好!当然不烂!
《斯普拉遁3》已经和玩家们见面了四个多月了,从首发时群情激昂到现在开始逐渐不温不火的状态,研究所不知道有没有什么想法。(当然,第二赛季的季中平衡调整已经很快就要上线了)
当初日本地区首发三天销量就达到了345w份,加之相比2代增加了中文,这次对于国内玩家的吸引力可谓是空前之大,国内也确实贡献了总销量的挺大一部分,然而面对前世界的网络联机问题至今都还没有给一个正面的答复。或许喷3可以吸引一大波新玩家,他们会对游戏中的一切感到新鲜有趣,但总会是架不住联机时总是弹出错误的挫败感打击。
自开服以来,我仅体验了头一个月的“网络大崩溃时代”,之后就安然且顺利的匹配至今,所以我想以我的角度来评价一下为何这款游戏令我如此上头。
咳!关于游戏具体内容的部分,我不想细说也不必细说,感兴趣的玩家想必早在四个月之内看了相关内容的视频也了解了大概,在这里我不如讲一讲为什么我喜欢上了这个游戏的个人理由。
① 我有一个快乐互助的喷喷联机群,群友们活跃度高,有什么需要大家也能及时回复,对于一款主机游戏来说,确实是很有必要的。每天在里面一起组队也十分方便,可以说是让萌新时期的我度过的十分安心。
② 在喷3之前,我几乎玩过市面上所有热门射击游戏,是一个1300h的r6玩家。随着育碧的摆烂逆天更新内容一次次伤害,我选择彻底换个射击游戏玩,刚好喷喷强度不高而且画风可爱,为什么不选择花一点学习成本来尝试一下呢?结果可想而知:上头了。
③ 任天堂天下第一,任天堂出品的第一方游戏速来质量有保证。虽然这次的网络让我一开始也吃了大亏,但是随着任天堂更新和持续保证自己较为优秀的网络环境,匹配起来让我感觉比其他一些射击游戏还要好不少。
④ 有PVE模式,很多时候PVP会让人感觉精神疲惫,但大多数射击游戏在PVE上的重视程度并不高,喷喷在这方面做的十分优秀,PVE和PVP的重要性是相当的,这很让人安心,不用担心没有东西玩。
⑤ 不错的单机模式,第一次进入英雄模式就让我感觉到了浓郁的“箱庭”味道,但整体玩下来,无论是关卡设计还是音乐还是剧情,都让我感觉十分饱满充实,体会到了真正的“新手教程”。教程足以看出一款游戏对于玩家的上心程度,斯普拉遁做到了对玩家认真负责。
而三大安利游戏的关键问题,我就直接放在下方了,咱们避开具体内容,看图看内容大概评判一下是否值得入坑吧。
一、 游戏性如何?好玩吗?
好玩不好玩是一种主观的评价。众所周知,游戏就是一种博弈,博弈就意味着风险的回报这一永恒的话题。喷3里众多的武器提供给玩家很多种方式去投入不同程度的风险来获得相应的回报,不幸的是目前武器平衡性有点烂,但战斗机制上相对于其他射击游戏来说却是属于无论何时都是高回报的状态。
会让玩家觉得自己时刻都是有贡献的,那这个游戏就让所有人感受到了自己所发掘的乐趣,那么这就是好玩。
二、 竞技性如何?刺激吗?
喷3可以很刺激。这一点完全取决于进入这个游戏之后的游玩态度,我可以选择和朋友在pve模式里混分打打剧本,也可以在pvp里选择最基础的涂地模式安心整活儿或者勇往直前。当然,也可以去鉴定自己的水平,去真格模式排位里坐牢。即使是排位上分,也提供了和朋友一起开黑上分的低风险低回报模式。任何模式都可以打的惊心动魄,完全取决于你想上多高的水平段位。不仅是模式所提供的竞技条件,在玩家之间的战术布置和细心操作上都大有文章,由此看来喷3完全就是一款和大乱斗一样的“易上手难精通”的游戏。
三、 美术效果如何?好看吗?
好看就完事了!2代就已经尽显时尚潮流,3代更是青出于蓝而胜于蓝,很多鱿友们拿来当作平时穿衣风格搭配软件也未尝不可。
人物装扮从衣服到名片,从衣柜到Switch限定机(笑),都体现喷喷独有的“大众”艺术审美,应该没有人不喜欢喷喷可爱讨喜的人物形象吧。
在武器设计上相比于很多射击游戏的写实风格,喷喷的拟物化设计能让更多的年龄/性别群体所接受,毕竟简约不简单是最难的,取材于现实而超脱于现实这也是斯普拉遁历来优秀的设计理念。斯普拉遁3的地图设计相较于2代则是依托答辩,希望以后能在大小、交互上更进一步。
就目前而言,《斯普拉遁3》是一款足够亮眼的作品。它在保留系列特色的同时,加入了很多有意义的“微创新”。无论是前作入坑的老乌贼,还是刚刚上手的新乌贼,都能在这款作品中享受丰富的乐趣。希望更多人都能了解《斯普拉遁3》,做一只超鱿型的海产太快乐了嗼!
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