本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 大鸟转转转酒吧金会员 撰写
当第一次听到如龙8外传的有关消息时,我一边开玩笑似地感叹“龙组是不是没活了,把六十岁的老头子拉出来消费”,一边又为即将迎来继如龙0以后又一部麻吉麻拿主角剧本的作品而感到兴奋。
随着爽玩20余小时后屏幕上“待续”两个字的弹出,麻吉麻的海盗故事也告一段落。如龙8外传既是龙组对真岛久居系列角色人气榜第一的回应,又是编剧在7.5以后逐渐减少极道元素的再一次尝试。
搞笑无厘头的寻宝之旅
如龙系列常见的叙事手法是在开头插入一段流血冲突的剧情为引子渲染严肃紧张的气氛,让玩家在开局就代入剧情的同时制造一个在后期回收的伏笔。
与系列的其他作品不同的是,8外传的开局没有使用上述的插叙来抛出悬念,只是交代了“经历海难后的麻吉麻被海水冲到了一座岛上并且失忆了”这样简单的信息,稍显平淡的同时也暗示了本作主线故事的整体基调要轻松愉快不少。
而本作的剧情走向光看游戏名就能猜到个七七八八:当海盗-找宝藏-找到宝藏-抢宝藏。由于题材的限制,矛盾冲突脱离了黑道的大背景而集中在宝藏这个点,导致反派的动机相对单一,塑造倾向于扁平化,没有像7中青木辽和7.5中狮子堂康生那般让人记忆深刻的形象,也就更不用提去和渡濑涩泽阿波野那些老登比了。
那么作为系列中唯一一部以真岛为唯一主角的作品,其对真岛的塑造又如何呢?众所周知,真岛身上所纹刺青是般若和白蛇。般若象征着疯癫与狂野,白蛇象征着真岛令人生畏的外表下温柔的内心。
而套上失忆这个debuff后,我们只能从一些小事中窥见这位“岛野狂犬”的疯癫与狡黠:比如第一次参加狂热兰蒂斯的比赛,船只从高空落下的时候,不但没有惊慌反而发出了招牌笑声;又比如面对莫蒂默的离间,一眼就看穿了对方所作所为的意图并让阴谋没能得逞;还比如用宝藏换人的时候,为了防止对面使诈,往自己身上绑了一捆炸药等等。
不过,虽然那股狂野之气减少了,但真岛对兄弟、同伴(尤其是对诺亚)的爱护与温柔却是没有减弱的。有朋友说主线剧情里的主角换成春日也一样成立,我虽然不太认可这句话,但是本作对麻吉麻的塑造缺乏对人物特色的凸显,和我预想的有一定距离确实是真的。
当然,8外传剧情也有做得还行的地方。没有强行恶心人的圣母原谅环节,也没有随主角出生入死的伙伴被小混混打了一枪就莫名其妙领了盒饭的降智场景(某位大道寺特工:干脆报我身份证号得了),即使在一些情节上仍然有小漏洞,但整体的逻辑相对完整,没有前作正传8想讲一个大故事大阴谋,但讲到后面越来越兜不住了只能草草收尾的矛盾观感。
另外,真岛和冴岛在结尾彩蛋cg的对话是全作的最大亮点。这个海盗故事的真正起因在最后才得以揭晓,龙组用一个相当能说服玩家的理由把这个故事圆了回来。为了保证不剧透,我这里就把图中的台词p掉了。看完彩蛋cg我不禁感叹,这才是我熟悉的那个真岛吾朗啊!
8外传的支线也仍是轻松搞笑的风格,你能看到一个声称凭借手中机器就能与动物交流的人,戴上他给的头盔后甚至对身边的小老虎吾朗产生了“特别”的情感;
还可以看到一个身手矫健的前海盗妹子即使连日本最高的山叫什么都不知道也要为了追寻自己的心上人而打扮成大和抚子的模样;
甚至还能看到老朋友杰夫,他卖的魔鬼辣塔可直接把麻吉麻辣得天灵盖都飞起来了……
也许黑道的打打杀杀看得多了,偶尔丢掉脑子跟随麻吉麻来上一场胡闹的海盗之旅也不赖,不是吗?
全面进步的战斗系统
在如龙8外传中,玩家在操控真岛时可以使用狂犬和海盗两种风格,其中狂犬是已有风格的翻新,而海盗则是使用道具辅助战斗的新职业(这个思路一如7外传的应龙和特工两种风格)。但相比如龙7外传拖拉的动作模组、聊胜于无的特工小玩具,如龙8外传的战斗可以说是全面进步。
狂犬风格下的真岛动作迅速、干脆,没有多余的小动作且闪避动作为非常敏捷的垫步,可以直接闪到敌人背后攻击;海盗风格下可以使用的蓄能枪和钩锁也不像7外传的工具那样鸡肋,钩锁可以快速接近敌人并进行绕背攻击,满蓄的蓄能枪一炮能轰翻好几个小兵。
本作的浮空手段非常丰富,狂犬风格下可以直接蓄力轻攻击击飞也可以5轻1重击飞,海盗风格下可以3轻1重击飞也可以4轻2重击飞。另外,本作还加入了z轴,在将敌人打至浮空后,真岛可以起跳进行追击。
虽然空中的出招选择有些少,个人在游戏的过程中还是以狂犬精闪绕背蓄力轻浮空后切海盗风格打一套轻重连击这样的地面浮空连为主,但是加入z轴这样的尝试无疑是值得肯定的。
战斗还是以浮空连为主
本作的战斗体验也有一定的瑕疵。上述体验良好的内容都是基于1v1的boss战或者战斗人数较少的小头目战。本作的boss还算武德充沛,不会打着打着突然框框开枪干你。群战就不一样了,本作在群战塞了一堆远程枪兵,虽然枪兵开枪的时候脑袋上会有预警,但很有可能敌人开枪时真岛处在后摇阶段没法闪避,被敌人的子弹打到就是一个大硬直。
敌方开枪时的预警
另外在枪兵数量较多时,刚躲完一次射击,有可能下一次射击又来了,偏偏真岛还缺乏有效的对群攻击/控制的手段(不像7外传的桐生可以用丝线捆住人然后到处乱甩),往往只能靠海盗风格召唤鲨鱼来破局。
表现力忽高忽低的画面
本作有里奇岛和狂热兰蒂斯两个新地图。不知道是龙组没钱了还是干脆没用心,这两个新地图的光影表现非常之烂,烂到让我怀疑本作到底是不是2025年的游戏。如果大家想象不出是什么画面的话我放几张图就明白了。
里奇岛上黑的地方黢黑:
白的地方惨白:
随着剧情推进,麻吉麻还会去到如龙8中的夏威夷。毕竟是素材复用,白天的夏威夷就没有开局里奇岛的光影问题,整体的画面表现力和8差不多。
“夏威夷观感比里奇岛好多了”的赞赏刚说出口没多久,下雨天的夏威夷就给了我当头一棒:某些地方下过雨的柏油马路像是被一层油覆盖,水体的反射做得非常糊,不知道的还以为是在玩圣安地列斯的真岛吾朗mod版。
还好本作的主要人物建模比较精细,过场动画的观感也延续了如龙系列的高水准,怼脸镜头下人物的胡须、毛孔清晰可见。加上本作流程中里奇岛的剧情戏份并不多,地面糊糊的反射也只是偶然出现,所以上述的问题并没有对我的游玩体验产生特别大的负面影响。但我还是希望龙组以后的作品不要出现这样的画面问题了。毕竟如果我是一个看up主直播的路人,那看到上面的场景就直接被劝退了。
数量有余,新鲜感不足的旁支玩法
本作的主要旁支玩法是狂热兰蒂斯的斗技场,斗技场的战斗分为海战和接舷战。在海战中,我们能操控吾朗号进行侧面炮击与正面机枪扫射,还可以加速冲撞敌船以及漂移躲避攻击。海战的部分初上手时还有些新鲜感,玩多了就成公式化的机械作业了。
原因是本作对于船的养成基本上是数值的迭代而没有机制的更新。前期用大炮和机关枪打低级海盗,后期用超级激光炮和超级椰子机关枪打高级海盗,就算到了后期,海战里能做的也和前期没有什么区别,难免让人感到枯燥。
接舷战实际上就是7外传的斗技场大混战换了个名字,甚至还阉割掉了7外传中对自己招募来的伙伴的操控权。
招募的突击部队依然采用的是江湖宝可梦的捉人式养成。不同的是这作队友伤害变高了很多,又因为上面提到的真岛本身模组对群手段不足,导致接舷战完全成为了数值对对碰,真岛沦为了放大招的工具人。
除了能在狂热兰蒂斯的斗技场里操纵船只,我们还能在海上的自由探索里开船去到各个岛屿上寻宝,每找到一个宝物可以根据其价值增加对应的pt点数和钱。
如果能找到价值高的宝物的话,寻宝带来的正反馈还是很足的,比如我就找到过一个三星的扇子,直接给了11w点数和8w钱,但实际上也有很多地方的宝物只有寥寥几千的报酬,这种情况下探宝所得和获得宝物所需的长途奔波以及前置战斗一比显得有些少了。
如龙系列不得不品的一环就是小游戏。这作依然塞了相当多的小游戏,但素材复用的比例很高,什么形迹可疑者快照、神龙赛车、狂热派送、打棒球,都是前作早就有了的,这里就直接跳过不讲了。
面貌大变的战前突入
本作的战前突入也和以往任何一作都不同。以往的战前突入都是黑底白字,字体为遒劲的书法体并配以代纹作为背景。
这作可能是想切合主题中的海盗寻宝元素,把战前突入改成了金色的宋体来配合屏幕四周的花纹。
说实话,个人认为改完以后观感真的不如以往的黑底白字书法体,上面这张已经是所有战前突入里我觉得最好看的一张了。简体中文有那么多免费可商用的字体,龙组却选了一个看上去最呆板的宋体,也不知道是因为商用授权的问题还是单纯的没用心做。
结语
时隔多年,真岛终于再次担任起了主角,可惜被古田套了个失忆的设定,导致人物的性格特色没有很好地得到展现,主线故事也比较平淡。好在结尾的彩蛋足够精彩,把整个故事圆了回来的同时又收割了一遍老粉们的情怀。作为采用即时动作的外传,整体的战斗系统相比7外传而言有了很大的进步,动作的流畅度和爽度都有比较大的提升。不管怎样,能看到这个六十岁老人依旧活蹦乱跳,已经是最让我高兴的事情。
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