本月《异至点》开发进入“深水区”,为了一个“还行”的细节效果,感觉就是给自己挖了个大坑,然后……心甘情愿跳下去。
嘿嘿,要么先来聊下《异至点》的世界观设定
话说有家跨星际巨型企业,叫Zenith,直译“天顶”,故事背景就设定发生在一个名叫“至点9”科研空间站上。没错,跟我们上一款游戏《快递搁浅》是同一个世界观,OZU宇宙(Oddity game's Zenith Universe)的第二款游戏。
上一作的22号依然在线!只看其文,不见其人的21号也会出场!
甚至还会和克苏鲁的某个叫纱布的古神混在一起创立一个叫“呆”教的组织(啥啊……)
而这回的女一号,她叫MAX,没错,和《破产姐妹》里的MAX同名,谁让我们都超级爱这部肥皂剧,嘴臭心软的MAX人设,直接借鉴凯特·戴琳斯那一挂。
在《异至点》里,MAX是GBI的调查员(银河调查局,听着有点像80年代录像带流行时代的美国片),她奉命盯着Zenith这种不太老实的巨头企业。某日开始,她发现“至点9”空间站长期不报备监管数据,眉头一皱,直觉不妙,临危受命,单枪匹马杀到空间站。
在那里,她会遇见被监禁的女二号——22号,两女一视,感情升温,命运就此转动,顺带一起深挖“至点9”背后藏着的终极秘密……同时也在命运中仅仅抓住自己的命运,可能你们会觉得这是个病句,其实并不是,到时候就知道了。
接下来,聊聊技术实现的内容。
我们一直觉得,类《异形》风格的恐怖游戏,光影表现不是“加分项”,而是“生死线”,少了这点氛围就死透了。
法国著名导演 让·吕克·戈达尔说过,一部好的电影所需要的就是枪和女孩。现在枪有了,女孩也有了,剩下的就是光影了。
为了让2D角色的效果立体起来,通过法线贴图,明暗贴图等硬做了假效果,模拟原画习惯,同时也贴合恐怖氛围效果。
接着,就是纸片人的特性产生的经典问题,为了让立牌正对摄像机角度时,人不会看着瘪掉,角色本体其实是斜插在地里的,这“插”法……就不展开说了,反正墙里的头、地里的腿,总算都解决了。
纸片人角色是个立牌,侧面阴影出不来;为了让角色能“立体”地被打光,我们做了一个“看不见的透明人”,他在光影层里是存在的,但在玩家眼里是空气。他的脚和斜着的立牌的脚在一个坐标点,他会自动按我们制定“面向”灯光,专职给角色制造阴影。
来,如果你是我们异像工作室的老粉,一定知道最后的传统茶话会环节要来了。
我们制作人因高强度工作患上耳鸣,在名医扎堆的中医院里,意外被年轻医生花花折服。她虽遭同事非议"不擅交际",却以精准针灸手法和全程跟踪治疗赢得患者信任——每日记录治疗细节,主动查阅文献调整方案,甚至微信回访药效。制作人躺在诊疗床上,亲历这位"职场异类"如何用患者口碑打破办公室政治偏见。
这让他联想到《哪吒2》的逆袭:5亿成本碾压6亿大制作的封神大片,恰如花花用医术对抗资历游戏。其实在这个世界中想要获得成功,古今中外已有无数案例,绝对是一场开卷考试。饺子导演团队不玩资本闭环(某达影业式的制作-发行-影院垄断),而是死磕内容品质,最终证明:真正的信誉永远来自用户端。
有人知道这是什么游戏吗?
所以,你觉得信誉是来自用户口碑还是圈子政治?
最后的最后,让我们轻松娱乐一下,来做一道茶话会投票
A是个已婚人士,正盯着B看,B这人你一时也说不上到底是不是结婚了,但B这会正死死盯着C,而C很确定是单身。那么问题来了,这三个人里,有没有一个“已婚的人正看着未婚的人”?
给你三个选项:
1、肯定有。
2、没有。
3、无法判断。
聪明如你,一定可以得出正确答案!哈哈哈
这次就到这里吧,如果您对我们游戏有什么看法,欢迎评论告诉我们!有兴趣的小伙伴也可以移步视频版本
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