各位有用之人,我们打算在免费的Demo里一直更新。这波更新带来了部分数值和机制的重构,像比较重要的格挡、防反等机制,以及与其相关的各种道具属性调整,希望带给大家一些新鲜感。
哦对了,你对游戏的异步PVP的感知会更加明显,如今你能看到对手ID的同时,也更容易匹配到“旗鼓相当的对手”,去游戏里试试吧。
格挡
角色现在默认不会进行【完美格挡】和【仓促格挡】
【格挡】时的减伤效果增强
角色【格挡】或【受击】时不再增长招式的【气势】
反击
角色【防反】条增长的进度会与敌人招式伤害更相关
【防反】允许在角色【受击】状态时释放
【防反】进度条满时角色会立刻恢复一定【精力】,所有招式增长大量【气势】
【防反】过程中角色会获得与【格挡】状态相同的减伤效果
【防反】不会使敌人的【防反】进度增长
破绽
【架势】值的自然恢复速度降低
角色进入【破绽】状态时会受到一次额外伤害
角色进入【破绽】状态时会清空【防反】进度和所有招式的【气势】
【破绽】状态中的角色【架势】恢复的速度会大幅度加快,但在恢复满前招式的【气势】不会增长,也无法进行【格挡】
道具
完美格挡相关
增减【破盾】和【稳固】(完美格挡概率)的道具效果,修改为【格挡】减伤或者其他增强生存的效果
完美格挡触发的道具效果替换为【格挡】触发或者其他条件触发
架势相关
调整道具效果中有关【架势】值增减的量
强化以【破绽】作为使用条件的药水的道具效果
防反相关
调整以【防反】作为触发条件道具效果的强度
道具类型
原道具分类【防具】移除
新增道具分类【头盔】 【盾】 【盔甲】
原通过【防具】分类作为触发条件的效果修改为通过其他道具分类触发
招式
所有招式的属性数值调整
其他调整
在【漫步】和【试炼】模式中,玩家和敌人同时死亡的情况判定为玩家胜利
不同角色【受击】状态恢复到正常状态的时间差异更明显
玩家在保持联网状态时,更新敌人数据频率提高,更精准匹配与自己胜负场次相近的敌人数据
可以显示敌人的ID
角色的基础属性和成长属性差异调整
角色的招式组合增益修改
霸体,防反,破势招式的角色特效重新配置颜色
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