开发者:“把Demo当完整版更新是我干过最疯狂的事”

各位有用之人,我们打算在免费的Demo里一直更新。这波更新带来了部分数值和机制的重构,像比较重要的格挡、防反等机制,以及与其相关的各种道具属性调整,希望带给大家一些新鲜感。

哦对了,你对游戏的异步PVP的感知会更加明显,如今你能看到对手ID的同时,也更容易匹配到“旗鼓相当的对手”,去游戏里试试吧。

  • 格挡

    1. 角色现在默认不会进行【完美格挡】和【仓促格挡】

    2. 【格挡】时的减伤效果增强

    3. 角色【格挡】或【受击】时不再增长招式的【气势】

  • 反击

    1. 角色【防反】条增长的进度会与敌人招式伤害更相关

    2. 【防反】允许在角色【受击】状态时释放

    3. 【防反】进度条满时角色会立刻恢复一定【精力】,所有招式增长大量【气势】

    4. 【防反】过程中角色会获得与【格挡】状态相同的减伤效果

    5. 【防反】不会使敌人的【防反】进度增长

  • 破绽

    1. 【架势】值的自然恢复速度降低

    2. 角色进入【破绽】状态时会受到一次额外伤害

    3. 角色进入【破绽】状态时会清空【防反】进度和所有招式的【气势】

    4. 【破绽】状态中的角色【架势】恢复的速度会大幅度加快,但在恢复满前招式的【气势】不会增长,也无法进行【格挡】

  • 道具

    1. 完美格挡相关

      1. 增减【破盾】和【稳固】(完美格挡概率)的道具效果,修改为【格挡】减伤或者其他增强生存的效果

      2. 完美格挡触发的道具效果替换为【格挡】触发或者其他条件触发

    2. 架势相关

      1. 调整道具效果中有关【架势】值增减的量

      2. 强化以【破绽】作为使用条件的药水的道具效果

    3. 防反相关

      1. 调整以【防反】作为触发条件道具效果的强度

    4. 道具类型

      1. 原道具分类【防具】移除

      2. 新增道具分类【头盔】 【盾】 【盔甲】

      3. 原通过【防具】分类作为触发条件的效果修改为通过其他道具分类触发

    5. 招式

      1. 所有招式的属性数值调整

  • 其他调整

    1. 在【漫步】和【试炼】模式中,玩家和敌人同时死亡的情况判定为玩家胜利

    2. 不同角色【受击】状态恢复到正常状态的时间差异更明显

    3. 玩家在保持联网状态时,更新敌人数据频率提高,更精准匹配与自己胜负场次相近的敌人数据

    4. 可以显示敌人的ID

    5. 角色的基础属性和成长属性差异调整

    6. 角色的招式组合增益修改

    7. 霸体,防反,破势招式的角色特效重新配置颜色

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