重生之我在东汉末年盗墓——新品节《猛将三国》试玩

《猛将三国》,一款由南北工作室制作并发行的策略RPG,在本次新品节上线了demo,试玩之后如果让我用最简单的方式来概括,或许可以称之为“三国版骑砍+《太阁立志传》”

虽然三国题材早已在各类影视文化作品中屡见不鲜,但《猛将三国》在时间背景上选择的切入点却十分刁钻——公元182年,黄巾起义前夜。

此时的东汉王朝虽然暗流涌动,汉灵帝忙着卖官鬻爵,地方豪强暗中觊觎,却还未像JJ口中唱的“东汉末年分三国”那般分崩离析:曹操还在当他名不见经传的洛阳背部尉,刘关张卖猪肉的卖猪肉,卖草鞋的卖草鞋,离黄巾之乱到来还有两年时间。

而玩家要做的,就是从南北工作室的诸多原创人物中任选其一,书写属于“小人物”的逆袭发家史。

demo暂时只解锁了袁罡这一角色,在背景设定上,袁罡是汝南袁氏大家的庶出旁支,因为不满于家族中的低微地位而出离。

出离后要做什么呢?化身天选之子,按照演义的主线匡扶汉室或挟天子以令诸侯?大错特错!

或许脱离袁门是袁罡热血上头,一时冲动的结果,但冷静下来之后,万事开头难,他看着仅一马一随从的自己,瞬间不知道该如何才好。招兵买马、自立山头都需要本钱,如今只能听从随从的建议,先去距离最近的大城中,依附地方豪强, 先积攒声望再伺机而动。

该说不说,《猛将三国》的这一开头很真实。

一方面,南北工作室对小人物想要通过打拼,闯出一番天地,却苦于没有资源、没有靠山而不知如何下手,最终只能如浮萍般随波逐流的描写十分细腻真实;

另一方面,也侧面将东汉末年“累世公卿”的阶层固化问题,即世家大族掌控土地经济,门生故吏垄断高位,寒门子弟难以跨越阶级的社会矛盾烘托的十分到位。

开头的新手教程结束之后,玩家直接开始了超高自由度的漫漫发家路。

最循规蹈矩的玩法莫过于游走各地间,接受任务,积攒声望资源,然后招募手下,建立起自己的团队。

当然,这样的标准答案玩法节奏会很慢,因为游戏地图很大,涵盖冀、幽、青等北方多个大州,光是在两座城间奔走一趟,往往就需要两三天的路程,更别提地图上未涉足的区域还覆盖着迷雾,一旦走错路就又浪费许多时间。

在这样的情况下,玩家只能挖空心思寻找捷径甚至邪道玩法,还好游戏超高的自由度也给予了支持。

你可以放弃逐鹿中原的野心,投身商业,在集市贸易中赚的盆满钵满;也可以成为豪强门客,建言献策,影响他们的政略,甚至改写历史走向;而我最喜欢的玩法,说出来则不那么光彩:

一次任务途中,我因为走错路而阴差阳错发现居然可以盗墓,在前期一次任务赏金少则几百,多则上千的情况下,一旦在墓地中找到宝物,甩手就能变卖上万,于是从此我就开始疯狂游走于荒郊野岭、深山老林之间。

可惜收益和风险并存,好景不长,一次墓穴中的机关陷阱将我好不容易积攒下的家当席卷一空之后,我就重回到了脚踏实地打工人的行列。

除了背景设定、丰富玩法之外,制作组还迎合玩家喜好,在demo中配备了160余名拥有独立立绘和专属故事的角色。说不定某次闲暇漫步的时候,你就偶然邂逅了未被收留的貂蝉,这个时候谁又能拒绝一个有着精美立绘的制片人老婆呢?

总结

从demo体验下来,《猛将三国》的野心显而易见——它不想做另一个割草无双或数值SLG,而是试图用高自由度和历史细节。还原一个血淋淋的汉末社会。

开头我称之为三国版的骑砍+《太阁立志传》,但相较之下,《猛将三国》有着更还原的历史背景和更复杂的社交系统,以及更加轻量化的战斗系统。而和《三国志》相比,则有更多的RPG元素。我甚至幻想着,会不会在正式版中可以做到类似《三国志》的版图征伐,以一己之力,动态影响不同势力间的范围划分。

尽管demo版本仍存在着一些不足,比如前期节奏较为拖沓、不能同时接取多个任务等,但《猛将三国》独特的玩法框架已让人眼前一亮,我无比期待他的正式版本和后续更新。

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