挑选游戏手柄前需知的知识

本期说一下挑选手柄时的相关配置

连接方式

有线连接:通过USB接口直接连接到游戏设备上,这种方式简单直接,不需要担心电池续航问题,不会有延迟问题

无线连接:通过2.4GHz信号与设备连接,提供更大的活动自由度

蓝牙连接:通用性强但信号较差、摇杆回报率通常较低

星闪连接:高回报率和低延迟特性、需适专用配器提供连接

摇杆

摇杆飘移:在没有操作手柄摇杆时,摇杆会自动发出错误指令,表现为游戏角色突然自己移动或者游戏视角自动旋转

霍尔摇杆:通过永磁体和电磁 IC的位置变化,从而检测摇杆的位置

由于霍尔摇杆的组件不发生物理接触,因此不会磨损

理论上使用寿命内不会出现漂移,具有高精度和长寿命的特点,相对碳膜摇杆造价更贵

碳膜摇杆:品牌包括ALPS、普耀、控银、谷粒等

接触式结构,精度高适合需要快速精确反应的游戏,但因为磨损会导致阻值改变,从而出现漂移

TMR摇杆:类似于霍尔摇杆,依靠磁场而不是机械接触来检测运动

TMR传感器比霍尔效应传感器更加灵敏和精确,唯一缺点就是贵

自研摇杆:如飞智:力调节杠杆摇杆、力调节合金摇杆

动作键ABXY以及功能键

按键布局

任天堂的手柄布局遵循传统的“BA”顺序,即A键在右侧,B键在左侧

XBOX手柄的ABXY布局与任天堂相反,即A键在左侧,B键在右侧

索尼的PlayStation手柄,按键采用独特的符号:

O(圆圈)、×(叉)、口(方块)、△(三角)

按键以及相关技术

微动:

清脆的点击感和快速的回弹,手感上更加灵敏,寿命也相对较长

在高频连点操作时可能不如导电胶方便,需要等待回弹到一半才能继续按下

或是胶垫+微动的方式增加按键行程,提升手感

导电胶:

手感更软糯,回弹适中,适合长时间游戏,不易疲劳

长行程带来的手感和容错比微动舒适很多,尤其是在节奏感紧凌的游戏中

维护性较好,可以直接拆开更换,微动按键的维护更为复杂

锅仔片(常用于功能键):

通过金属弹片(锅仔片)与电路的接触来实现按键功能,手感较硬但使用寿命长

肩键

肩键的触发力度和手感是评价肩键的重要标准。大部分手柄的肩键都是类似杠杆原理,受到力矩的影响,越靠内,肩键的触发力度就越大

十字键

精确的方向控制上、下、左、右四个基本方向,以及这四个方向的对角线方向

与摇杆的比较

十字键提供的是数字输入,即只有八个固定的方向,适合格斗类或是横版游戏

摇杆跟精密可进行视角旋转等操作

自定义按键:允许玩家为按键配置连发、宏,适配更复杂的场景

扳机功能:

线性反馈:扳机键可以模拟从轻按到全按的连续压力变化,为赛车游戏等提供更真实的油门控制体验

震动反馈:按压扳机时提供震动效果,增强沉浸感

扳机死区控制:在被轻微按压时不触发任何操作,直到达到一定的压力阈值,这对于需要精细操作的游戏尤为重要

PS5

常见的扳机结构:

霍尔扳机:通过磁场的变化来检测扳机的位置和动作,从而实现精准的控制提供顺滑无阻碍的扳机手感,操控更加丝滑

电位器扳机(连杆结构):操作精度较差 ,按压声音大部分入门手柄会用到

力反馈扳机:自适应效果可以根据游戏的实时场景状态自动变换力反馈效果,提供层次丰富、细节饱满的沉浸式体验

扳机锁:通过手柄预设滑锁,实现多种扳机模式键程

XBOX三段式

震动

转子马达

非对称马达:

两个握把处的马达多为一大一小或添加不同配重。一边振幅高而频率低,一边频率高而振幅低,更好地适配不同游戏场景的震动反馈

四马达:

在扳机添加震动,在FPS和赛车游戏游玩体验更细腻

线性马达

响应速度快,振感强,有振动方向,振动频率和波形均可调,因而能够实现更为复杂和各种定制化的振动效果

附加功能

屏幕:将电脑软件集成在手柄中屏幕显示快捷调整手柄设置

RGB:装饰手柄增加视觉体验效果

3.5mm耳机孔:连接耳机使用

驱动软件:可视化调节手柄参数,个别的厂家精英手柄软件可自定义摇杆、扳机等参数以及设置宏、连发、按键

充电底座:便捷的充电方式,无需额外的充电线,拿放自动开、关机

陀螺仪:将动作实时转化为游戏中的控制,从而提供更真实、更直观的游戏体验

手柄测试相关(简单描述下)

回报率:

手柄向主机或电脑发送输入数据的频率,通常以Hz表示

手柄每秒向设备发送1000次数据,为1000Hz回报率。影响摇杆的响应速度和操作精度,对FPS游戏提升很大

回中:

摇杆在操作后自动回到中间位置,回中性能可以保证控制的精确性,提升手感和响应

死区:

指摇杆在一定范围内移动时不产生信号的区域,这个参数影响摇杆的精确控制

扳机测试:

扳机测试涉及线性扳机与非线性扳机的性能,以及扳机键的响应和手感

按键测试:

按键测试包括按键可用性测试和方向键串键测试,确保每个按键都能正常工作并且反应灵敏

推荐一个手柄评测网站:GAMEPADLA

可以看到手柄延迟测试:摇杆死区、轮询率等

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