗遇敌时的正面迎战、侧翼包抄等类不同的战术选择。

碎片化剧情

游戏中,玩家将扮演拉什·塞克斯,一位年轻的贵族,他卷入了一场关于神秘"遗迹"的争夺战。剧情设定相当宏大,有帝国冲突、种族矛盾、神秘力量...但问题是,故事讲述方式过于碎片化

许多剧情元素看起来很有深度,但却没有得到充分展开,给人一种"还想看更多"的遗憾感。

据说这是因为开发周期紧张导致的,很多原计划的内容被迫砍掉,只留下了不完整的剧情框架。

人物培养复杂

《最后的遗迹》的另一个特点是它复杂的人物培养系统。与其他主流JRPG不同,这款游戏不是只让你控制几个固定角色,而是让你组建并指挥整支军队!

每个角色都有自己的特点和成长路线,而且游戏中的"组合技"设计非常有创意。当特定角色一起战斗时,他们会解锁强力的联合技能,这给团队配置增加了许多策略深度。

但坦白说,这套系统的学习曲线确实有点陡峭。

对初学者来说,理解所有的战斗机制和人物培养要素可能需要花费不少时间。我记得自己第一次玩时,花了好长时间看攻略才搞明白怎么最有效地编组队伍...

回顾这款游戏,我认为它没能获得应有关注的原因主要有三:

  1. 它的BR系统与传统JRPG背道而驰,许多玩家无法适应"练级越多游戏越难"的设计理念。

  2. 发售时机不太理想。在FF系列的光环下,同社其他JRPG总是容易被忽视。

  3. 复杂的人物培养系统让一部分玩家望而却步,消磨了他们的耐心。

但即使有这些缺点,《最后的遗迹》依然是一款制作精良、玩法创新的作品。

它尝试打破传统JRPG的桎梏,为玩家带来全新体验。

这样的游戏,为何SE不再制作续作?

说实话,我一直在期待《最后的遗迹2》,但直到今天,这个愿望似乎依然遥不可及。

这让我不禁思考:SE为何倾向于不断推出FF和DQ的续作,却对其他有潜力的IP如此吝啬?

也许这就是商业和艺术的永恒矛盾,稳定的利润往往来自于那些被玩家熟悉的IP。

如今,《最后的遗迹》已经可以在PC平台上以重制版的形式体验了。

如果你是JRPG爱好者,特别是厌倦了传统练级模式的玩家,我强烈推荐你尝试这款被低估的佳作。

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