只是门槛低而非格局低,RPGmaker如何做出神作?

有什么时候会让你产生出参与到游戏的制作环节中,或者亲手制作一款游戏的念头呢?

相信所有玩家都有着这样的时刻,在年少时玩到的一款白月光游戏让你对游戏制作行业心驰神往,以致于误入计算机歧途。

就如同叫嚷着我要拍电影、我要做动画一样,游戏也不是说做就能做的。

资金当然是卡在门前的第一道拦路虎,但默神与君神贷款做游戏的一腔热血似乎并未迎来一个好的结局。

钱是可以有的,但也不是必须有的,从久远的坦克大战关卡编辑器,到孕育了火爆全球的MOBA游戏的War3编辑器,再到以游玩玩家制作关卡为主要乐趣的《马里奥制造》

游戏编辑器,成为了不少玩家迈出的第一步。

倘若你孤身一人,也想要体验游戏制作的乐趣,索尼曾经发行的《Dreams》似乎是满足自己的选择之一,也可以游玩各路大神上传的DEMO寻求提升。

如果说将接下来的方向,转向对于引擎的理解,那么MOD制作者似乎又是一条全新之路。但无论如何以上两种选择,大多都依托于某个游戏本身。

那么RPGMAKER的出现,便是各路小白制作人的福音。

毕竟如同拼乐高一般简单到无门槛的上手难度,便代表着更广阔的受众。

所以我们回到标题:想要在RPGMAKER制作的游戏中出人头地,到底需要什么?

第一眼的视觉冲击

在游戏基底最容易搭建的RPGMAKER中,第一眼的视觉冲击,自然是美术。

那么,作为二次元浓度相对更高的制作软件,最为吸引玩家的毫无疑问是:美少女

更进一步呢?萝莉美少女!

再上一个台阶:西幻风萝莉美少女!

作为一款采用RPGMAKER制作的作品,《神树残响》很清楚知道自己的优势是什么:美少女,很多的萝莉美少女搞百合。

比如在游戏开始就给你看的白毛西半球睡颜图,红黄异瞳,神树纹,直接吸住了一部分玩家群体。

人设是呆萌可爱天真善良的神树血脉,愿望是...变成一棵树?补药啊——

还没玩多久,女主的立绘时装差分表情换了一套又一套。

虽然睡衣是早上醒来的必看立绘,但雪装双马尾真的会有人不喜欢吗?


可以说,对于人物立绘以及剧情CG方面的资源倾注,制作组绝对是花了大心思的,这也几乎是本作的卖点之一。

所以在《神树残响》中你能看到:

除了天真可爱白毛精灵女主之外,和她搞纯爱的红发女仆更是经典的CP搭配。

乖巧能干的女仆虽然经常背后蛐蛐,但却将你呵护的无微不至,似乎背后还藏着什么秘密?

被女主执念唤醒的神树精灵,虽然一副乖巧可爱的金发呆萌模样。

但CG结束立绘出现时,我想是个人都会觉得这名角色不对劲。

兄弟兄弟,你的腹股沟上怎么有心型的神树纹啊?

倘若对着商店页的某位???角色进行有限的发散联想。朋友,这是你的成熟期还是你的第二形态?

当然,《神树残响》的世界观更多的建立在一个剧情发展颇具转折点的世界,所以你也能看到一个路过的“假面骑士”。

用着炫酷的双枪,愿望是让时代迎来新的曙光,将只属于血统贵族的魔法二次破解传授给平民。

所以出现一名幻视在《少女前线》中也没有什么违和度的少女,自然也并不出奇。

如果你更喜欢中世纪奇幻风格的侍神少女,或者单纯的更喜欢雪糕,那么希望下面这张图上出色的光泽不会激起你的食欲。

以及某个狗狗祟祟时不时忽然出现的???,念叨着世间万物都难逃命运,你的宿命早已注定,将世界花屏时停后恨不得用大雷吸住你的神秘女子。

《神树残响》在美术之上的高投入无疑是吸引玩家的主要原因之一,同样,在一个架空的西幻世界观中,如何将绘制出的“纸片人”变成玩家心目中有血有肉的角色,则是本作40万字文案中的一个主要目标。

一把抓住玩家的文案

关于RPGMAKER的诸多作品,我都会将其放置在Steam库存分类下的“剧情向”标签中,原因似乎在于,无论美术如何出挑,RPGMAKER在绝大部分制作人的手中,都是一个盛放着表达欲的载体。

RPGMAKER的RPG,是角色扮演的RPG,而一个荡气回肠的故事,一个符合玩家意图的故事,便是对于角色扮演的最大助力。

当演出依靠CG与音乐后,文字这最为朴素的艺术表达形式,用直白而内敛,有限亦无限的情感传递,完成了最复杂的工业技术也无法做到的事。

就像《神树残响》才开局偏轻白萌二的剧情中稍稍令我昏昏欲睡,但一道耀眼的角色弧光划过,令我瞬间清醒。

名为赫拉特的白毛女主,是获得神明赐福血脉:神树血统的神树子。

如果说古老的神树扎根于卡伦王国,给予人们恩赐与祝福,是全国人民的信仰,那么身为神树子的赫拉特,便是未来注定为神树延寿的圣女。

当一名从小被教导要奉献自己,要为了人民的女孩即将成为一名见习圣骑士,完成她的成人礼。

赫卡特“成人”的一幕戏渐渐拉开。

神明高居于天,降下神启:

赫卡特,你是万人敬仰的神树子。

你身负崇高使命诞生于世,未来要化作整个王国的支柱,撑起卡伦王国的永世繁荣。

继任教皇的哥哥,希望赫卡特作为一个“人”活下去。

你不需要考虑任何问题,我会为你解决所有事情。

你的导师,则相信赫卡特不依靠神力,也能为王国的人民带去祝福。

人类的伟大之处,不在于他们的信仰之力,而在于他们手中隐藏的磅礴力量。

而女仆艾拉的提问,让赫卡特彻底动摇。

她轻声慢语诉说着赫卡特的将来,讲述着那随信仰万世流传的功绩,随后叩问着赫卡特内心的声音。

什么才是,“我”想要的呢?于是她开始思考何为“人”,何为“我”,何为“自我”。

自出生起便被“使命”裹挟的工具觉醒了自由意志,也正式代表着《神树残响》的故事,迈入了新的开端。

人格觉醒,脱出樊笼,《神树残响》正是如此堂堂正正。

“初生的赫卡特”在觉醒了自我后,随机迎来的便是更为残酷且黑暗的世界,此类的转折与叙述,在《神树残响》中并不少见。

甚至可以说,本作的经典复仇剧本,便是依靠着频繁的新概念冲击,以及不断的转折构成的跌宕叙事。

该爽的时候爽的荡气回肠,该甜的时候也甜的恨不得姨母笑满床打滚。

这里可以插一句,《神树残响》作为前作虚构未来的续作,在世界观设定,伏笔回收以及彩蛋上都有着一定的关联,有空的玩家可以考虑补一补。

到位的玩法

聊完了本作主打的美术与剧情后,作为基于RPGMAKER所制作的游戏,想要玩到ARPG那大多是异想天开,绝大部分作品所采用的回合制又稍显冗长。

《神树残响》所采用的则是比较折中,兼顾玩法体验,演出效果,又不拖累叙事的方式:

基于DBG卡牌构筑,RPG装备养成体系,炼金药水系统构成的回合制战斗玩法。

好处在于:

通过技能树点出的风、雷、火、地、光、暗等元素牌组与剑术物理牌组虽然更像是一种另类售卖体系卡牌的卡牌商店。

但药水循环、装备加权、牌组成型后的战斗体验足以让玩家嚣张的叫喊着:你动一下试试?

1T速杀,作为卡牌构筑游戏中的爽点之一,将回合制的降速体验抵消了一些。

虽然本身采用了RPGMAKER制作,但是采用了龙骨绑定动作的赫卡特在战斗环节中依旧能够展现出较为出色的表现力与画面特效。

随着剧情推进,入队的伙伴们也能够提供一定的助力

由于RPG要素融入后的素材收集、经验成长,迷宫探索,宝箱摸奖等系统的加入,让《神树残响》的系统构成不那么单调乏味。

也让装备+卡牌的体系构筑,拥有了更多的可玩性。

但是卡牌游戏毕竟还是有着一些上手成本的,尤其是喜欢做卡牌的制作组总喜欢给卡牌效果添上一些帅气的名词,所以在路上多读书还是比较有必要的。

值得一提的是,《神树残响》的主线推进采用了一个比较自由的宽线性模式,呈阶段式推进的剧情依靠完成任务获得的点数来解锁。

任务板中会提供当前阶段所需要完成的任务,其中大多分开了诸多视角进行剧情的铺垫叙事。

在大地图游荡时,还能接到一些NPC的任务,其中虽然绝大部分是通马桶的任务,但也有部分引导玩家探索迷宫,亦或是包含剧情的支线任务,不乏一些珍贵的装备奖励。

关于RPGMAKER

但比较遗憾的是,采用RPGMAKER的《神树残响》依旧在享受便捷时,承担了RPGMAKER的落后性带来的陈旧感。

无论是较为蹩脚的UI交互,还是设置了碰撞体积的拦路群众,亦或是某些经典的RPGMAKER系统BUG为游戏带来了那么一些,并不顺畅的体验。

但尽管如此,我依旧认为RPGMAKER是一款伟大的软件。

就算你一窍不通只存着一腔制作游戏的热血,使用软件中的内置素材拼拼凑凑,加上一些自己的思路,便能制作出一款会被人评价为“还挺有趣的嘛”的作品。

对于初尝游戏制作的小白来讲,简直是最强烈的正反馈,眼泪汪汪的念叨谢谢你玩我的游戏。同时,支持素材导入的RPGMAKER也成为了同人游戏诞生的土壤。

可惜的是时至2025,RPGMAKER的似乎成为了18+游戏的代名词,比如名声响亮的《XX狂想曲》。

原因似乎在于,大多数作品的作者都是画师转业后制作的作品,所以一款无门槛且能替换美术素材的制作工具简直不要再合适。

换言之,通过18+作品再度获得关注的RPGMAKER,恰恰代表了无论是全年龄亦或是18+,能满足更广泛群体创作欲的工具,那就是好工具。

RPGMAKER只是门槛低,并非是格局低。就像不同制作组手中的引擎会呈现出不同的效果一般,RPGMAKER作为使用基数如此之大的工具,各类原创同人神作自是层出不穷。

《IB》、《OneShot》、《雨血》、《烟火》。

时至今日,将RPGMAKER用的看不出使用的是RPGMAKER,亦是一种水平。而对于一个在某些方向中偏科的制作组而言,RPGMAKER似乎也是另一个救星。

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