卡普空是听劝的,《怪物猎人:荒野》正式版优化公开

《怪物猎人:荒野》作为今年最受期待的大作之一,正式版相比于测试版,会有哪些优化改动呢?

现在很多大作都容易在优化方面翻车,《怪猎:荒野》两次测试征集玩家意见。卡普空是听劝的,对于玩家集中反馈的地方及时记录并做出改进,只为把最好的一面呈现给玩家。就在今天,卡普空公布了《怪物猎人:荒野》正式版的优化调整内容,针对公开测试(OBT)玩家的反馈进行了多方面的改进,涉及游戏性能、内容调整以及武器改动。

游戏性能方面:

主机端新增分辨率/帧率优先模式

分辨率优先模式下,PS5/XSX高画质支持4K输出,帧率为30fps。渲染分辨率通过AMD FSR1技术升频至3K;而帧率优先模式则锁定在60fps,渲染分辨率为全高清(FHD)。XSS还是无法体验高性能,仅支持FHD画质锁定30fps。没办法,这都是为了流畅运行。公测期间主机玩家在帧率优先模式下遇到的图形错误,例如方块龙,正式版已经将其修复,同时优化了游戏整体的运行性能。PC端性能表现不一,看你电脑配置和设置来决定。

游戏内容方面:

降低武器误击同伴的反应,保留简易营地和快速移动功能。调整打击停顿和音效,增强命中打击感,优化大锤上钩击动作。引入新的装饰品(缓冲珠),使受伤动作无效,并调整怪物的区域移动频率,使其更接近《怪物猎人:世界》的设定。

武器方面:

操虫棍新增舞蹈跳跃动作,每次舞蹈跳跃都会强化空中攻击的威力,最多两个阶段。防御状态下可使用长枪的蓄力反击,新增动作。斩击斧优化了斧剑模式切换的流畅性,并强化了完全解放斩的威力。单手剑在防御状态下可使用上捞斩,同时提升了攻击威力和动作流畅性。弓的普通攻击和曲射得到强化,集中弱点攻击改为逐一锁定并破坏目标弱点。

以上只是卡普空详细提到的改动,正式版还将对其他武器的属性值、装备技能和通关后内容进行大规模调整,部分动作的命中判定和伤害也会根据玩家反馈进行优化,以确保游戏的平衡性。简单来说,正式版即便已经打磨的非常好,还是得需要玩家们的不断反馈才能使游戏更加完善。很多大型游戏上线第一天都会根据玩家们的反馈做出紧急修复补丁,期待《怪猎荒野》正式版的表现。

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