换汤也换药《优米雅的炼金工房~追忆之炼金术士与幻创之地~》试玩

【文:Deerman114 编:鲑鱼 排:NE】

前言

《优米雅的炼金工坊~追忆之炼金术士与幻创之地》是Gust继备受好评的莱莎三部曲之后推出的炼金工房系列第二十六部作品,并在2024年8月27日首次公开了游戏PV。在PV中展示的故事风格和战斗模式,似乎都和众所周知的炼金工房系列大相径庭。那么这部看上去有些“叛逆”的炼金工房新作的实际表现究竟会是什么样的呢?

系列传统的“桶子~”可不能少~本作中优米雅的队友也有与桶子的特殊对话

感谢Koei Tecmo的邀请,笔者得到了在发售前先行体验本作前两个大地区内容的机会,并在接近12个小时的时间内通关了主线部分。就这些部分的体验而言,本作的内容相当有趣且丰富,整体游戏系统在莱莎3的基础上进行了创新和强化,并且其在剧情演出和游戏画面上有着非常明显的进步。接下来将会详细分享这次试玩的体验。

探索、炼金、战斗的三位一体

在探索过程中收集到对应原材料,就可以自动解锁配方并在回想台完成配方的解锁

实际上在莱莎3中,Gust就已经开始掌握“探索——炼金——战斗”之间互相联系并产生正反馈的设计思路。而这一原本就有着较高完成度的思路在《优米雅的炼金工房》中进一步成熟。

在系列以往的作品中,探索的进行一般是为炼金环节收集需要的材料和配方,而本作则将开放世界游戏的思路与炼金工房原本的材料收集环节结合在一起,在地图上添加了能够用于强化和升级炼金调和相关能力的特殊物品。由这些特殊物品获得的强化能给炼金环节带来巨大的回报,使制作出的道具在品质与数量上得到提升。

这些内容与炼金工房原本的玩法很好地结合在了一起——玩家无需花费额外的精力刻意清理事件点,只需在收集材料和推进剧情的途中顺手完成,即可获得显著提升。三个环节间的形成的良性循环,让笔者无论在都保持着兴趣,并且能够随时投入自己感兴趣的地方。 

升级配方能给炼金环节大幅提升效率与上限

每一个小问号都代表一个特殊地点,而这只是整张地图的很小一部分

手感火热的战斗体验

《优米雅的炼金工房》更加偏向即时战斗,进一步强化了动作要素。虽然玩家的运动范围被限制在远距离和近距离两种站位范围之内,但实际体验下来并没有很明显地被框死行动区域的感受;反而是由于能够和敌人一直保持较近的距离,很少出现“打不到敌人”的尴尬情境,也需要时刻根据敌人的行动作出相应的对策,战斗中的交互感非常强烈。


本作官网称为“即时进行的战斗”

BOSS敌人的攻击非常凶猛,其中不乏像这样大范围的攻击

而流畅的技能动作与华丽的特效也无疑为本作的战斗加分不少。不过本作在使用恢复道具时存在卡滞问题,需要长按防御键才能使用,而按住防御键时无法进行其他行动,因此使用恢复道具时必须在原地罚站。抛开这一点,无论是释放技能还是闪避攻击,本作战斗中的操作都十分流畅。并且闪避的硬直极小且具有无敌帧,几乎可以通过连续闪避规避大部分敌人的攻击。

战斗中通过使用弱点道具与队友达成的连携攻击

更加直观的炼金系统

这样以直观图形表示的方式,让材料的效果显而易见

作为系列核心玩法兼卖点的炼金系统在本作也作出了创新,虽然仍然保留了四种属性的设定,但在调和过程中新增加的“共鸣范围”要素也同样至关重要。在调和的过程中,玩家需要通过在材料摆放位对材料进行合理搭配,使得材料的“共鸣范围”内能够囊括更多的其他材料,以达成更强力的效果。再加上特定属性材料的加成与材料的特殊效果,让这个看似非常直白简单的机制变得颇有玩头。这种简单的图像式表达取代了黄昏系列开始的累积属性条的玩法。不过在合成强力装备时,仍然存在着下级材料合成步骤过于繁琐、消耗材料量巨大的情况,且无法在合成前查看需要的对应属性的中和剂。虽然这一点是完全能够通过探索进行补足的,但来回切换查看需要的中间产物的操作还是让笔者在合成过程中连连“失忆”

本作也对材料携带的效果显示进行了简化

但是原本的特性似乎被从原素材上剥除,以“特性珠(来源于开宝箱)”的形式直接镶嵌在战斗用道具和装备上。而原本的通过寻找路径不断炼成、合成高级特性的玩法,在本次的版本中被取代为简单粗暴的“特性珠”合成。至于这一改动是否破坏了炼金系列一直以来的魅力之一,可能还需要更深度的游玩体验之后才能感受到。

“特性珠”的合成页面

焕然一新的故事基调

在游戏的开头部分有着相当多优米雅遭受冷眼的情节

相较于系列作品一直以来都将炼金术描述为被遗忘或抛弃的技术的做法,《优米雅的炼金工房》中的炼金术被设定成为一种被人恐惧的禁忌存在。基于这一设定,严肃厚重的基调几乎贯穿了前两个大章节的主线流程——优米雅会在其间遭受来自对炼金术士的恶意、并发现残酷的真相。这种完全不同的故事基调对于炼金工房系列来说是一次完全新颖的尝试,而就本次试玩的内容来看,剧情的表现还算不错。尽管如此,之前那种温馨治愈类型的日常桥段还是作为调剂安插在了主线剧情的间隙,这一点还请放心。

游戏中优米雅的炼金工房就是在曾被炼金术毁灭的古王国遗迹上建设的

在故事基调之外,《优米雅的炼金工房》还在主线剧情的流程上进行了一定程度的改造。无论是主线还是次要剧情,都会在对话之中穿插选项。这些选项不仅仅会影响接下来的一小段剧情,更是存在一些重要选项会影响到接下来优米雅应对事件的态度和事件本身的发展形式。在笔者的试玩内容中遇到的分支似乎最后都会收束到同样的发展,但某些选项能否会对故事的结局产生影响——这种看上去“不太像炼金工房”的新要素非常让人非常期待。

本作能够在剧情进行过程中进行大量选项的选择,其中不乏一些比较搞怪的选择

演出表现的大幅进化

流畅的cg演出切入战斗环节

相比于莱莎3被诟病演出表现不足,《优米雅的炼金工房》的剧情演出在质量上展现出非常明显的进步。

最直观的正是整体美术表现和模型动作的提升。虽然场景的材质表现并不能称得上优秀,但在美术的加成之下整体来看还是非常唯美舒适的;而人物在剧情演出中的动作则同战斗环节一样,变得非常顺滑且具有表现力。在此之上,大量的镜头演出也使得站桩对话的环节变得更加有趣了。

 第二区域中的唯美场景

而在一些更为重要的演出上,本作则是使用了精美的动态插画演出与3D播片穿插进行的方式,的确也让观感丰富了不少。

精美的动态CG演出给本作添上了一抹唯美神秘的色彩

结语

《优米雅的炼金工房》作为一部颇具创新性的作品,虽然画面表现、战斗机制、剧情演出方面都作出了优化与突破,但本作仍有不足:例如部分场景材质在近距离下略显粗糙、偶发闪退等优化问题,以及部分演出节奏拖沓影响体验。而Gust在炼金系统上对特性机制的大幅改动,可能会让一些老玩家感到不安。

你猜这是什么?嗯?其实是树根

但在整体上本作的总体表现还是瑕不掩瑜的。本次《优米雅的炼金工房》的体验也是让笔者悬着的心稳稳落了地,无论是想要初次接触炼金工房系列的朋友还是老炼金厨,都值得尝试一下本作。

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