Steam肉鸽类游戏推荐!

什么是肉鸽?按照我的理解啊。它大概就是一种这样类型的游戏,在一局游戏中,你可以控制一个角色,在角色的前进过程中,遭遇并杀死随机敌人,或者闯关成功后,可以选取一定的随机奖励,这种奖励就是游戏过程中的一种正反馈,它可以是武器,防具,道具,药水,遗物,卷轴,宝藏,商店等等随机事物,这些东西可以增强你的角色的属性,大多数是局内属性,例如攻击力,防御值,速度,特殊效果等等。这些敌人,奖励在每一局游戏中都是随机出现的,需要你根据你所现有的属性加成(相当于你手中的牌)和可能会面对的敌人(未知),谨慎而又理智地选择随机奖励(加入你的手牌)。当你的角色生命值为零后,就会死亡,一旦死亡,你在这一局游戏中获取的所有东西都会全部消失,但是也可能会给你一些类似于金币,魂水,圣水,能量球等等东西(名字可能会不一样),这些东西你可以用来选择某些角色属性或者特殊属性进行加强,来增加你的游戏内全局属性,什么是游戏内全局属性呢?就是这些属性会伴随你这个存档一直存在,在接下来的每一局游戏中都会存在,相当于永久属性加成。也可能会解锁一些新的事物,例如新武器,新被动,新卡牌,新能力等等,加强你的游戏内体验。换而言之,在这种模式下,你的每一局的角色都会比上一局更强一点,你在游戏中存活的时间也会更长,遇到的敌人也会更加强大,探索的东西也会更多,游戏体验也会不断增加。总而言之,你在游戏中付出了时间,你就会不断变强,获得回馈,类似于一种即时奖励机制。你在这个过程中会切身体会到游戏的乐趣,肉鸽类游戏最有意思的地方在于局内面对随机的敌人随机构建你的手牌,一切都在于随机性,但又不是完全随机,游戏的平衡性也很重要,你变强的同时,游戏难度也会增加。随机性决定了死亡后重启的每一局游戏体验都尽量不会重复。当一款肉鸽类游戏通关后,这款肉鸽类游戏给人带来的新鲜感和神秘感大部分就会消失,此时会开启难度挑战,非硬核玩家一般不会继续游玩,但是足够优秀的肉鸽类游戏会通过它极其丰富的游戏内容和随机性来延迟游戏寿命。以上就是目前的我对于肉鸽类游戏的理解。

我的steam库里面有八十多款肉鸽类游戏。

首先推荐必玩的肉鸽类神作。其次推荐相同类型的游戏!

最优秀的卡牌类肉鸽——杀戮尖塔。这是我玩的时间最长的肉鸽类游戏。在我个人看来,杀戮尖塔是所有肉鸽游戏里面最具有随机构建特性的一款卡牌游戏。它具有四种职业,每一种职业都有它独有的特殊卡组,而卡组又可以变化出不同的构建路线,从而产生各种构建流派。在每一层的开始前都会有商店,敌人,问号房供你选择,敌人又分为精英怪和普通怪,这是游戏路线的随机选择系统。每一层你都有固定的能量点,你可以根据敌人头上的意图,打出了你手上的卡牌,你手上的每一张卡牌都会消耗能量点,直到你的初始能量点耗尽,你就需要结束你的回合,敌人开始行动。它的精髓在于你知道每一回合敌人开始行动之前的意图,你可以据此来选择你的出牌来应对敌人的反应,这是游戏机制。你在战胜敌人后掉落新的卡牌,这些卡牌你既可以选择加入你的手牌中,也可以选择放弃,你还可能获取药水,药水要么可以自身进行加强,要么就是作用于敌人,一般都是作用于本层游戏内。在战胜精英怪后会掉落遗物,遗物有不同的稀有等级,作用各不相同,相当于本局游戏内的永久属性加成。不同的职业可以通过搭建不同的牌组形成不同的流派,去面对形色各异的敌人。

卡牌探索多要素类肉鸽——堆叠大陆。它是一款将卡牌和探索建设相结合的一款卡牌类肉鸽。你可以使用卡牌获取硬币,收集食物,修建建筑,生猴子,打造装备,与敌人战斗,探索异域,获取宝藏等等,真的是一款创意十足的小品级肉鸽。最讽刺的是,国内盗版都已经更新到太空时代,修仙时代,科技时代了,原作者知道后表示十分焦虑(笑死)。

邪恶铭刻,横跨方尖碑,虚空苍穹,怪物火车,月圆之夜,超时空方舟,骰子地下城,幸运房东,命运之手,苦痛之环,爱丽丝与巨人等等类似的卡牌构建类肉鸽也比较推荐。

最爽快的2d像素风动作类肉鸽——死亡细胞。这其实是一款将rogue和银河战士恶魔城相结合的一款游戏,甚至还带有一丝魂味。它不仅有rogue的死亡惩罚和随机构建,还有银河恶魔城的精心设计的地图关卡。它的地图不仅数量多,而且各具特色,每张地图都有不一样的通关路径,都有形色各异的敌人,都可能在商店遇到不一样的武器和防具,在地图中还布满了传送门,让玩家可以来去自如。地图中还有能力解锁的解谜机制,这个地方就见仁见智,有的人觉得增添了游戏乐趣,有的人觉得画蛇添足,但是这也算是游戏常规设计,二段跳和爬墙的能力解锁在空洞骑士里面也是游戏设计的一部分。在游戏中,你不仅有主武器和副武器,甚至有战术武器和符文,你可以在地图中寻觅到各色的卷轴,卷轴可以用来提升你的武器主属性,总共有三种流派可以供你选择,这里就体现了rogue的随机性特色,红色流派主攻击,绿色流派主盾反,紫色流派主战术,三种流派随你喜好,任你选择,总有适合你的一款。你杀死的每一个敌人都可能获取细胞,这个细胞可以用来在每一张地图打完后的歇脚处提升玩家的游戏内永久属性加成,解锁新的图纸和突变被动,相当于什么呢?就是你每通关一张地图,甚至都不是一局游戏,就有可能提升你的永久属性加成,这不要太爽,你在一点一点地以肉眼可见的速度在变强,这正反馈机制贯穿游戏中的每一局,甚至每一张地图,这也是rogue的正反馈特色。在休息点你可以补满你的血条和血瓶,而且前几张地图的怪很好打,所以这个游戏的容错率其实挺高,但是后面几张图怪的伤害会不断提升,这个时候就难打了。每打几张地图就会有一个小boss来给你换换口味,前面的小怪和boss难度都不大,直到最后的两三张地图和boss需要你不断尝试,这里就有一些魂味了,小怪和boss的攻击机制和攻击前摇都是一样的,不过是随机组合罢了,需要你记住特色的攻击,并灵活应变即可。它的武器系统极其丰富,操作手感极其流畅,滚动无敌帧和无碰撞伤害,你可以毫无顾忌地割草,非常爽!

兼具战斗性和故事性的2.5d动作类肉鸽——哈迪斯。它独特的手绘美术风格让喜欢它的人欲罢不能,丰富的配角和相应的文本充实了游戏内容,你每一次死亡后都会在大厅都会和配角有相应的互动,让你逐渐了解整个游戏的背景设定,希腊众神之间的故事的确吸引人。这种碎片化叙事的游戏机制从某种意义上弥补肉鸽类游戏没有完整的背景故事的通病。当然这也不是所有人都喜欢的,有的人就觉得肉鸽类游戏就是不断战斗,不断提升,获取爽感的过程,要什么叙事啊?纯粹多此一举。有的人就非常喜欢在战斗后的闲暇片刻看看精心设定的剧情,去了解每一个神和主角之间的羁绊故事,去感受不同角色的魅力。作为一款动作类肉鸽,它的动作系统非常优秀,2.5d的视角让你对全局有一个清晰的把握,冲刺用起来也丝滑无比,武器耍起来更是得心应手,依旧不会有碰撞伤害。它的游戏局内设计也是闯关系统(和死亡细胞一个路数),几张小地图配一个小boss,最终是老爹这个大boss,每当你通过一个小地图或者boss后都会给你三个门(是不是很像杀戮尖塔的地图路线选择的设计?),让你选择一个进入下一张地图,这个选择上面会标注下一张地图通关后的奖励,这个奖励可能是黑暗和冥府钥匙用于这个存档内游戏全局永久属性加成,死亡后不会消失,会一直存在,也可能是金币,半人马之心,力量石榴,狄德勒斯等等用于加强本局游戏内属性的东西,一旦死亡局内属性加成都会消失,每一个热度(可以理解为通关后难度提升)首次击败复仇女神或者哈迪斯后都会获得泰坦之血,用于解锁武器形态和武器强化,还有宝石,钻石,蜜露,血酒等等各种奖励用于解锁大厅装饰和人物对话,也可能是诸神的恩赐,这些恩赐会在局内给角色添加不同的能力,用于加强角色的局内强度,这可以看作是被动能力的随机构建,体现了rogue的随机构建性。这些属性加成和解锁系统是不是和死亡细胞类似?被动能力的选择和杀戮尖塔的卡牌的选择是不是有异曲同工之秒?它的武器系统其实和死亡细胞区别较大,它一共只有六把武器,而且你只能在游戏开始前选择一把武器进行一局游戏,武器的形态也是固定的,在游戏的过程中武器是不能更换的,而死亡细胞可以在游戏的过程中不断替换武器,这从某种意义上来说哈迪斯限定了武器的随机性,但是武器的攻击形态在局内是可以改变的。它的地图数量和怪物数量也不如死亡细胞丰富,玩久了容易腻。总之喜欢它的人会非常喜欢,不喜欢它的人会觉得一般。

动作类肉鸽的代表其实还有神作——以撒的结合,但是这款游戏我玩的少,也不太喜欢玩,目前还没有感受到它的魅力所在,就不大写特写推荐一番,但鉴于被许多人推荐,我不放上来,就显得我这个推荐毫无水平。动作类肉鸽还推荐地痞街区(爽),小骨:英雄杀手(手感有些僵硬,设计一般),传说法师(有点难),雨中冒险2(需要最高的游戏配置——朋友),Crawl(无中文),失落城堡(国产)

最爽快的弹幕射击割草类肉鸽——吸血鬼幸存者。这绝对是小品级游戏中的神作,看似简陋的像素画风,简单的操作,就上下左右来回走,但是它的游戏机制非常爽。它的核心是什么?武器和被动合成超武,不同的武器的自动弹幕射击效果各不相同,互相叠加,形成视觉上的盛宴,大批大批的敌人源源不断地被你的弹幕射击击杀,绚丽多彩的弹幕射击效果配合割草的音效,给人带来极致的视听盛宴!它有二十多个角色供你选择,当然并不是一开始就全部解锁,它需要你一局一局地完成任务,解锁对应的人物,每一个人物都有不同的初始武器,强度各异,通关的构建路径也大相径庭,强力的超武事半功倍。你在每一局游戏的局内通过不断地杀敌,掉落经验宝石,你不断走动,躲避敌人后(有碰撞伤害)获取经验升级,并获得新的武器和被动,或者升级已有的武器和被动,待到武器和相应的被动都升到满级后,开打败boss后掉落的宝箱就会合成超武,获取更强力的攻击,更爽的视听盛宴!游戏结束后会获得金币,金币用于升级游戏内全局属性加成,降低了游戏难度,让你的游戏体验越来越好。这款游戏一直在更新,不断推出新的人物,地图,武器,被动和系统,后来又添加了卡罗牌系统,增添了游戏的多样性和乐趣。这款割草游戏绝对会让你沉迷其中,无法自拔,它会在短短半小时内让你体验从无到有,从有到爽的整个过程,前期的苟且偷生,后期的大杀四方,到最后挂机即可,享受极致的弹幕特效,无愧于一场视听盛宴。

弹幕射击类肉鸽还推荐挺进地牢(神作),霓虹深渊(国产独立游戏?),新星漂移(手感有点奇怪),黎明前二十分钟(还有进步空间),恶棍英雄,几何竞技场1(国产独立游戏哦,但是不敢恭维,情怀加成,2也快发售了)。

像素风迷宫探索构建魔杖类肉鸽——noita(女巫)。这款游戏的核心在于随机的”制杖“系统和可以随意破环的物理世界,你可以通过”制杖“系统随意组合成一把独特的法杖,它可以拥有很多特性,魔法,技能等,魔杖的随机构建永远会给你带来无穷的乐趣,但是逝一逝新的法杖,试试就逝世,极易猝死,猝死就会失去一切,重头开始。它的地图也很多,也有tp传送点,地形杀非常恶心,各种爆桶,酸液,火焰,毒气等等,一不小心就gg,地图中有各种各样的小怪,也有boss,你可以逃课,利用各种药水,法杖,路线避开小怪,直接打boss,打败后你会获得金币,在休息处可以用来购买新的法杖,获得新的天赋。总之游戏内容极其丰富,随机构建性高,游戏体验佳。

其他的诸如战旗策略类肉鸽:陷阵之志(有亿点点难),暗黑地牢(暗黑风,角色养成),循环英雄(刷宝),FTL(不太喜欢这种类型),为了吾王(国产?),不可思议的皇冠(国产,),伊甸之路(眼花缭乱的),坏北(bad north,小品级策略),废墟战旗等等,RPG类肉鸽:莫塔山守山人(还不错,动作),夜勤人(国产?),盗贼遗产1和2(rogue恶魔城),UnderMine(又称矿坑之下,像素,迷宫),洞穴探险1和2(地牢迷宫,挖挖挖),奇妙探险队(角色扮演,策略)等等,以上这些我就不一一推荐了,个人而言不是特别喜欢,但是喜欢的人也很多,就索性列举出来,供看客酌情选择。

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