针对近日玩家们对《巫师4》幕后花絮中展示的希里脸部结构引发的争议,《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba发文进行了正式回复,否认了关于希里脸部结构暗调的误解。
Kalemba解释道,在幕后花絮中展示的希里模型与首发预告片中的模型完全一致,并未进行任何额外修改。玩家所看到的是未经修饰的原始镜头——没有添加面部动画、灯光效果或虚拟镜头的工作片段。尽管这些内容仍处于游戏引擎内部,但它们代表了在应用最终电影效果之前的初步拍摄快照。
“我们希望向所有关心《巫师》系列的粉丝们传达一个信息:这一过程是游戏开发的一部分,”Kalemba强调,“在这个阶段,角色外观可能会因表现媒介的不同而有所变化——无论是在预告片、3D模型还是实际游戏中。这是我们开发过程中自然形成的步骤,目的是逐步完善每一个细节。”
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