抽象浪人的崛起进行时

“请问是日本的井伊直弼先生吗?”电话那头的人问。

“很不幸,井伊直弼先生遇刺去世了。”葬礼上,葬礼主持人略微伤感地说。

“请问是日本的井伊直弼先生吗?”一分钟后电话再次响起。还是那人。

“很不幸,井伊直弼先生遇刺了。”主持人皱着眉头再次说。

“请问是井伊直弼先生吗?”一分钟后电话再次响起,还是那人。

“我说了他去世了!你为什么还要提这件事!”主持人绷不住了,愤怒的吼着。

“因为我真的很喜欢听这个消息。”

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电话是我打的。我,玉乔10086,日本浪人。

俗话说大隐隐于市,作为一名不慕名利的日本浪人,我的生活其实很平淡,可以说回归了大众。

平时没事就去偷点鸡蛋,看看艺伎表演,骂骂幕府不作为,再被幕府的衙役吊起来抽,一天就这样过去了。

从一个普通人的视角来看,最近的日本其实非常动乱。大街上经常可以看到犯罪的情况,不知道的还以为这是佛罗里达。

经常可以看到,几个人原本在认亲,一个人问:“你日本人吗?”

另一个人答:“日!”

然后就开始了犯罪行为。

从和和气气,变成拔刀相向,最后兵合一处...这种情况屡见不鲜。你可以看出日本武士道精神之充沛。

而我,曾经是一名最具武士道精神的“隐刀”。

我会出现在人们不可能想到的地方。

完成人们不可能想到的任务。

隐刀存在的意义,就是给腐败软弱的幕府带来最后的一击。

而隐刀的故事,要从我小时候开始说起。

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小时候,我是一个很阳光的好孩子。你经常可以看到我骑老奶奶过马路的热心的身影。

人们看了我都会笑着称赞一句:“这几把孩子。”

老奶奶也被我的热心所感染,决定收我为徒。白天我骑着他过马路,晚上他就把我用铜头皮鞭吊起来抽。我们都找到了生活中的乐趣,其乐融融。

直到有一天,老奶奶向我说起了他的身世。原来,他居然是一名传说中的刀酱。

刀酱说:“我要培养一批无亲无故的孤儿成为隐刀,作为扳倒幕府的最后一块拼图。我看你玩了两千把亚索,觉得你是一个绝佳的人选。”

于是,从那天开始,我便跟着刀酱练习武术。并且练习我和伙伴的默契。

是的,隐刀两人一组。

通俗点来讲就是凑羁绊。我们两个在一起可以打出热血沸腾的组合技,分开以后也可以各自打出满屏的“GG”。

刀酱是个慈祥的人,他总能发现我和伙伴之间的优点,并且把优点发挥到极致。

比如说,我的伙伴的刀锐利无比,功夫举世无双,刀酱对她赞许有加,安排她专项练习刀法。

而我中文说的不错。

这也是你看到这篇文章的主要原因,如果我中文说的不好,你可能看到的就是英文版了。

我是一名清高的隐刀,放到英文版里面大概就是“im a 1080p player”。很明显,还是中文更有意境。

我们从小就一起练习武术。无数个日夜的捉对厮杀,残酷练习,都是为了那一天的到来。

而今天就是那一天。

美国希望迫使日本签订一系列利于美国的不平等条约,而软弱的幕府直接滑跪。

作为一名荣耀的隐刀,我们不可能让这种丧权辱国的事情发生。于是,我们计划刺杀佩里。

隐刀的戒律与武士荣誉让我们握起了仇恨的刀,但是我们还是会疑惑,杀了一个使者真的能够阻止这一切吗?

羸弱的日本,又如何承担工业强国的怒火?

我们疑惑,但我们不去想。我们是居无定所的浪人,却比其他人更加热爱这片土地。

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我与搭档潜入了美国佬的舰队,暗杀了为美国佬卖命的日奸。

我们悄悄地潜行到了甲板上,那些卫士离我们的距离只有数步之遥,我们甚至可以听到他们正在讲一个致命的笑话。

一个人讲:你知道日本有什么别的国家没有的土特产吗?

另外一人很好奇,问:是什么?

那人回答:美国大兵。

这个笑话很致命,因为我和搭档都没忍住,笑出了声。

被发现的我们经历了一番苦战,斩杀了卫士,找到了刺杀的对象。

他是一个美国军官,叫做佩里,他的武艺非常高超,我们联手进攻之下没能让他破防。

于是我们开始对他展开言语攻击。

“佩里先生,请问你平时把有色袜子和白色袜子分开洗吗?”

“分开洗,怎么了?”

“我指控你种族歧视。”

佩里明显有点红温了,我们趁机展开了攻势。

“听说美国黑人出生的时候只有8磅?”我们问。

佩里说:“婴儿差不多都是这样。”

“那可真便宜。”我们说。

佩里已经在破防的边缘了,我们决定祭出我们的大杀器。

“如果以后美国有黑人当总统...”我们发言到一半,红温的佩里就打断了我们的发言。

“你的意思是,美国总统是一个黑鬼?”佩里面色铁青地问。

“是的,你不准提到这句话里面最肮脏污秽的词语,现在把这个词用文明的词语替换,然后重新组成这句话。”我们说。

佩里犹豫了一会儿,说:“我们的领袖是一个...黑鬼?”

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在我们的精神污染下,佩里终究还是破防了,我们轻松地击败了他。

但是他不讲武德地召唤出了一个忍者——青鬼。

很快,我们便被青鬼击败了。而且由于青鬼不是白人,我们的语言攻击对他无效。

我们必须做出抉择,一个人拖住青鬼,一个人把刚刚在船上搜集的信息带回刀酱处。

大家都知道,战斗到死亡,是每一个武士无上的荣耀。

作为一名荣耀的武士,我决定成人之美,把这份荣耀谦让给我的搭档。我带着密函逃离,而我的搭档被青鬼砍下了一只手臂。

日本幕府时期,刀客,宿命的对决,剧情杀,主角被砍断一只手臂,以后这只断手会被装上某个带勾索的精密器具...

攻是攻,防是防,这是苇名弦一郎。

无论任务的失败与否,都代表着隐刀的存在彻底暴露。在幕府的剿灭下,隐刀组织分崩离析。

最终,我还是离开了刀酱。一想到在我离去以后刀酱孤苦一人守候着空房,我内心就一阵内疚。

于是我想了一个两全其美的好点子,我给了刀酱一刀,这样他就不会孤单一人了。

还有我的搭档陪他。

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离开隐刀后,我在街道上游荡了很久。

这里民风淳朴,走几步就有人找你抢劫。我很疑惑,问他们真的觉得我像有钱人吗?

强盗不语,只是一直出刀。

击败他们后,我有些自我怀疑地看了一眼我的钱包。

事实证明,强盗们没什么眼光,我也没什么钱。

为了通过关卡,我还需要去强盗手里抢一份通关文牒。

看到这里你可能会说,你怎么连强盗都抢,你和强盗有什么区别?

实际上我和强盗还是很不同的,强盗抢劫主要是为了生存,而我是为了利益。

听起来我好像更可恶,事实上的确如此,我是个畜生。

在抢劫强盗的途中,我遇到了一个志同道合的人,坂本龙马。

这年头各行各业都不景气,强盗就业也挺困难,毕竟瓦岗寨强盗的职业风口已经过去了。

现在无论是干什么都是找几个强盗练手,隔壁刷强盗都能刷出斯骑来。

当然,鸡煲除外。

尖塔内,爬塔三人组兴高采烈地讲述着遇到强盗的事件。

战士说:“哈哈,我残血进房间,一个死亡收割直接回满了,还狂宴吃了一个,让我的最大HP+3!”

猎人说:“哈哈,我把他们都打败了,给我爆了一个红面具,大大的增加了我的容错率!”

机器人也很开心,他也笑着说:“哈哈,我进房间前就把钱全花完了,他们揍了我一顿就把我放了。”

坂本龙马听了这个故事,立刻对我好感暴增,于是,我们两个人勾肩搭背,狼狈为奸,臭味相投地约定在横滨见面。

他说,在那里有一批志同道合的年轻人,为了一个共同的目标奋斗着。他们希望拯救风雨飘摇中的日本,励志阻止幕府签订丧权辱国的不平等条约。

我感觉自己的热血被激发,在一众理想主义者的抱负下,我决定立刻前往横滨,加入倒幕派的组织。

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在坂本龙马的介绍下,我认识了三名武士。加上我,我们就是四个身怀绝技的浪人。

见到美女走不动道的坂本龙马。

喜欢酗酒到处惹是生非的桂。

桂也是个人物,跟开桂了一样。

喝醉酒以后我们打了一架。我捅了他一百多刀,处决了他四次,然后坂本龙马赶过来说桂是他朋友。

第二天桂跟个没事人一样照常起床,他简直是个超人。

还要游手好闲的花花公子,赌徒晋作。

我是软蛋,他是淫贼,还有赌徒,加上酒鬼。

还挺押韵。

我们计划刺杀将要去签订不平等条约的美国使者。同时,幕府也向我抛来了橄榄枝。

绿色是倒幕派的旗帜,他们往往是怀有一腔热血的青年,他们希望颠覆幕府昏庸的政权,重新创造一个新的日本,他们希望通过国人的共同努力,赢得国家的尊严与主权。

紫色的旗帜则是幕府一方,他们希望镇压起义的浪人,创造新的秩序,并且接受西方的文化,让日本走向富强。

双方的目标都是为了让国家变得富强,立场却截然不同。而我作为一个渺小的浪人,此刻却有着历史上的任何一个浪人都没有的权力——我和坂本龙马谈笑风生,挥斥方遒。我加入了刺杀美国使者的行列,渴望改变一段历史。

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这是愚蠢的。

浪人们拿着长刀,带着满腔热血,面对的却是重火力机枪。

敌人拥有着日本从来没有见过的新式枪械,他们有机枪,他们是职业军队,他们的舰队无比庞大,船只无比坚固。

更重要的是,他们有着浪人从来没有见过的科技,有着浪人从来没有听说过的思想与文化。

在机枪的倾泻面前,信念再坚固的武士也会动摇。我回想起了这几天的见闻。

当美国的舰队载着我从未见过的重炮,行驶到日本的沿海时,日本的人民还在畏惧从未见过的相机。

当列强的职业军人形成了编制的军队时,日本的浪人还在为了自己的荣誉拔刀相向。

当西方国家已经打起了民主的口号,开始探索与殖民一块未知的大陆的时候。日本还在为了统治者的地位开始新的王朝内战。

这一刻,我开始意识到日本与列强的差距并不是一次武士的决斗可以改变的,也不是一个王朝的更迭可以改变的。

什么?我们拿着长刀打赢了全员都配备了枪械的美军?

很好,以上段落全部出自野史。

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测评

抛开优化不谈...好吧,抛不开。游戏优化的确很差。

4060勉强低画质流畅,跟着教程改了一些设置以后可以流畅游玩。但是依旧存在掉帧,卡顿的情况。

并且,骑马和奔跑总会出现“慢动作”的情况,非常影响手感和游戏体验,这是这个游戏最大的缺点。

对于优点部分,游戏的战斗部分非常出色。

处决有着爽快的动作,飙血让人肾上腺素飙升。

而战斗机制非常有趣:游戏有多种武器,每种武器有自己的动作与武技,并且武器之间存在着克制关系。

武器存在数值的概念,并且存在着武器特有词条。也就是说,可以配合你的天赋加点形成一些特殊的bd。

运用克制敌人的武器可以事半功倍,而弹反也非常爽快。

对于战斗的其他部分来说,这个游戏的资源获取非常简单,并且在每次任务或者触碰旗帜以后,都会为你回复全部生命值以及药品,这其实是大大降低了游戏难度的。

游戏中有【仁慈】的概念,你可以选择不杀死你的对手,并且借此影响后续剧情的走向。

对于游戏背景故事而言,游戏是选择了幕府时代末期到明治维新时期之间的时间段,游戏中的许多人物都有现实原型。取材与历史,还原了有血有肉的历史人物,这是加分的。

在辞典中,你还可以看到这些人物的故事,并且随着剧情推进,辞典的故事会实时更新。

我个人认为浪人崛起有一点做的是非常好的,那就是把时代变迁的细节融入到了许多场景中。在日本随处可见列强的大使馆,游戏前期的战斗中你面对的武士都用的是简陋的鸟枪或者弓箭,而西洋人用的则是精良的武器甚至重武器。

这些都会提醒你,日本积弱已久,这并不是一个浪人的力量可以改变的。只有变法才能够获得成功。

除此之外,就是主线和感情线了。你的选择会一定程度上的影响剧情走向。和隐刀的感情线则是经典的误会桥段。

总的来说

优化差,战斗机制优秀,战斗是真的爽,剧情中规中矩,有沉重的历史气息,历史人物塑造有血有肉,日本当时的场景还原也不错。

游戏可以联机进行一些任务,并且街头会刷新野生的玩家(当然只是ai复制体)。

不看优化9/10分。看优化6/10分,40系以上可以入,也可以等优化。

好玩!

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