微软因销量要求《帝国时代2》加入高丽 开发商被迫妥协

《帝国时代2》的玩家们对于游戏不断加入新的派系早已习以为常。游戏的决定版开发商Forgotten Empires多年来一直定期更新游戏,加入新的可玩文明。然而,根据该系列一位原设计师的说法,早在2017年之前,游戏就已经有过添加意想不到的朝代的历史。

这位设计师是Sandy Petersen,他在离开id Software(曾参与开发《毁灭战士》和《雷神之锤》)后加入了Ensemble Studios。Petersen在X平台上发布的长文中透露,他被指派设计该系列续作的首个资料片《征服者》。与原作的资料片《罗马崛起》一样,Petersen选择加入四个可玩文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅。

Petersen回忆道:“这个项目进展得非常顺利。截至2000年1月,我们几乎已经完全完成了,比计划提前了五个星期。我很高兴能开始制作《帝国时代3》。”然而,微软随后打来了电话,他们进行了一次重要的电话会议。

据Petersen称,微软敦促他在资料片中加入第五个派系——高丽。Petersen指出,高丽在历史上并不以征服而闻名。“非常值得赞扬的是,高丽人不是征服者。他们安分守己。虽然他们很酷,但他们不符合《征服者》的主题。”

Petersen回忆说,微软随后强调了“《星际争霸》在韩国卖出了300万份”这一事实。对此,Petersen反驳道:“《星际争霸》中没有任何高丽人,所以这些销量与高丽文明毫无关系。”微软随后重申了300万这个数字,这时Petersen让步了。“一旦有人简单地重复之前的论点,很明显他们已经不再从逻辑或智慧的角度出发了。”

Ensemble显然是在开发的最后阶段“硬塞”进了高丽,因为“微软没有给我们任何额外的时间。”虽然他们完成了这个派系,但Petersen表示,工作室犯了三个错误:为游戏的龟船使用了“错误的艺术素材”,使用了“日本海”而不是韩国所称的“东海”,以及提到了17世纪后期日本入侵高丽的事件。

无论如何,Petersen表示:“我们最终并没有在韩国卖出300万份《帝国时代2》”。

本文来源:游民星空

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