月初,Steam上线了这款名为《龙的传人:孤旅》的游戏,这是一款魔幻风格俯视角刷刷刷游戏,拟真化的建模加上经典的UI界面,颇有《暗黑破坏神》的既视感,那么一起来看看其表现如何吧。
“龙的传人”几个字相信华夏儿女再熟悉不过了,本作的背景设定便围绕这四个字而来,这是一个巨龙与龙裔并存的国度,巨龙之血孵化了世界,导致这里灾厄丛生,怪物横行。
玩家扮演的英雄们拥有龙脉血统,能够使用各式武器与元素之力作战,甚至能够领养雏龙并肩前行,最终的目标则是讨伐巨龙,还世界一片安宁。
游戏的开局部分做的相当不错,玩家可轮流操控四大英雄作战,他们分别是:
骑士:擅长使用长枪,技能覆盖范围非常大,一招回旋扫无人能近其身,能够使用长枪持续突刺,配合冲刺,整体机动性很不错,可积攒火焰之力自长枪尖端喷射而出,战斗力非常高。
法师:能够发射持续不断的寻敌飞弹,还可操控雷霆之力向前扫射,或是直接天降闪电打击敌人。
狂战士:挥舞两把重锤作战,如入无人之境,可使用寒冰之力,召唤寒霜风暴战斗。
弓箭手:普攻范围最远的角色,但相应的输出能低一点,可为攻击附加毒元素。
待玩家爽完一轮后,游戏便会正式开始,我们需要从上述四个职业中选择一个。
一开始没有装备和技能的加持,我们的角色还只是个战五渣,仅能使用普通攻击来作战,随着不断推进,将会学到各类技能,玩家可将选择一些配置到几个常用栏位上。
这里我选择的是骑士,其普攻能够周期性的提供冲刺效果,面对一些远程敌人时很有用,可省下通用的冲刺防止各类突发状况,比如用来躲避伤害奇高的毒液。
技能推荐选择优先选择和升级开局就用过的“展现力量”和“投炎者”,前者能够用武器攻击自身一圈范围,不错的伤害加上极短的冷却,可谓清怪神技,后者则可以向前喷射火焰,在狭窄地形有着神发挥,对付成群敌人和Boss时效果非常不错。
释放技能需要耗蓝,虽然蓝量回复挺快,但短时间大量使用技能仍然会快速耗空蓝量,这时候只需要用普通攻击就可以了,其每次击中敌人都会回复一部分蓝量,二者结合便可以实现不错的战斗循环。
本作打造了一个叫做先祖网格的系统,其由一些六边形网格组成,玩家可将旅程中获得的技能和强化效果等内容放入其中,来创造不同的战斗风格。
部分碎片是连在一起的,因此并不能无脑选择,如何放置才能最大化效果,怎样选择才能节省空间,也是玩家需要考虑的内容。
游戏过程中,这些碎片可随时调整,这点非常方便,如果一些战斗打不过了,可以考虑换种打法来尝试。
游戏的玩法便是推进主线的同时,接取各类支线任务来提升战斗力。
游戏打造了多个不同风貌的副本地图供玩家探索,跑图过程中可使用冲刺加快节奏,主线任务的话还可以直接使用传送门,角色自身还有个回城技能,可以快速往返于主城。
作为一款刷刷刷游戏,本作的角色战力主要由装备驱动,装备有品质之分,玩家可将不需要的装备标记为垃圾,然后回城一键卖出,重要的装备则可以存放在个人宝箱里,这些配套的功能也比较完善。
本作首发版本还不支持多人游玩,大部分时间里我们都在单人过图,不过好在有一只雏龙作伴,其能够协助玩家战斗,玩家可在先祖网格和雏龙菜单中对其进行管理。
战斗方面,游戏默认的难度比较简单,大部分杂兵类敌人都很好解决,不过游戏很擅长堆怪,过于轻敌也很容易暴毙。
游戏拥有一个冷却制的药瓶,这个设计使得玩家无需携带大量补给品和回复技能,只需要专注战斗即可,残血了喝一口便可以持续回血,这个过程也没有施法动作,打不过了先跑走,过一会又是一条好汉。
体验下来,《龙的传人:孤旅》目前的打击感和一些细节需要调整下,比如Boss和小怪的强度划分、地图可见度、道具拾取等,此外优化也可以再下下功夫。
游戏的基础框架很完整了,考虑到正在抢先体验阶段,后续积极更新的话这些都不是事,官方路线图显示后续还会加入多人合作,总之期待就完事了。
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