《罗格救世传说》转正后同时在线人数近7000人,当前92%特别好评中

这游戏玩起来是真爽而且初期成就唰唰的弹,第一把我就获得37了个成就

游戏玩法大概就是爬塔+幸存者/肉鸽,还是非常爽的,感兴趣可以看看我的这个实况视频

在转正后,该游戏的同时在线人数已打破之前的记录,达到了6668人

转为正式版的内容变化(当前部分新内容尚未汉化,需要等本地化团队更新):

重大调整


  • 世界等级A新增世界等级A,需完成20项挑战解锁
    新增虚空区域
    引入腐化变种敌人 - 非精英怪物的强大变体
    集群关卡可出现在A级世界下的任意区域

  • 世界等级A与B的幸存者模式
    动态卡牌权重系统优化卡牌掉落机制以更贴合玩家需求
    连续未被选取的卡牌将逐渐降低掉落权重
    同一卡牌连续4次未被选取后开始降低权重
    选取该卡牌后将重置计数

  • 轮回挑战完成庄园特定事件后解锁轮回系统
    事件:在庄园魔镜事件中积累500点腐化,可打破魔镜并解锁轮回
    通关后可选轮回模式
    由第一区域重新开始,敌人更强且经验奖励更高
    每次轮回提升4级装备品质
    若敌人在轮回中拥有无限生命值则无法再次轮回



新增挑战

  • A级挑战 -“指数”对敌人的最终伤害使用指数结算(随挑战等级提升)

  • A级挑战 -“香草芬芳”禁用装备
    禁用天赋

  • A级挑战 -“腐化深重”每击杀普通敌人+1腐化
    每击杀精英+10%腐化系数
    每击杀首领腐化最终系数^1.1
    腐化值会降低伤害(净化后生效)
    腐化值超过10^38时游戏结束

  • A级挑战 -“无魂冠军”禁用灵魂商店

  • A级挑战 -“和平主义者”移除所有武器
    所有关卡变为生存模式
    首领随时间缓慢掉血
    根据所在关卡获得持续经验

  • A级困难挑战 -“指数的平方”对敌人的最终伤害使用指数结算(随挑战等级提升)
    自身承受伤害也使用指数结算(随挑战等级提升)

  • A级困难挑战 -“强迫症”禁用装备、天赋
    游戏内无商店、秘宝、事件、宝箱,且关卡奖励不再有选择卡牌


灵魂商店新增升级

  • F级:基于怪物图鉴的最终伤害每点怪物图鉴完成度提升1/2/3/4/5%对该怪物的伤害
    解锁条件:完成1%的怪物图鉴

  • E级:基于怪物图鉴的伤害减免每点图鉴完成度降低1/2/3/4/5%来自该怪物的伤害
    解锁条件:完成10%的怪物图鉴

  • D级:基于怪物图鉴的经验加成每点图鉴完成度提升5/10/15/20/25%该怪物的经验掉落
    解锁条件:完成20%的怪物图鉴

  • C级:装备品质提升每完成1%图鉴提升0.001/0.002/0.003装备品质
    解锁条件:完成30%的怪物图鉴

  • B级:威力系数成长每完成1%图鉴提升0.25%/0.5%/0.75%/1%伤害成长系数
    解锁条件:完成50%的怪物图鉴

  • C级:装备品质提升每完成1%图鉴提升0.0025/0.0050/0.0075/0.0100装备品质
    解锁条件:完成75%的怪物图鉴

  • A级:挑战属性加成每完成1项挑战,每级提升1%最大生命/伤害/经验获取
    解锁条件:完成“腐化深重”挑战

  • A级灵魂商店升级 - 敌人生命指数降低敌人的生命指数
    解锁条件:完成“指数”挑战

  • A级:稀有度重抽数解锁条件:完成“香草芬芳”挑战

  • A级:灵魂币系数解锁条件:完成“无魂冠军”挑战

  • A级:精英秘宝掉落率

  • S级:攻击范围

  • S级:威力

  • S级:防御

  • S级:最大生命

  • S级:灵魂币获得

  • S级:投射物数

  • S级:经验获得

  • S级:敌人数量上升

  • S级:基于怪物图鉴的最终伤害每点怪物图鉴完成度提升4/8/12/16/20%对该怪物的伤害
    解锁条件:完成90%的怪物图鉴



新增天赋

  • 新被动天赋 - 拓宽灵魂关卡前60秒(每级+6秒),每秒获得1%(每级+0.1%)所需经验
    10级时经验获取随经验系数对数增长
    解锁条件:完成“和平主义者”挑战

  • 新主动天赋 - 防护力场优先消耗天赋充能格挡伤害(防御时生效)
    每点能量格挡0.5伤害
    每卡牌等级提升0.8%格挡量
    激活时天赋充能效率降低50%
    解锁条件:击杀100个防护灵体



新增秘宝

  • 不稳定核心冲刺时获得不稳定充能
    每层充能提升50%伤害但增加50%冲刺冷却
    5秒未获得新充能则重置层数
    解锁条件:击杀虚空泰坦



新增灵魂卡牌

  • 虫洞(至高)濒死时恢复25%生命,若伤害来源为普通怪物则将其击杀
    冷却:60 秒
    虚空位面特有

  • 重力场(至高)大幅减速靠近的敌人和投射物
    虚空位面特有

  • 虚空能量(传说)每缺少1点天赋充能提升0.002%伤害系数
    虚空位面特有

  • 抵御器(传说)抵御单次伤害
    冷却:15 秒
    虚空位面特有

  • 热力学(传说)根据投射物的速度提升其伤害

  • 加速器(至高)当投射物击中敌人时,其速度提升15%
    投射物初始速度降低30%

  • 能量转换(传说)当储存的冲刺数小于3时,消耗750天赋充能生成1冲刺充能次数

  • 永动机(史诗)受到伤害时,使当前的天赋充能加10

  • 灵魂容器(史诗)击杀怪物后,使你的天赋技能条长度提升5%,持续60秒

  • 摩擦生热(史诗)移动时,天赋技能条恢复率增加50%

  • 激发器(稀有)天赋技能条恢复率增加10%

  • 容器(罕见)天赋技能条长度增加10%

  • 效率至上(罕见)天赋技能消耗降低5%

  • 哥布林之眼(污秽)增加暴击伤害系数0.25%
    解锁条件:击杀A等级的哥布林萨满

  • 沙虫鳞片(污秽)增加防御系数0.25%
    解锁条件:击杀A等级巨型沙虫

  • 通灵骨灰(污秽)增加经验获得系数0.25%
    解锁条件:击杀A等级死灵法师

  • 熔岩战利品(污秽)增加伤害系数0.40%
    解锁条件:击杀A等级熔岩泰坦

  • 吸血鬼之血战利品(污秽)增加最大生命值和再生0.20%
    解锁条件:击杀A等级吸血鬼女王

  • 泰坦碎片(污秽)增加防御穿透系数0.25%
    增加防御破坏系数0.05%
    解锁条件:击杀A等级虚空泰坦



品质优化

  • 词缀百科重做支持多词缀同屏显示、搜索功能,信息展示更全面且与游戏风格统一

  • 装备词缀锻造界面优化直接在锻造界面选择要修改的词缀,无需跳转次级菜单
    优化词缀制作引导(解决部分玩家不理解制作机制的问题)

  • 百科新增教程日志条目

  • 优化词缀名称/分类显示

  • 骑士护符现可自由锻造所有变体,不再具有随机

  • 怪物图鉴现显示完成度(里程碑进度与百分比)

  • 吸血鬼女王新增专属BGM

  • 重构怪物图鉴描述系统

  • 新增天赋/快速游戏/装备系统教程文本

  • 新增键位绑定提示



其他调整

  • 通关A等级后解锁种子挑战

  • 冲刺期间不再与敌人/木箱发生碰撞

  • 庄园石像鬼生命值与伤害大幅降低,但防御力极大提升(A级尤为显著)

  • 金币转化灵魂币软上限:9999(约8.1亿金币时生效)

  • 金币转化灵魂币硬上限:99999(约10^14金币时生效)

  • 快速模式敌人等级动态调整
    例如快速模式第7关敌人等级现为11级(等同普通模式11关强度)



模组支持

  • 关卡奖励系统重构以支持模组扩展

  • 新增“MultiCastAbility()”函数,允许敌人同时释放多个技能而不影响其行为模式

  • 新增控制台命令:"listEnemies"
    列出存活敌人及其ID
    新增控制台命令:"dumpEnemyInfo ID"
    获取指定敌人详细信息



性能优化

  • 优化了抵达无限时的结算画面

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